![Helldivers 2: 1년 후](https://blog.ko.playstation.com/tachyon/sites/9/2025/02/a5cbc10fb684b148beab0bd21f53edd417766da6.jpg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
눈부시게 비상한 Helldivers 2의 1주년과 Helldivers의 중심 테마인 자유를 기념하며 지난 한 해를 철저히 분석해봅니다.
2024년 초 자유와 민주주의를 위한 전쟁은 새로운 차원에 도달했습니다. 바로 Helldivers 2가 출시되어 PlayStation 5의 새로운 스타가 되었던 그때였죠. 분대 기반 3인칭 슈팅 게임인 Helldivers 2는 출시 이래 꾸준히 팬들의 사랑을 받았고, 한 해 동안 다수의 상을 수상했습니다. 그리고 잔혹한 적부터 멋진 메카 슈트까지, 다양한 것을 선보인 Arrowhead에게 올 한 해는 정말 뜻깊은 한 해가 되었습니다.
이제 자유를 기념하는 따뜻한 “해방”차를 마시며 미카엘 에릭슨 디렉터와 함께 은하계를 이동하는 시간 여행을 떠나, Helldivers 2가 많은 사랑을 받을 수 있었던 이유를 살펴봅니다.
![Helldivers 2: 1년 후](https://img.youtube.com/vi/vXddWD88jeI/maxresdefault.jpg)
2024년 2월 – 출시 그리고 말레벨론 크릭의 장대한 전투
Helldivers 2에서 이어진 은하계 전쟁은 신선한 게임플레이 관점을 소개했을 뿐 아니라, 게임의 주요 매력 요소 중 하나가 된 은하계 평화를 수호하기 위한 훌륭한 커뮤니티를 가능하게 만들었습니다.
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이와 관련하여 미카엘 에릭슨은 “저희의 주요 목표 중 하나는 친구들과 함께 웃으면서 추억을 떠올릴 수 있는 재밌는 게임을 만드는 것”이라고 설명했습니다.
이를 위해 Helldivers 2는 상황적이고 의외성 강한 게임플레이를 소셜 요소와 결합하여 지속적으로 플레이어가 몰입할 수 있는 환경을 만들었습니다. 출시 첫날부터 특이한 이벤트, 오인 사격, 우발적인 사망과 같은 전쟁의 드라마틱한 상황이 공유되기 시작했습니다. 이런 결과는 미카엘 에릭슨이 아래와 같이 공유한 개발자 비전과 일치하는 것이기도 했죠: “친구들과 즐거운 순간과 짜릿한 순간을 모두 함께하며 우정을 쌓는 과정에서 여러분의 능력을 최대한 끌어올리는 도전에 즉흥적으로 대처하고 적응하며 어려움을 극복하세요.”
미카엘 에릭슨의 이러한 비전은 오토마톤 위협으로부터 슈퍼지구를 방어하는 임무였던 ‘말레베론 크릭 총 공격 작전’에서 강조되기도 했습니다. 헬다이버는 이 작전에서 실패했습니다. 크게 실패했죠. 그리고 이런 실패를 통해 소셜 미디어에는 복수를 위해 함께 하자는 밈들이 생겼고, 결과적으로는 더 많은 플레이어가 복수전에 합류할 수 있었습니다.
에릭슨은 이 때 “정말 큰 감동을 받았다”고 말했습니다. “말레벨론 크릭의 전투를 처음에는 그리 특별하게 생각하지 않았습니다. 하지만 플레이어 여러분들은 행성에서 사망한 수 많은 헬다이버의 숫자를 보고 정말 멋지게 몰입하는 모습을 보여주셨습니다.” 그리고 이런 경험은 많은 사람들이 공유하는 경험이 되었습니다.
“이 전투에서 우리는 처음으로 한 걸음 물러서서 ‘와, 우리가 뭘 만든 거지?’라고 생각해 보는 기회가 되었습니다.”
