Silent Hill: Townfall, 신규 트레일러에서 1인칭 게임플레이 공개

0 0
Silent Hill: Townfall, 신규 트레일러에서 1인칭 게임플레이 공개

게임에서 조우하는 적에 대한 정보를 처음 공개하면서 새로운 CRTV 장치 덕분에 이 시리즈 특유의 라디오가 어떻게 진화했는지를 보여드립니다.

2022년 발표 이후로 마침내 Silent Hill: Townfall에 대한 소식을 전해드릴 수 있게 되어 가슴이 두근거립니다. Screen Burn은 비록 소규모 개발팀이지만, 자신 있게 선보일 수 있는 게임을 공들여 제작했습니다. 오늘 State of Play에서는 여러분을 기다리는 세계를 잠깐 엿볼 수 있는 신규 트레일러를 공개했습니다. 부디 즐겁게 시청해 주세요.

Silent Hill: Townfall, 신규 트레일러에서 1인칭 게임플레이 공개

더 자세한 설명을 위해 Silent Hill: Townfall을 제작한 Screen Burn Interactive의 작가이자 디렉터인 존 맥켈런에게 마이크를 넘기겠습니다. 

—-

새로운 챕터

저희 Screen Burn Interactive는 Silent Hill: Townfall을 통해 전작들에서 선보인 독창적인 서사 디자인을 발전시킴과 동시에 더 큰 야심을 펼쳐보고자 했습니다. 새로운 마을 탐험, 맞서 싸우거나 피할 괴기스러운 적, 그리고 미스터리, 비극, 상실이 어우러진 Silent Hill 특유의 이야기를 새롭게 전할 스토리 중심의 퍼즐들을 만나볼 수 있습니다.

첫 번째 정식 트레일러를 공개하면서 기대할 만한 콘텐츠의 일부를 보여드렸고, 오랫동안 답변드리지 못했던 몇몇 질문에 답해드리면서 아마 새로운 궁금증도 생기셨을 것입니다.

CRTV – 상징적인 라디오의 재구상

새로운 트레일러는 2022년 티저 트레일러가 끝난 지점에서 다시 시작되며, 낡은 휴대용 텔레비전 화면에 수수께끼 같은 비디오 신호가 수신되어 재생되는 모습을 보여줍니다. 하지만, 이번에는 텔레비전의 주인인 사이먼 오델을 만나보고 장치의 실제 작동 모습을 볼 수 있습니다.

///insert asset_03_TF – PS Blog Clip 1 – 720p

‘레트로’ 사용자 인터페이스와 VHS 스타일의 미학을 설계했던 경험을 바탕으로, 저희는 Silent Hill 시리즈의 상징적인 도구인 휴대용 라디오를 저희만의 방식으로 진화시키고 싶었습니다. 그 진화의 결과물이 바로 ‘CRTV’입니다. 실제 레트로 기술과 혁신적인 기법을 사용하여 게임 전반에 걸쳐 거칠고 사실적인 오디오와 비디오를 구현하도록 정성껏 제작된 장치죠.

기존 사일런트 힐의 라디오가 주로 노이즈를 통해 근처의 적을 알리는 수동적인 역할의 장치였다면, CRTV는 그 개념을 한층 확장했습니다. CRTV는 조우 상황에서 사이먼이 주변 환경을 투시하여 주변의 위험을 포착할 수 있는 유용한 도구일 뿐만 아니라, 마을 곳곳의 신호를 수신하여 더 많은 이야기를 밝혀내고, 사이먼이 마주하는 갖가지 난관을 헤쳐 나가도록 안내하는 역할까지 맡습니다.

공포가 커지는 시점

공개 트레일러 후반부에서 볼 수 있듯, 게임플레이는 주인공의 눈으로 직접 경험하는 일인칭 시점으로 진행됩니다. 이러한 시점의 변화가 저희의 서사와 퍼즐, 그리고 디자인 의도에 가장 어울린다고 느꼈습니다. 

