Shinobi: 복수의 참격, 최초 공개 - 8월 29일 PS5로 출시 예정

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Shinobi: 복수의 참격, 최초 공개 - 8월 29일 PS5로 출시 예정

Sega와 Lizardcube가 새로운 2D 플랫포머 게임에 대한 인사이트를 제공합니다

1년쯤 전, The Game Awards 2023에서 Sega는 여러 고전 프랜차이즈의 부활을 예고했습니다. 오늘 그 중 첫 번째인 Shinobi: 복수의 참격을 공식 발표하게 되어 정말 기쁩니다. 

이번 State of Play에서는 2025년 8월 29일 PlayStation 4와 PlayStation 5로 출시 예정인 게임을 처음으로 소개합니다. 

Shinobi: 복수의 참격, 최초 공개 - 8월 29일 PS5로 출시 예정

앞으로 몇 달에 걸쳐 더 많은 내용이 공개될 예정이지만, 일단 지금은 게임에 생명을 불어넣기 위해 협력한 Sega of Japan과 Lizardcube의 게임 프로듀서들과 함께 Q&A 시간을 가져보려고 합니다. 프랜차이즈를 부활시키게 된 동기, 이번 신작을 통해 어떻게 원작에 대한 경의를 표하고 있는지, 그리고 플레이어들이 정식 출시에서 기대할 만한 것들에 대한 이야기입니다. 

Shinobi: 복수의 참격의 첫 공개를 즐기시길 바랍니다!

1. 시노비 프랜차이즈를 부활시키는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?

오하라 토루(Toru Ohara) – 수석 프로듀서, Sega of Japan: 시노비는 30여 년 전에 처음 출시되었습니다. 많은 플레이어들에게 시노비가 향수를 불러일으키는 게임일 수 있겠지만, 이 게임에 대해 들어본 적 없는 플레이어들도 많을 겁니다. 그래서 저희는 오리지널 시리즈의 팬과 신규 플레이어 모두가 새로운 시노비를 경험해 보고, 시리즈를 현대적으로 풀어낸 이 게임의 팬이 되어 주시길 진심으로 바라고 있습니다.

2. 제작진이 Shinobi: 복수의 참격에 예술적으로 접근할 때 영감을 준 것은 무엇인가요? Lizardcube는 어떻게 고유한 아트 스타일을 발전시켰나요?

벤 피케(Ben Fiquet) – 크리에이티브 디렉터, Lizardcube: 예술적인 측면에서 시노비는 원더보이: 드래곤즈 트랩과 베어 너클 4에서 이루어진 창의적인 작업의 연장선에 있습니다. 저희는 전통적인 아트와 애니메이션에 늘 깊은 애정을 가지고 있었고, 이 점은 2D 게임플레이에 완벽하게 반영된다고 생각합니다. 프랑스 만화부터 일본 애니메이션까지 다양한 분야에서 영향을 받으면서도, 플레이어들에게 좋은 기억으로 남을 수 있도록 Mega Drive / Genesis의 시각적인 미학을 유지하기 위해 노력했습니다.

3. Shinobi: 복수의 참격은 시리즈의 이전 작들에 어떻게 경의를 표하고 있나요?

피케: 이 게임은 원래 Sega Genesis에서 출시되었던 The Revenge of Shinobi와 Shinobi III에서 영감을 받아 제작되었으며, 다양한 방식으로 이 프랜차이즈에 경의를 표하고 있습니다. 특별한 능력과 기술을 가지고 있으며 일부 적들, 스테이지, 보스조차도 과거의 시노비 게임의 본질을 그대로 담고 있습니다. 일례로 대나무 숲 스테이지가 이번 게임에 다시 등장하며, 시노비를 좋아하던 플레이어라면 분명 향수를 느끼게 될 것입니다.

90년대에 가장 상징적이던 프랜차이즈 중 하나를 다시 부활시킨 게임인 만큼, 저희도 SEGA of Japan과 긴밀하게 협력하여 이 게임이 과거를 존중하면서도 현대적인 기준에도 부합할 수 있도록 만들었습니다.

