
거대한 개구리와 유리 악마, 그리고 부드러운 스케이팅의 세계로 뛰어들어 보세요.
천상의 스케이트보딩, 악마와의 거래, 철학을 논하는 거대한 머리들? Skate Story는 평범한 액션 스포츠 게임과는 거리가 멉니다. 머지않아 12월 9일 PlayStation Plus 게임 카탈로그 첫날 출시로 PS5에서 플레이할 수 있습니다.*
Sam Eng의 독특한 모험 게임 완전판을 통해 깊은 지하 세계를 더욱 빠르게 탐험하고, 달을 먹으려는 이상한 악마가 되는 것이 어떤 것인지 체험할 수 있었습니다.
화려한 기술을 더한 스토리
당신은 유리와 고통으로 만들어진 언더월드의 마귀입니다. 그리고 이 고통의 일부는 달빛으로부터 오기 때문에 잠에 들지 못하는 고통으로 더욱 커집니다. 배고프고 지친 이름 없는 악마는 이 창백한 미행성을 삼키려 하지만, 그곳에 닿을 수 있는 유일한 방법은 악마가 주는 스케이트보드를 타는 것뿐이며, 이를 위해서는 대가를 치러야 합니다.
기본적인 조작 방법을 집중적으로 소개하고 삶의 의미를 고민하는 거대한 석상 머리들로 가득한 독특한 리세움 속을 스케이트로 달려본 후, Skate Story는 우주를 뒤흔드는 악마의 여정 첫걸음을 지나 더 거대한 모험으로 확장됩니다.
이 게임은 플레이어가 방대한 기술들을 자연스럽게 익히도록 안내합니다. 저는 네모 버튼을 길게 눌러서 실행하는 기본적인 파워 슬라이드와 동그라미 버튼을 길게 눌러서 실행하는 알리로 시작했지만 리세움 끝에 다다랐을 때는 다양한 기술을 모두 익힌 상태였습니다.
사실, 첫 번째 보스전은 기술 튜토리얼이라 L 버튼들과 동그라미 버튼을 결합하여 팝 슈비트, 힐플립, 프런트 팝과 같은 스턴트를 수행하는 방법을 배웁니다. 하지만 그것이 전부는 아닙니다.
보스를 상대로 기술 조합
게임의 대부분에서 넓고 탁 트인 공간이나 빠르고 좁은 통로를 스케이트보드로 달리고, 장애물을 뛰어넘고, 문을 통과해 못마땅한 표정의 분리된 흰 눈들을 감게 만들고, 유쾌하고 기묘한 여러 과제들을 수행하게 됩니다. 이 과제들에 대해서는 잠시 후에 자세히 다루겠습니다. 하지만 스케이팅 실력은 평가를 받게 될 것입니다.
동일한 동작을 반복해서 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 콤보 미터가 플레이어가 어떤 기술들을 수행하는지 추적하므로, 플립을 변화시켜야만 빨리 성장하게 됩니다. 점프를 적절한 타이밍에 해제하면 추가 점수를 얻을 수도 있으며, 이때 타이밍 보너스가 주어집니다. 충돌하거나 부딪히면 게이지가 다시 0으로 떨어집니다.
이 모든 것이 보스전에서 필수적입니다. 보스에게 실질적인 데미지를 입히는 유일한 방법은 빠르게 스케이트를 타며 다양한 기술로 콤보를 쌓고, 착지하기 전 공중에서 네모 버튼을 눌러 강력한 스톰프를 수행하는 것입니다 콤보 체인이 길어질수록 데미지가 커지기 때문에, 모든 것을 걸고 강력한 공격을 시도하는 것이 재미있고 아찔하게 느껴집니다.
특히 한 보스전에는 지금까지 게임에서 배운 모든 요소가 섞여 있었습니다. 계속 움직이는 코스 위에서 장애물과 적의 공격을 뛰어넘으며 기술을 수행하고, 착지할 때마다 스톰프를 사용해 데미지를 주어야 하는 추격전이 벌어졌습니다. 그렇지 않으면 제 악마가 조각이 나고 말았습니다.
이상한 영혼들과 초조한 악마
다시 미션으로 돌아가서, Stake Story는 계속해서 새로운 도전과 변화를 주어 제 악마가 항상 긴장감을 잃지 않게 해줍니다. 많은 미션에서 스케이트보드를 사용해 맨홀 같은 설치물을 뛰어넘거나 가느다란 소울플라워 같은 주변의 사물들을 돌아서 통과하거나 정해진 개수의 바닥을 그라인드해야 했습니다.
또, 이 지하 세계에는 도움을 필요로 하는 기상천외한 캐릭터들이 가득해서, 떠다니는 해골, 폭신한 악마, 거대한 개구리는 제가 만난 기묘한 영혼들 중 일부에 불과합니다.
어떤 스테이지에서는 말하는 거대한 쓰레기봉투가 악취 나는 거대한 석상이 싫어졌다며 없애줄 수 있냐고 물었습니다. 또 어떤 미션에서는 세탁 후에 건조되지 않으려고 도망치는 악마의 옷을 쫓아야 했습니다. Skate Story의 유머 감각은 늘 탁월했고 이야기를 항상 생동감 있게 만들어 주었습니다.
내 취향을 반영한 공간
플레이어는 유령 토끼 래비와 함께 형태 없는 영혼 공간으로 들어가게 됩니다. 이 공간은 각 스토리 챕터를 연결하는 허브 역할을 하는 동시에 스케이트보드를 커스터마이즈할 기회도 제공합니다. 트릭을 수행해서 획득한 영혼 화폐를 사용하여 기프트 샵에서 바퀴, 스티커 등 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다.
디테일 속에서 만나는 악마
이상하지만 매력적인 노래기 기차, 스케이터의 실패한 시도들이 부서진 채로 곳곳에 흩어져 있는 모습, 그리고 우울한 분위기의 호른에서 펑키한 베이스 중심 일렉트로니카로 자연스럽게 넘어가는 다양한 사운드트랙까지, Skate Story는 세심한 장치들로 가득합니다.
DualSense 무선 컨트롤러의 라이트 바가 화면 속 환경을 어떻게 반영하는지 궁금해서 눈길이 몇 번 갔습니다. 악마의 스케이트보드는 그 자체로 저의 여정을 보여주는데, 제 선택(그리고 사고)으로 인해 생긴 긁힘 자국, 흠집, 마모가 있었고, 제가 그라인드를 너무 심하게 해서 보드의 꼬리 부분에 이런 표시가 두드러졌습니다.
이 경험을 하고 나니 이 천상의 여정이 다음에는 어디로 저를 데려갈지 궁금해졌습니다. 흥미로우신가요? 12월 9일, Skate Story가 PS5와 PlayStation Plus 게임 카탈로그에 포함될 쯤이면 곧 달을 쫓고 싶은 마음이 생길 것입니다.
*PlayStation Plus 게임 카탈로그는 스페셜 및 디럭스 멤버십에서 이용 가능합니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.









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