
두 번째 플레이에서 빌드를 최적화하고, 끝없이 진화하는 위협에 맞서며 더 많은 비밀을 파헤쳐 보세요.
CONTROL Resonant의 첫 번째 플레이는 온전히 발견의 연속입니다. 이 기이한 세계가 어떻게 돌아가는지 파악하고, 나만의 빌드를 깎아 나가며, 딜런이 어떤 모습으로 성장할지 직접 체험해 보는 과정이죠.
다시 맨해튼으로 돌아오실 플레이어 여러분을 위해, 새 게임+는 이미 배우고 해제한 요소들을 바탕으로 그 험난한 여정을 전혀 다른 방식으로 다시 즐길 수 있게 해 줍니다.
CONTROL Resonant의 새 게임+에서는 그동안 획득해 둔 요소 대부분을 그대로 유지한 채로 완전히 새로운 회차를 시작할 수 있습니다. 변종 업그레이드, 체력 및 전투 능력 자원 강화, 잠금 해제해 둔 초자연적 전투 능력, 재능(Talents), 그리고 유물(Artifiacts)까지 전부 다음 회차로 고스란히 인계됩니다. 단, 이동 능력은 스토리 진행 및 세계의 변화와 밀접하게 연관되어 있으므로 인계되지 않습니다.
접근 방식의 재구축
새 게임+의 핵심 목표 중 하나는 첫 플레이에서는 시도조차 못 했던 다양한 빌드를 마음껏 실험해 볼 수 있는 판을 깔아 드리는 겁니다. 단 한 번의 회차만으로 모든 무기와 능력을 전부 잠금 해제할 수는 없으니까요.
게임을 진행하면서 새로운 재능 노드를 해제해 보세요. 전투 중에 능력과 변종 공격 간의 연계를 훨씬 더 폭넓게 끌어낼 수 있게 됩니다. 게다가 새 게임+에서는 능력을 조합하는 방식이 한층 더 자유롭고 유연해집니다. 똑같은 보스에게서 얻은 여러 전투 능력을 동시에 장착할 수 있게 되죠. 덕분에 전투의 판도를 완전히 뒤집어 놓을 새롭고 강력한 시너지 조합을 발견하실 수 있을 겁니다.
이는 단순히 강해지는 것을 넘어, 플레이 스타일을 더 정교하게 다듬어 가는 과정입니다.
커스터마이징 시스템의 유기적인 결합
CONTROL Resonant에서 빌드를 완성하는 핵심 요소 중 하나는 바로 유물입니다. 이전에는 자세히 다루지 않았던 시스템이죠. 유물은 기본 지속 효과를 지닌 장착형 아이템으로, 이를 활용해 빌드를 세밀하게 최적화할 수 있습니다. 생존력이나 전투 성능, 탐험, 자원 관리 등에 영향을 미치며, 일부 유물에는 특정 조건이나 기회비용이 따르기도 합니다. 단순히 능력치만 더해 주는 게 아니라, 특정 상황에 맞춰 설정을 조정하도록 유도하죠.
첫 번째 플레이에서는 최대 3개의 유물을 장착할 수 있지만, 새 게임+에서는 네 번째 슬롯이 해제되어 더욱 복잡한 조합을 구성해 볼 수 있습니다.
또한 유물은 게임 내 제작 시스템과도 긴밀하게 연결되어 있습니다. 세계 곳곳에서 숨겨진 유물을 발견할 수 있으며, 틈새(the Gap)에서 이를 사용 가능한 유물로 제작할 수 있죠. 수집품이 늘어날수록 빌드를 최적화할 수 있는 선택지도 함께 늘어납니다.
반격해 오는 세계
맨해튼으로 다시 돌아오면 한층 더 가혹해진 환경을 마주하게 됩니다.
CONTROL Resonant를 진행할수록 세계 그 자체도 진화를 거듭합니다. 적들은 더욱 위험해지고 전투 양상이 변화하며, 익숙했던 전투조차 전혀 새로운 차원으로 전개될 수 있죠. 일부 보스는 새로운 행동으로 여러분을 놀라게 하며, 예전에 통했던 전략을 다시금 고민하게 만들 것입니다. 이전에 한 가지 방식으로 처리했던 전투라도 다음번에 마주칠 때는 완전히 다른 접근 방식이 필요할 수 있습니다.
새 게임+에서도 이러한 위협의 고조는 계속됩니다. 여러분이 더 많은 도구와 지식을 갖추고 돌아오더라도, 세계는 끊임없이 반격해 옵니다. 앞으로 나아갈수록 전투 양상을 재구성하고 위험 부담을 높여 가죠.
단순히 더 강력해지는 것만이 전부가 아닙니다. 끊임없이 변화하는 세계에 적응하는 것이 핵심입니다.
바로 여기서 여러분이 구성한 빌드의 깊이가 진가를 발휘합니다. 게임은 다양한 접근 방식을 지원하지만, 성공은 이 모든 요소를 어떻게 조합할지 이해하는 데 달려 있습니다.
다시 뛰어들기
CONTROL Resonant는 다회차 보상을 제공하도록 설계되었으며, 단 한 번의 플레이로 모든 것을 발견할 수는 없습니다.
이는 놓쳤을지도 모르는 월드 퀘스트, 현상금, 수집품을 다시 찾아보거나 특정 사이드 스토리와 대화에서 다른 결과를 확인할 수 있는 기회이기도 합니다.
새 게임+는 CONTROL Resonant의 시스템과 세계에서 더 많은 시간을 보내고 싶은 플레이어를 위한 모드입니다.
첫 번째 플레이에서도 이미 폭넓은 선택지와 실험적인 요소를 경험할 수 있습니다. 그러나 다시 돌아온다면 그 기반 위에 빌드를 발전시키고, 다양한 접근 방식을 시도하며, 더욱 완벽해진 도구들로 새로운 도전에 나설 수 있죠.
플레이어 여러분이 두 번째 플레이에 어떻게 접근할지, 그리고 그 과정에서 어떤 새로운 조합을 발견할지 무척 기대되네요.
CONTROL Resonant는 2026년 PlayStation 5로 출시됩니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.









대화에 참가하기
댓글 달기댓글을 달기 전에