Hollow Knight: Silksong — 횡스크롤 액션을 진화시키는 8가지 시스템

0 0
Hollow Knight: Silksong — 횡스크롤 액션을 진화시키는 8가지 시스템

Team Cherry는 속편에서 다양한 신규 메커니즘을 선보이며, 전작과는 또 다른 매력을 선사합니다.

정말 오랜 기다림 끝에, 많은 사랑을 받은 횡스크롤 탐색 액션 게임 Hollow Knight의 뒤를 잇는 Team Cherry의 신작 Hollow Knight: Silksong이 드디어 출시되었습니다. 이번 작품은 전작의 매력을 한층 확장시키는 다양한 변화와 신규 요소를 도입해, 고전적인 공식은 물론 횡스크롤 탐험 액션 장르의 핵심까지 폭넓게 발전시키고 있습니다.

지금부터는 제가 팔룸 지역에서 경험한 내용을 살짝 소개해드리려 합니다. 스토리나 주요 전개는 언급하지 않겠지만, 새로운 시스템과 디테일을 직접 경험하고 싶으시다면 게임을 먼저 즐기신 뒤 읽으시는 것을 추천드립니다.

⚠️ 스포일러 경고: Hollow Knight와 Hollow Knight: Silksong의 가벼운 스포일러가 포함되어 있으니 주의하시기 바랍니다.

Silksong, 힐링을 전혀 다른 전술적 선택으로 바꾸다

Hollow Knight의 Healing 시스템은 전투의 템포를 결정하고, 매 순간 치열한 리스크-리워드 계산을 만들어내는 핵심 요소 중 하나였습니다. 적을 공격해 Soul을 모아두었다면 언제든지 ○ (동그라미)  버튼을 길게 눌러 체력을 한 칸 회복할 수 있었지만, 약 3초간 가만히 서 있어야 했습니다.

반면 Silksong에서는 훨씬 빠르고 다채로운 힐링이 가능합니다. 이번에는 적을 공격해 Soul이 아닌 Silk를 모으게 되며, ○ (동그라미) 버튼을 한 번 누르면 Bind라는 힐링 스킬이 발동됩니다. 이 기술은 지상은 물론 공중에서도 사용할 수 있으며, 단순히 체력 한 칸이 아닌 무려 세 칸을 회복시켜 줍니다. 하지만 반드시 Silk가 가득 찼을 때만 사용할 수 있고, 발동 시 모든 Silk를 소모한다는 제약이 있습니다. 또 Hollow Knight와 마찬가지로 Silk는 강력한 능력들의 연료로도 쓰이기 때문에, 사용 타이밍을 신중히 고민해야 합니다.

이러한 변화 덕분에 Silksong의 힐링은 단순한 회복을 넘어, 언제 어디서 회복할지 전략적으로 판단해야 하는 새로운 전술적 선택이 되었습니다. 덕분에 전투 템포는 더욱 빨라졌지만, 여전히 치밀한 계산이 필요한 긴장감 넘치는 전투가 이어집니다.

적들이 더 똑똑해지고 방어적으로 변하다

Silksong에서는 적들이 단순히 달려들기만 하지 않습니다. 플레이어의 공격을 피하기 위해 페인트 모션을 쓰거나 뒤로 물러서고, 가드를 올린 뒤 반격을 노리는 모습을 자주 보게 됩니다. 많은 적들이 여전히 공격적인 성향을 보이지만, 동시에 방어에도 신경을 쓰기 때문에 플레이어는 한 수 한 수 더 신중하게 움직이며 싸워야 합니다.

이러한 변화는 단순히 전투 시스템뿐만 아니라 세계관과도 맞닿아 있습니다. Hollow Knight에서 대부분의 적들은 기이한 감염 탓에 마치 좀비처럼 움직이는 경우가 많았습니다. 하지만 Silksong의 적들은 여전히 정신을 온전히 유지한 채, 날카롭고 위험하게 싸우며 플레이어를 압박합니다. 전투 방식만 봐도 이들이 훨씬 더 교활하고 위협적인 존재임을 느낄 수 있습니다.

