
이번 영상에서는 개발팀이 왜 이 HD-2D 액션 어드벤처에 픽셀 아트를 선택했는지 확인해보세요.
※본 기사에는 「프롤로그 데모」를 포함한 일부 제품판의 정보가 포함되어 있습니다.
2026년 6월 18일 PS5로 출시될 『모험가 엘리엇의 천 년 이야기』의 초반 스토리를 조금 소개해 드리겠습니다.
게임 초반, 두 주인공 엘리엇과 페이는 힘을 합쳐 시간의 문을 통과해 250년 전 과거, 이른바 ‘재건의 시대’로 떠나게 됩니다.
그 시대 사람들은 리틀호프라는 작은 마을에 옹기종기 모여, 부족한 자원과 변변찮은 방어 수단에 기대며 하루하루를 버텨내고 있습니다. 두 사람은 이곳을 발판 삼아 본격적인 탐험을 시작하는데요, 자신들의 고향인 가호의 시대와 비슷하면서도 어딘가 미묘하게 다른 세계가 펼쳐집니다. 익숙한 것 같으면서도 막상 보면 낯선 풍경들, 그 속에서 하나씩 발견해 나가는 변화들이 탐험의 재미를 계속 살려줄 것입니다.
이번 프리뷰의 핵심 콘텐츠 중 하나는 바로 필레빌디아 동쪽에 자리한 문 유적입니다. 이 던전은 그야말로 풍성한 구성을 자랑합니다. 발판을 넘어 나아가는 플랫폼 액션, 머리를 써야 하는 퍼즐, 맞닥뜨리게 되는 야만족과의 전투, 그리고 곳곳에 숨겨진 보물까지 갖춰져 있습니다. 엘리엇이 사용할 수 있는 강력한 새 검도 손에 넣을 수 있는데, 이 던전의 강적 보스인 태그 가디언즈와 맞서 싸울 때 큰 도움이 될 것입니다.
이 전투에서는 대검의 가디언과 대궁의 가디언을 함께 상대해야 합니다. 두 보스 모두 빠르고 거침없이 움직이는데, 대검의 가디언은 예상을 뛰어넘는 긴 사거리의 거대한 칼날을 휘두르고, 대궁의 가디언은 먼 거리에서 쉴 새 없이 화살을 날려옵니다.
이번 프리뷰에서는 엘리엇이 사용할 수 있는 7가지 무기 유형을 모두 경험해볼 수 있었습니다. 여러분도 제품판에서 자신에게 맞는 전략을 마음껏 찾아보세요. 예를 들어 해머를 활용하면 강력한 필살기 차지 공격으로 적을 압도할 수 있고, 부메랑으로는 거리를 두면서도 안정적으로 데미지를 입힐 수 있습니다. 마석 세팅을 바꾸는 것만으로도 전투 스타일을 다양하게 커스터마이징할 수 있으니, 여러 조합을 시험해 보시기 바랍니다. 위기 상황에서는 페이의 마법도 큰 힘이 됩니다. 적의 공격에 끼어들었다 싶을 때 페이의 서포트 액션으로 재빠르게 벗어날 수 있습니다.
페이의 능력과 관련해서, 이번 체험판에서는 그녀의 새로운 능력을 하나 더 해금할 수 있습니다. 마력의 사당을 찾아가면 페이가 워프 능력을 습득하는데, 이를 통해 엘리엇이 페이가 있는 위치로 순간이동할 수 있게 됩니다. 퍼즐을 풀거나 적의 공격을 피할 때 매우 유용하게 활용할 수 있는 능력입니다.
문 유적과 마력의 사당 외에도 엘리엇과 페이가 경험할 수 있는 콘텐츠는 다양하게 마련되어 있었습니다. 이번 프리뷰에서는 해금된 두 시대를 모험의 이정표로 자유롭게 이동할 수 있었으며, 이를 통해 세계 곳곳에 숨어 있는 비밀들을 마음껏 탐험할 수 있었습니다.
재미있는 서브 콘텐츠 중 하나는 바로 고양이 수집입니다. 이름 그대로, 세계 곳곳에 숨어 있는 고양이들을 발견해 고양이를 좋아하는 여행자를 대신해 모아 주는 콘텐츠입니다. 수집한 만큼 다양한 보상을 받을 수 있으니, 길을 걷다 고양이가 눈에 띄면 꼭 챙겨 보세요.
모험에서 잠시 쉬어가고 싶을 때는 메뉴에서 즐길 수 있는 미니게임 모음, 페이의 마법 레슨도 빼놓을 수 없습니다. 그중에서도 저희가 특히 좋아하는 것은 질주 미니게임인데, 눈사태를 피해 눈 덮인 산을 전속력으로 내달리는 손에 땀을 쥐는 내용입니다. 이 미니게임들을 클리어하면 게임 내 음악을 감상할 수 있는 레코드를 해금할 수 있습니다.