오하라:  또한, 우리의 주인공 이름은 ‘조 무사시’입니다. 이 시리즈를 아는 사람에게는 깊은 의미를 갖는 이름이죠. 그렇긴 해도 이 게임은 속편이나 사이드 스토리가 아니라 새로운 스토리와 게임플레이 요소를 갖춘 완전히 새로운 타이틀입니다. 플레이어가 이전 게임을 알든 모르든, 모두가 이 게임을 즐길 수 있도록 제작했습니다.

4. 이 게임의 부제는 ‘복수의 참격’입니다. 이것이 게임에서 어떤 의미가 있는 건지 살짝 힌트를 주실 수 있나요?

오하라:  게임 초반에 조 무사시는 비극을 겪고 복수를 위한 여정을 시작하게 됩니다. 그의 상대는 강력한 조직이며, 매 스테이지가 아주 어렵기 때문에 복수를 이루기가 쉽지 않습니다. 조의 퀘스트를 통해 플레이어들은 동료들을 만나고, 더 큰 비극을 겪고, 점점 더 강해지는 적들과 싸우게 됩니다.

메인 스토리 외에도 플레이어가 조의 적들을 특별한 ‘시노비 처형’ 공격으로 처치할 수 있도록 특정 닌자 기술과 같은 게임 메커니즘을 준비하였는데, 이는 복수심에 불타는 조를 잘 보여준다고 생각합니다. 따라서 플레이어는 이 게임의 모든 부분에서 ‘복수’라는 주제를 느낄 수 있습니다. 시각적으로 볼 때, Lizardcube의 독특한 아트 스타일은 조가 복수를 해나가는 여정을 아름다우면서도 독특하게 보여줍니다. 진정한 의미에서 복수의 ‘예술’이죠.

5. 트레일러에서 게임 속 무기와 도구가 등장합니다. 플레이어들이 사용할 장비와 어떤 게임플레이를 펼치게 될지 대략적으로 설명해 주실 수 있나요? 

오하라: 진정한 시노비 스타일은 레벨 기반의 게임이기 때문에, 보통 하나의 거대한 맵을 탐색하는 메트로배니아 게임과는 시스템이 다릅니다.

그렇지만 플레이어는 후반 스테이지에서 특정 능력을 획득하고, 이를 통해 이전 스테이지에서는 접근할 수 없었던 숨겨진 경로를 탐험하고 비밀을 발견할 수 있게 됩니다.저희는 이것이 각 스테이지를 한 번씩 클리어하는 것보다 훨씬 더 깊이 있는 플레이 경험을 제공한다고 생각합니다. 

이 시노비 시리즈의 최신작에서 두드러지는 요소 중 하나는 빠른 속도의 액션입니다. 전투 액션과 플랫포머 액션 모두 아주 부드럽고 만족스러운 조작감을 보여줍니다. 트레일러에서 이미 눈치채셨을 수도 있지만, 카타나, 쿠나이는 플레이어의 버튼 입력에 따라 ‘카타나로 적 베기’ 또는 ‘쿠나이 던지기’에 국한되지 않는 여러 방법으로 공격할 수 있습니다. 여러분은 조가 되어 항상 이동하고, 끊임없이 공격하고, 다양한 종류의 적을 조우하며 대응하게 됩니다.

플레이어분들에게 전투 시스템에 대해 깊이 있게 알려드릴 날이 기대되네요. 정말 많은 응용법이 있는데 무엇 하나 멋지지 않은 게 없어서, 플레이어 여러분이 조를 통해 그러한 동작을 가능케 했다는 점이 저희에게도 정말 놀랍습니다. 이 모든 애니메이션이 손으로 그려졌다는 사실도 정말 놀라운 일이죠!

6. 개발팀에게 있어 이 게임에서 가장 설레는 요소는 무엇인가요?

오하라:  하나만 꼽기 어려울 정도네요. 시노비 프랜차이즈의 귀환과 Lizardcube의 아름다운 아트 스타일, 그리고 물론 플레이어들이 드디어 이 게임의 매끄럽고 멋진 액션을 경험할 수 있다는 사실도 빼놓을 수 없죠.


피케:  전투 시스템, 움직임, 그리고 전반적인 닌자 액션의 느낌이 정말 멋집니다. 플레이어들은 많은 재미 요소를 접하고 오랜 시간 즐거운 경험을 할 수 있을 것입니다. 시노비 시리즈에 익숙한 플레이어들과 새로운 플레이어 모두의 반응이 기대됩니다.

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