CONTROL Resonant의 확장된 어시스트 모드로 나만의 플레이를 즐겨 보세요

0 0
CONTROL Resonant의 확장된 어시스트 모드로 나만의 플레이를 즐겨 보세요

전투를 세밀하게 조정하고 개별 시스템을 변경하여, 취향에 맞게 난이도를 설정해 보세요

여러분, 안녕하세요. 저는 CONTROL Resonant의 리드 게임플레이 디자이너, Sergey입니다. 9월 24일 출시가 성큼 다가왔네요. 이곳 에스포(그리고 스톡홀름)의 개발팀은 그동안 심혈을 기울여 만든 결과물을 드디어 선보이게 되어 무척 설렙니다.

CONTROL Resonant에서는 딜런의 형태 변환 근접 무기인 ‘변종(Aberrant)’을 중심으로 새롭게 설계된 전투 시스템을 선보입니다. 전투는 근접전 위주로 꽤 까다롭게 진행됩니다. 적의 공격을 읽고, 비틀거림과 상태 이상을 관리하며, 타이밍에 맞춰 회피해야 하죠.

저희는 이 새로운 시스템에 적응하려면 시간이 필요할 거라는 사실을 잘 알고 있었습니다. 그래서 몇 가지 정형화된 난이도에 의존하기보다는, 플레이어가 게임 경험의 세부적인 부분을 직접 제어할 수 있게 해 드리고 싶었습니다.

나의 경험을 커스터마이즈하세요

CONTROL Resonant의 어시스트 모드는 게임의 다른 요소는 그대로 둔 채 플레이에 방해가 되는 특정 시스템만 세밀하게 조절할 수 있는 맞춤형 옵션입니다.

예를 들어 사방에서 몰려드는 적의 공격이 버겁게 느껴진다면 적 공격성을 낮출 수 있습니다. 공격 타이밍을 파악하기 어렵다면 완벽 회피 시간을 늘리거나 적 투사체 속도를 늦출 수도 있죠.

저희는 기본 회피 타이밍의 정확한 프레임 수를 정하기 위해 엄청난 양의 커피를 들이켜며 오랜 시간 논의했습니다. 하지만 현실적으로 플레이어마다 반응 속도와 플레이 방식은 천차만별이죠.

피해량과 전투 자원에도 동일한 접근 방식을 적용했습니다. 받는 피해량과 주는 피해량, 그리고 적의 자세를 얼마나 빨리 무너뜨리는지 결정하는 주는 비틀거림 피해를 각각 독립적으로 조정할 수 있습니다.

혼란스러운 전투 속에서 딜런의 초자연적 능력을 관리하기가 벅차다면 능력 회복 속도를 높여 보세요. 또한 근접 공격 유도 강화 옵션을 조정하면 근접 공격을 할 때 자리 잡기가 한결 수월해집니다.

만약 전투의 스트레스 없이 맨해튼을 탐험하고 스토리에만 몰입하고 싶으시다면, 어시스트 모드에 포함된 무적, 일격 처치, 그리고 새로운 일격 비틀거림 옵션을 활용해 보세요.

핵심은 간단합니다. 포괄적인 난이도를 선택하게 하는 대신, 본인에게 맞지 않는 특정 전투 요소만 직접 바꿀 수 있게 해 드리는 거죠.

먼저 게임을 즐겨 보세요

저희가 의도적으로 피한 것이 하나 있습니다. 바로 첫 플레이를 시작하기도 전에 이러한 설정 창부터 보여 드리는 것이었죠.

플레이어의 성향은 저마다 다르고, 여러분은 아직 CONTROL Resonant를 플레이해 보지 않으셨으니까요. 경험해 보지도 않은 시스템에 대해 미리 결정을 내리라고 요구하는 건 의미가 없다고 생각했습니다.

그래서 게임을 진행하는 도중 언제든지 어시스트 모드를 켜거나 끌 수 있도록 했습니다. 일단 저희가 의도한 전투 리듬을 먼저 경험하며 게임의 감을 익힌 다음, 필요할 때 언제든 개별 설정을 조정해 보시길 바랍니다.

또한 다양한 플레이 방식에 맞춰 준비된 어시스트 모드 프리셋을 먼저 선택하고, 그 안에서 세부 설정을 다듬어 나가는 것도 좋은 방법입니다.

난이도를 더 높일 수도 있습니다

전작 CONTROL과 비교해 또 하나 중요한 변화가 있습니다. 이제 어시스트 모드로 게임을 더 어렵게 만들 수도 있다는 점이죠.

원작에서는 슬라이더를 조절해 난이도를 낮추는 것만 가능했죠. 하지만 CONTROL Resonant에서는 양방향으로 작동합니다. 기본 게임이 너무 쉽게 느껴진다면, 적 공격성을 높이고 완벽 회피 시간을 줄이거나 받는 피해량을 늘려 훨씬 더 가혹한 환경을 조성해 보세요.

플레이어마다 즐기는 도전의 형태가 다르다는 점을 잘 알기에, 어시스트 모드를 통해 그런 유연성도 함께 제공해 드리고 싶었습니다.

나만의 방식으로 플레이하세요

저희는 내부적으로 기획자의 의도에 대해 정말 많은 이야기를 나눕니다. CONTROL Resonant를 기획하며 팽팽한 긴장감과 까다로운 도전, 그리고 그에 상응하는 보상을 갖추도록 치밀하게 밸런스를 맞춘 경험을 구상했죠.

하지만 저희의 철학은 명확합니다. 게임 중 거대한 벽에 부딪혀 스트레스가 너무 커진다면, 컨트롤러를 내려놓고 포기하기보다는 차라리 규칙을 바꾸어 가며 플레이를 이어가시길 바랍니다.

여러분의 시간은 소중하므로, 게임을 어떻게 경험할지는 궁극적으로 여러분의 선택에 달려 있습니다. 그래서 어시스트 모드를 사용한다고 해서 트로피나 업적 달성을 막아 두지도 않았습니다. 필요한 만큼 설정을 자유롭게 조정하시고, 여러분만의 룰에 맞춰 CONTROL Resonant를 즐겨 보세요.

오는 9월 24일 PS5로 출시되는 CONTROL Resonant에서 여러분이 직접 변종을 휘두르게 될 그날이 무척 기다려지네요.

그럼, 맨해튼에서 뵙겠습니다.

대화에 참가하기

댓글 달기

댓글을 달기 전에

다같이 즐겁게 이야기할 수 있도록 친절하고 배려하는 댓글 달기에 힘써주세요. 부적절한 댓글을 발견하면 PlayStationBlogModeration@sony.com에 신고해주세요

답글 남기기