이번 프리뷰가 여러분의 기대감을 높이는 데 도움이 되었으면 합니다. 오늘 소개해 드린 내용은 본편이 담고 있는 방대한 콘텐츠의 극히 일부에 불과합니다. 2026년 6월 18일, 『모험가 엘리엇의 천 년 이야기』가 PlayStation 5로 출시되어 여러분이 엘리엇과 페이와 함께 여정을 떠나는 날을 저희도 손꼽아 기다리고 있습니다.
게임에 대해 더 깊이 들여다볼 수 있도록, 개발팀과의 Q&A도 함께 공개합니다. (※ 모든 답변은 일본어에서 번역되었습니다.)
턴제 게임이 아닌 액션 RPG로 개발하신 이유가 무엇인가요?
Tomoya Asano: HD-2D라는 비주얼 스타일을 통해 저희는 먼저 『옥토패스 트래블러』로 RPG 장르를, 이어서 『TRIANGLE STRATEGY』로 전략 장르를 탐구해 왔습니다. 그 흐름을 이어받아, 이번 신작에서는 더욱 폭넓고 새로운 유저층에게 다가가고 싶다는 생각에서 액션 RPG 장르를 선택하게 되었습니다.
개발팀으로서 다른 HD-2D 게임들에서 얻은 교훈을 이번 프로젝트에 어떻게 적용하셨나요? HD-2D를 액션 게임플레이에 녹여내는 과정에서 어떤 어려움이 있었고, 어떻게 극복하셨는지 말씀해 주실 수 있을까요?
Naofumi Matsushita: HD-2D의 매력은 캐릭터가 2D임에도 불구하고 3D 배경을 활용함으로써 맵과 풍경에 깊이감을 만들어낼 수 있다는 점입니다. 그 강점을 2D 액션 게임플레이와 어떻게 융합시킬 것인지가 저희에게 가장 큰 과제였습니다.
픽셀 아트 기반의 2D 액션 게임에서는 화면 전체가 맵의 지면으로 가득 차는 경향이 있습니다. 그러나 이렇게 되면 플레이어가 3D 환경의 깊이감을 느끼기 어렵고, 비주얼이 다소 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
이번 작품에서는 특히 필드 구간에서, 맵이 배경 쪽으로 완만하게 휘어지며 먼 지형이 드러나는 드럼롤 기법을 도입했습니다. 여기에 가시 범위를 최대한 확보하기 위한 독자적인 기술을 더함으로써, 2D 액션 게임임에도 불구하고 깊이감이 느껴지는 경험을 구현해냈습니다.
이는 개발팀 전체가 긴밀하게 협력한 끝에 이루어낸 성과로, 기존 HD-2D 타이틀과 차별화되는 핵심적인 크리에이티브 요소이기도 합니다.
또한 파트너 요정 페이를 조작하는 독자적인 요소를 도입하고, 플레이어가 자신만의 전략을 펼칠 수 있도록 핵심 전투 시스템에도 새로운 요소들을 추가했습니다.
아름다운 비주얼 속에서 전통적인 게임의 재미를 즐기면서도, 이러한 독자적인 요소들을 통해 새로운 경험을 함께 제공하는 것이 저희의 목표였습니다. 게임을 직접 플레이하며 하루하루 다듬어 나간 끝에 이 균형을 이루어낼 수 있었습니다.
시간 여행 액션 RPG로서 개발팀이 그린 비전에 대해 말씀해 주실 수 있을까요?
Tomoya Asano: 오랜 세월 동안 수많은 RPG를 만들어오면서, 스토리텔링에 있어 ‘과거’가 얼마나 중요한 역할을 하는지 깊이 느끼게 되었습니다. 플레이어가 그 과거를 직접 체험할 수 있다면 어떨까 하는 생각에서 출발해, 시간의 문을 통해 과거로 거슬러 올라가며 여러 시대를 탐험하는 스토리가 탄생했습니다. 그래서 이번 작품은 세계 곳곳을 누비는 여정이 아니라, 특정 지역에 있는 하나의 나라의 역사를 풀어나가는 이야기에 집중했습니다.
Naofumi Matsushita: 게임의 캐치프레이즈는 스토리 속에 직접 등장하는 문구인 “희망은 언제나 시공에 있다”에서 비롯된 것으로, 저희에게 깊은 의미를 담고 있는 말입니다. 게임이 전하는 주제와 메시지는 직접 플레이하시면서 발견하고 느껴주셨으면 합니다. 그리고 네 개의 시대에 걸쳐 한 마을의 역사와 그곳 사람들의 삶이 펼쳐지는 천 년의 여정을 마음껏 즐겨주시길 바랍니다.
『모험가 엘리엇의 천 년 이야기』를 더욱 깊이 들여다볼 수 있는 이번 프리뷰가 즐거우셨기를 바랍니다. 6월 18일 PS5 출시와 함께, 더 많은 던전을 탐험하고 거대한 보스들과 맞서는 스릴 넘치는 모험을 기대해 주세요.
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