간편하고 민첩한 발판을 오르는 동작들

호넷은 Hollow Knight의 주인공보다 훨씬 더 역동적입니다. 플랫폼의 가장자리를 붙잡고 스스로 몸을 끌어올릴 수 있으며, 발판 끝에서 곧바로 다음 발판으로 점프하는 것도 가능해 점프 액션의 흐름이 훨씬 빨라집니다. 또 이런 매달리기 동작에는 잠깐의 무적 판정이 존재하는 것으로 보여, 성가신 비행형 적에게 쫓길 때 큰 도움이 됩니다.

살아 있는 세계, 더 풍부해진 NPC와 사이드 퀘스트

Hollow Knight가 폐허가 된 왕국을 무대로 했다면, Silksong의 무대인 파룸은 살아 숨 쉬는 세계입니다. 여정을 따라가다 보면 수많은 인물들을 만나게 되고, 그들 중 다수는 사이드 퀘스트를 의뢰합니다. 이 퀘스트들은 이제 메뉴에서 추적할 수 있어, Hollow Knight 특유의 미니멀하고 소울라이크적인 방식과는 확실히 다른 접근을 보여줍니다. 또한 여정 중 발견한 마을이나 캐릭터들에게 다시 들러보는 것도 가치가 있습니다. 시간이 지나며 그들의 이야기가 점차 펼쳐지기 때문입니다.

적을 노리는 함정 설치

Hollow Knight에서 보스전에서 호넷이 사용했던 기술들을 결국 플레이어도 모두 해금할 수 있습니다. 적이 지나가거나 투사체를 맞히면 발동되는 실크 함정부터 시작해, 투척용 나이프, 그리고 그 외에도 다양한 옵션들이 준비되어 있습니다. 해금할 수 있는 도구의 종류가 상당히 많아, 전투를 어떻게 풀어나갈지에 대해 훨씬 더 폭넓은 선택지를 제공합니다.

…그리고 그들도 당신을 함정에 빠뜨릴 수 있습니다

팔룸 곳곳에는 치명적인 함정이 가득하며, 일부 지역에는 특히 교묘하게 배치된 함정들이 기다리고 있습니다. Hollow Knight에서도 가끔 무너지는 발판 정도는 있었지만, Silksong에서는 한순간도 방심할 수 없습니다. 자칫 방심하다가는 철사를 건드려 곧장 가시에 꿰이는 불상사를 겪게 되기 때문입니다.

수많은 캐릭터 빌드 옵션이 기다립니다

도구와 함정뿐 아니라, 모험을 진행하면서 해금할 수 있는 호넷의 Crest들도 존재합니다. Crest는 전투 스타일 전체를 바꿔 주는데, 예를 들어 Wanderer Crest는 공격 속도가 빨라지지만 사거리가 짧아지고, Beast Crest는 마치 발톱으로 할퀴듯 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.

각 Crest는 Charm의 배치가 달라 로드아웃에 변화를 주며, 일부는 Bind 능력에도 변주를 더합니다. 예를 들어, Reaper Crest를 착용한 상태에서 Bind를 사용하면 짧은 시간 동안 공격이 더 많은 Silk를 생성하게 되는데, 이는 자주 회복해야 하는 보스전에서 특히 유용합니다.

게임 곳곳에 숨어 있는 멋진 디테일들

긴 개발 기간 동안 Team Cherry는 수많은 세심한 요소들을 게임 속에 담을 수 있었습니다. 쓰러뜨린 적의 파편을 작은 개미들이 집으로 가져가 저녁 식사로 삼는 장면을 볼 수도 있고, Needolin이라는 악기를 해금한 뒤에는 다양한 캐릭터 앞에서 연주해보며 어떤 반응이 나오는지 확인할 수도 있습니다.

물론 이건 Hollow Knight: Silksong에서 발견할 수 있는 요소 중 극히 일부에 불과합니다. 지금 바로 팔룸의 순례자 길에서 여정을 시작해 보세요 — PlayStation Store에서 만나실 수 있습니다.

댓글 작성이 종료되었습니다.