플레이어가 단서를 찾는 환경은 디테일이 풍부한 느낌을 주는 반면, 내러티브 기반 퍼즐은 촉각적이며 정교한 느낌이라 작은 디테일에 주의해야 하는데, 오직 일인칭 시점만 이러한 감각을 제공할 수 있습니다.

특히 CRTV는 일인칭 시점에서만 의도한 대로 작동합니다. 플레이어가 탐험 중 CRTV를 눈앞으로 들어 올려 신호를 맞추고 방송을 찾아내며, 자칫 공포스러운 상황에서 이점을 누릴 수 있기 때문입니다. 

공포 중심의 전투 – 싸우지 말 때를 아는 것

일인칭 시점은 새롭게 선보이는 전투 방식과도 잘 어울립니다. 직관적이고 긴장감이 넘치며, 마을에 도사리는 공포로부터 분리해 줄 삼인칭 시점은 없는 그런 전투를 겪게 될 것입니다. 

위기의 순간에 사용할 다양한 근접 무기와 원거리 무기가 준비되어 있지만, 전투가 최선이 아닐 때도 있습니다. CRTV, 주변 지형지물, 직관적인 엿보기 시스템을 조합한 잠입은 전투만큼이나 중요한 생존 전략입니다.

다양한 게임플레이 옵션에 맞춰 적들 또한 다양한 문제를 선사합니다. 너무 주의를 끌면 적들은 감각을 동원해 플레이어를 줄기차게 추적하며, 감각을 활용해 할 수 있는 만큼 쫓아옵니다. 도망치거나, 주의를 돌리거나, 숨거나, 정면 대결하는 선택지를 갖고 계획대로 되지 않을 때 전술을 바꾸는 방식이야말로 진정한 공포 중심의 조우 디자인에 빼놓을 수 없는 요소라고 생각합니다. 

PlayStation 5 – 다가오는 기척 감지

Silent Hill: Townfall 경험의 완성도를 높이기 위해 DualSense 무선 컨트롤러를 최대한 활용하기로 했습니다. 컨트롤러의 다양한 기능을 통해 상호작용에 정교함을 엮어 넣고, 전투에 무게감을 더했으며, 조우 상황의 긴장감을 다방면으로 증폭시켰습니다. 


마을 거리에서 무서운 적에게 쫓기는 것도 무섭지만, 보이지 않는 곳에 숨어 있을 때 다가오는 적을 진동으로 직접 느끼는 것은 완전히 차원이 다른 경험이 될 것입니다!

제 설명은 여기까지입니다. 이제 Silent Hill 시리즈 프로듀서인 오카모토 모토이 씨에게 마이크를 넘기겠습니다. 

—-

이 게임은 Silent Hill 2나 Silent Hill f와는 스토리나 배경이 다르지만, 여전히 플레이어에게 익숙한 Silent Hill 특유의 분위기를 자아냅니다. 깊은 서사, 난해한 퍼즐, 그리고 잠입 상황에서의 순발력 있는 판단이 어우러져 게임에서 진정한 장인 정신을 경험할 수 있습니다. 이 게임은 시리즈 중에서도 매우 심미적이고 세련된 작품으로 빛을 발합니다.

더 정제된 경험을 원하는 플레이어라면 이 게임이 특히나 만족스러울 것입니다. 퍼즐과 분석을 통해 지적 성취감을 느낄 수 있으며, 마을의 분위기와 이면 세계의 묘사는 그 미학적 완성도 덕분에 플레이어들에게 즐거움을 선사할 테니까요.

오늘부터 PlayStation Store에서 위시리스트에 등록할 수 있습니다. 곧 공개될 Silent Hill: Townfall 출시 관련 소식도 기대해 주세요.

대화에 참가하기

댓글 달기

댓글을 달기 전에

다같이 즐겁게 이야기할 수 있도록 친절하고 배려하는 댓글 달기에 힘써주세요. 부적절한 댓글을 발견하면 PlayStationBlogModeration@sony.com에 신고해주세요

답글 남기기