3월 – 새로운 적, 임무 및 전략
은하계 전쟁이 계속되며 입대자 수가 늘어남에 따라 새로운 요소들이 새로운 이벤트 임무와 함께 게임에 추가되었고, 슈퍼지구의 자유를 위한 투쟁이 구체화되기 시작했습니다.
벌레를 닮은 테르미니드는 비행 능력을 가진 슈리커를 투입했고, 헬다이버는 티엔 콴을 해방한 보상으로 LAS-99 퀘이사 캐논, MG-206 중기관총, EXO-45 애국자 엑소슈트와 같은 장비를 얻었습니다.
미카엘 에릭슨이 말합니다, “사실 걱정이 좀 되었어요. 저희는 저희가 제작할 수 있는 최고의 엑소슈트를 완성했지만, 실제로 사용할지 여부는 커뮤니티 여러분들의 행동에 달려있었으니까요. 임무에 실패할 수도 있었기 때문에 걱정을 많이 했습니다. 하지만 커뮤니티에서 결국 엑소슈트를 확보했고, 모두가 차지하려고 했습니다.
또한 플레이어들은 은하계 전쟁 작전 상황판을 최대한 활용했고 그 결과 끊임없이 변화하는 전장의 정보를 분석하여 다음 임무를 효과적으로 수행할 장소를 파악할 수 있었습니다. 이는 Helldivers 2의 또 다른 핵심 요소를 활용한 것이기도 했습니다.
“저희는 은하계 전쟁을 일종의 테이블탑 롤플레잉 게임처럼 생각하며 영감을 얻고 있습니다”, 에릭슨이 말합니다. “저희는 조엘이라 부르는 게임 마스터에 의존하여 다양한 게임 내 세력을 통제하고 동시에 플레이어 여러분의 예상치 못한 행동에 대응합니다. 다시 말하면 게임의 내러티브를 써 나가는 것은 저희 뿐 아니라 여러분의 역할이기도 하죠. 조금 특이한 방식이긴 하지만, 저희는 좋은 방법이라 생각합니다.”
![Helldivers 2: 1년 후](https://img.youtube.com/vi/22rg3bHqSVc/maxresdefault.jpg)
4월 – 헬다이버의 역습
멋진 승리로 가득한 한 달이었습니다. 말레벨론 크릭의 실패는 정글 행성의 결정적인 해방을 통해 갚을 수 있었으며, 4월 3일은 말레벨론 크릭 기념일로 선언되었습니다. 슈퍼지구 대통령령에 의해 모든 헬다이버에게는 기념 망토가 수여되었고, 시민들은 (점심 시간 동안) 3분이라는 넉넉한 추모 시간이 주어졌습니다.
이에 대한 보복으로 오토마톤이 침공을 시작했으나 헬다이버는 즉시 공격을 진압했습니다. Arrowhead 역시 어이없을 정도로 간단하게 승리를 손에 넣은 헬다이버를 다시 볼 수밖에 없었습니다. “플레이어들은 우리가 계획했던 것보다 훨씬 더 잘 해냈습니다”라고 미카엘 에릭슨이 인정합니다. “플레이어들이 이 정도로 큰 영향력을 발휘하는 게임을 개발하면서 느끼는 즐거움 중 하나는, 결코 방심할 수 없다는 것입니다.”
물론, 오토마톤의 반격이 여기서 끝나지는 않죠…
![Helldivers 2: 1년 후](https://img.youtube.com/vi/B9VdtdWRcZs/maxresdefault.jpg)
5월 및 6월 – 더 많은 메카와 임무 거부
강력한 EXO-49 해방자 엑소슈트의 도입으로 플레이어들은 오토마톤을 제압할 수 있었습니다. 이는 MD-17 대전차 지뢰 제작을 지원하기 위해 고안된 임무에 반복적으로 실패한 것과 극명하게 대조되었습니다.
6월에 헬다이버들은 마르파르크에서 필수 물자를 획득하여 대전차 지뢰를 제작할 것인지, 아니면 버넌 웰스에 위치한 슈퍼 시민 앤 아동 상급종합병원에 있는 시민들을 지킬 것인지 선택해야 했습니다. 헬다이버 여러분은 후자를 선택하며 대전차 지뢰를 획득할 수 있는 기회를 또 한번 포기했습니다. 하지만 이 결정은 현실에서 Arrowhead 직원들에게 큰 감동을 주었고, 개발사는 세이브 더 칠드런 재단에 $4,311를 기부했습니다.
