사로스: 출시 트레일러 공개, 게임플레이 변이, 접근성 옵션 등 세부 정보 공개

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사로스: 출시 트레일러 공개, 게임플레이 변이, 접근성 옵션 등 세부 정보 공개

더 많은 미스터리, 캐릭터, 무기, 그리고 탄막 액션을 확인해 보세요.

오늘, 4월 30일 PlayStation 5로 출시되며 PlayStation 5 Pro에 맞춰 향상된 사로스의 출시 트레일러를 기쁜 마음으로 공개합니다.

아래에서 출시 트레일러를 시청해 보세요.

사로스: 출시 트레일러 공개, 게임플레이 변이, 접근성 옵션 등 세부 정보 공개

이번 출시 트레일러에서는 플레이어 여러분께 더 많은 미스터리, 캐릭터, 무기, 그리고 물론 더 많은 탄막 액션을 보여 드리고 싶었습니다. 오프닝은 뛰어난 배우 키오니 영(Deadwood 출연)이 연기한 스택이 카르코사에서 자신의 머릿속에 강제로 주입되는 이미지들을 그리는 장면으로 시작되며, 이어서 대성당의 경이로운 모습이 펼쳐집니다. 여러분이 뛰어들게 될 세계와 그 분위기를 전달하는 완벽한 방법이죠. 

또한 아르준으로서 경험하게 될 미스터리한 미래 런던의 뒷골목과 호텔 복도도 살짝 엿볼 수 있습니다. 사로스는 단순한 다크 SF 액션 게임 그 이상입니다. 아르준이 카르코사에서 여정을 이어 가는 동안 스토리 중심의 이 전이 공간을 여러분 모두가 하루빨리 경험해 보시기를 바랍니다. 이 밖에도 더 많은 반전이 기다리고 있지만, 게임을 플레이하며 직접 경험해 보시는 것이 가장 좋겠죠.

마지막으로, 여러분이 사용하게 될 주 무기와 동력 무기를 비롯해 더 많은 액션을 보여 드리고 싶었습니다. 트레일러에 등장하는 카르코사의 두 가지 핵심 무기는 차크람, 그리고 동력 무기인 일루미네 광선입니다. 사로스에는 주기마다 생성되는 다양한 무기 유형과 무기 변형이 존재합니다. 카르코사의 지배자들과 벌이게 될 엄청난 보스전도 엿볼 수 있습니다. 물론, 이건 여러분이 마주하게 될 것들의 일부에 불과합니다.

카르코사 변이를 통한 플레이 경험 조정

저희는 사로스를 통해 죽음조차 가치 있는, 도전적이면서도 큰 보람을 느낄 수 있는 액션 게임을 만들고자 했습니다. 그러니 죽음을 맞이할 준비를 하세요. 여러분은 주기를 반복할 때마다 죽음을 딛고 강해질 것입니다. 카르코사 변이를 사용하면 플레이 경험을 조정해 난이도를 낮출 수도, 반대로 더 높일 수도 있습니다. 여러분에게 가장 잘 맞는 균형을 찾아보세요. 방어구 매트릭스와 결합해 아르준을 업그레이드하고, 능력치와 스킬을 조정하는 재미에 푹 빠지실 겁니다.  

까다로운 보스나 험난한 생물 군계를 돌파하기 위해 난이도를 낮추고 싶다면, 보호 변이를 사용해 플레이 경험을 조정해 보세요. 피해 향상은 적에게 가하는 피해량을 증가시킬 수 있습니다. 보호막 동력 향상은 솔타리 보호막이 동력을 소모하지 않게 만들어, 동력 무기를 더 자주 사용할 수 있게 해 주죠. 마지막으로, 판도를 뒤집는 변이인 지배자 회복은 카르코사에서 지배자들과 맞설 때 방어구 내구력을 최대로 유지할 수 있게 해 줍니다.

한층 더 높은 난이도를 원하신다면, 시련 변이를 사용해 보세요. 무기 부패는 주 무기를 사용할수록 능력치가 감소하게 만듭니다. 적 사망 투사체는 이름 그대로의 효과를 가지고 있죠. 마지막으로 제가 가장 좋아하는 두 가지 변이는 세컨드 찬스를 제거하는 성장 억제기 I과, 방어구 매트릭스의 모든 강화 효과를 제거해 훨씬 더 어려운 도전을 선사하는 성장 억제기 II입니다.

확장된 접근성 기능

사로스는 출시와 함께 카르코사 변이뿐만 아니라, 다양한 접근성 기능도 지원합니다. Returnal의 접근성 기능을 한 단계 발전시키는 것이 저희 팀의 목표였습니다. 출시 이후 이 기능들에 대해 더 자세히 다룰 예정이니 기대해 주세요. 오늘은 사로스가 색맹 모드 기능을 지원한다는 소식을 전해 드립니다. 예를 들어, 모든 플레이어가 일반, 타락, 노바 투사체를 확실히 구별할 수 있도록 해 드릴 겁니다. 또한 대화 집중 모드, 컨트롤러 버튼 재매핑 등 훨씬 더 많은 기능이 준비되어 있습니다. 전체 기능에 대한 더 자세한 소식은 출시 이후 전해 드리겠습니다.

놀라운 협력자분들께 전하는 감사의 인사

저희 Housemarque는 사로스를 개발하면서 정말 놀라운 분들과 협력했습니다. 출시를 기념하는 이번 블로그 포스트에 그분들께 전하는 감사가 빠질 수 없죠. PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts, 그리고 Xdev의 훌륭한 팀들은 물론이고, 현재의 사로스를 완성해 준 뛰어난 아티스트와 개발자분들이 모인 수많은 외부 스튜디오와도 힘을 합쳤습니다. 이 멋진 팀에서 기여해 주신 모든 분, 그리고 여러분이 사랑하게 될, 또 잃게 될 캐릭터들에게 영혼을 불어넣어 준 놀라운 배우진에게 깊은 감사의 말씀을 전합니다.

또한, 여러분께서 반가워하실 소식이 하나 더 있습니다. 수상 경력에 빛나는 그래픽 노블 작가이자 스토리텔러인 Ram V가 사전 제작 단계부터 저희 Housemarque 내러티브 팀과 함께 사로스의 캐릭터와 세계관을 구축했다는 사실이죠. 코즈믹 호러에 대한 Ram 특유의 접근 방식과 진정성, 그리고 독창적인 관점은 아르준과 니티야를 살아 숨 쉬는 캐릭터로 빚어내는 데 정말 큰 도움이 되었습니다.

2026년 4월 30일, 죽음을 딛고 강해지세요. 디지털 디럭스 에디션으로 48시간 먼저 시작해 보세요

이제 출시를 준비하면서, 지난 2025년 2월 첫 발표 때부터 사로스를 지켜봐 주시고 응원해 주신 여러분, 그리고 지난 30년간 Housemarque를 사랑해 주신 모든 팬 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 보내 주신 열정과 기대가 정말 놀라울 정도였어요. 하루빨리 사로스를 직접 플레이해 보시길 고대하고 있습니다.

사로스는 Housemarque와 훌륭한 협력사들이 선보이는 새로운 차원의 게임플레이 중심 싱글플레이 액션 게임이자,

드림 팀이 만드는 드림 프로젝트입니다. 

읽어 주셔서 감사합니다!

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