7월과 8월 – 모두를 위한 자유
7월에 대전차 로켓 런처 MLS-4X 코만도가 헬다이버 무기고에 추가되었습니다. 8월에는 두 가지 중요한 변화가 있었는데, 또 다른 주요 명령 실패에도 불구하고 MD-17 대전차 지뢰를 마침내 사용하게 된 것과, 대규모 자유의 확대 업데이트가 적용된 것입니다. 후자는 여러 가지 조정 및 밸런스 조정, 더 어려운 사전 설정, 새로운 임무 목표, 임페일러, 오토마톤 로켓 탱크, 강화된 스카우트 스트라이더, 알파 커맨더 및 스포어 차저 위협 소개했습니다.
새로운 행성을 발견하려는 사람들을 위해 습지 행성 생태계도 추가되었습니다. 또한, 방어구를 약화하는 산성 폭풍 현상이 플레이어와 적에게 새로운 위협으로 등장했습니다.
![Helldivers 2: 1년 후](https://img.youtube.com/vi/pQl2BmhSCsA/maxresdefault.jpg)
9월부터 11월까지 – 민주주의 기념
9월에 헬다이버들이 타슈와 마스티아를 해방시킨 덕분에 궤도 네이팜 폭격 스트라타젬을 사용할 수 있게 되었습니다. 이어서 10월 26일에는 영광스러운 자유의 날이 찾아왔으며 보편적 자유를 확산하기 위한 슈퍼지구의 끊임없는 노력을 기리기 위해 모두에게 무기와 방어구를 무료로 제공했습니다.
11월이 되자 5억 마리의 터미네이드를 성공적으로 사살해 작동 가능하게 된 강력한 민주주의 우주 정거장으로 관심이 옮겨갔습니다.
그러나 이러한 성공과 축하는 오래 가지 못했습니다.
![Helldivers 2: 1년 후](https://img.youtube.com/vi/Zk0XkX0U_m0/maxresdefault.jpg)
12월부터 2025년 2월까지 – 미래를 비추다
12월에 진행된 폭정의 징조 업데이트와 함께 등장한 과거의 적 일루미닛은 전장을 뒤흔들었습니다. 이 치명적인 적의 재등장 및 추가 개선 사항과 함께, 새로운 식민지 임무와 일부 작은 적을 밀어버릴 수 있는 고속 정찰 차량 호출 기능이 추가되었습니다.
폭정의 징조 는 Arrowhead가 진행한 중요한 업데이트였고, 이를 통해 팀은 The Game Award에서 최고의 지속되는 게임상 및 최고의 멀티플레이 게임상을 수상했습니다.
에릭슨은 “스튜디오 안에서만 작업을 하다보면 때로는 게임의 성공이 와닿지 않는 경우도 있다”고 말했습니다. “수상식에 참석하고 게임을 즐긴 사람들의 이야기를 듣는 것은 정말 멋진 일입니다. 저희가 만든 게임이 실제로 누군가의 삶에 영향을 준다는 걸 느끼죠. 저희는 여기서 큰 책임감을 느낍니다. 그렇기 때문에 저희는 게임의 기대치와 기준을 계속 올리고, 최고의 멀티플레이 경험을 만들기 위해 노력해야 한다고 생각합니다.”
에릭슨은 “이제 시작일 뿐”이라고 말합니다. “드라마, 계속 커지는 기존 및 신규 위협, 그리고 예상하지 못한 것들을 기대해 주세요. 플레이어들이 Helldivers 2에서 즐거운 시간을 보내고 있다는 점을 매우 영광스럽게 생각하고 있습니다. 하지만 지금까지는 시작일 뿐입니다.”
전쟁은 지금도 계속되고 있고, Helldivers 2에는 아직 놀랄 일이 많이 있습니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
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