PS5의 초고속 SSD와 Tempest 3D 오디오 기술이 어떻게 게임의 미래를 만들어가고 있는지 개발자들이 전해드립니다

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PS5의 초고속 SSD와 Tempest 3D 오디오 기술이 어떻게 게임의 미래를 만들어가고 있는지 개발자들이 전해드립니다

PS5의 특별한 기능 두 가지에 대한 개발자들의 생각을 나누고자 합니다

PlayStation 5에서 저희의 목표는 플레이어를 게임 경험의 중심에 놓는 것입니다. DualSense 무선 컨트롤러의 적응형 트리거와 햅틱 피드백부터 초고속 SSD, Tempest 3D 오디오 기술까지, 저희는 플레이어가 모든 PS5 게임에 완전히 몰입할 수 있기를 바랍니다.

이러한 장점들의 게임 내 사례를 전해드리기 위해, PS5의 초고속 SSD와 Tempest 3D 오디오 기술이 어떻게 게임의 미래를 만들었는지 전세계의 개발자들에게 생각을 물어봤습니다. 저희의 영상을 통해 이러한 기능들이 어떻게 게임에 활용되었는지 확인할 수 있습니다.

PS5의 초고속 SSD와 Tempest 3D 오디오 기술이 어떻게 게임의 미래를 만들어가고 있는지 개발자들이 전해드립니다

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실시간에 가까운 로딩과 빠른 이동 이상으로, 초고속 SSD와 그 속도는 저희에게 빠른 불러오기 및 더 많은 사물의 세부 표현을 가능하게 해 주었습니다. 이를 통해 저희는 도시를 더 잘 표현할 수 있으며, 저희 팀이 이러한 가능성을 활용하는 여정의 시작에 불과합니다. 이는 근본적인 변화이며, 어서 빨리 수년 내로 이러한 이점을 더욱 활용하고 싶습니다.
Brian Horton // Marvel’s Spider-Man: Miles Morales의 크리에이티브 디렉터

Demon’s Souls의 개발자로서, 저희는 SSD에 관한 생각을 이미 바꾸고 있습니다. 저희는 이를 하드 디스크가 아니라 실제 메모리로 보고 있으며, 초고속 SSD의 속도를 활용하여 엄청난 빠르기로 데이터를 끊임없이 불러올 수 있습니다.
Gavin Moore // SIE Japan Studio의 크리에이티브 디렉터

HITMAN 3는 여러분이 거대한 샌드박스 세계를 탐험하고 실험하게 만들며, 세이브와 로드를 자주 할 수 있다는 것은 그 경험의 핵심입니다. PS5에서 볼 수 있는, 공격적으로 빠른 로딩 시간 덕분에 플레이어는 다양한 걸 실험할 수 있습니다.
Mattias Engström // Hitman 3의 게임 디렉터

초고속 SSD는 게임의 판도를 바꿀 것입니다. 제 생각에 이번 세대가 무르익을수록 오픈 월드 게임의 디자인과 스트리밍에 대한 놀라운 혁신을 볼 것 같습니다.
Neil Hill // Far Cry 6의 리드 프로그래머

차세대기 초고속 SSD의 뻔하지 않은 기능을 활용하는 개발자를 보게 될 것이라고 기대하고 있습니다. 이는 저를 들뜨게 만들기도 합니다! 디스크에서 읽어 들이는 시간이 엄청나게 빠르다는 건 개발자에게 어떤 의미일까요? “레벨” 이라는 개념이 여전히 필요할까요? 이 기술의 가능성은 개발자인 저를 흥분시키며, 게이머인 저를 아주 기쁘게 합니다.
Ari Arnbjörnsson // Returnal의 리드 프로그래머

플레이어들 모두 저희가 PlayStation 게임의 미래 디지털 쇼케이스 이벤트를 통해 공개한 Ratchet & Clank: Rift Apart의 데모 영상을 볼 수 있으리라 생각합니다. 초고속 SSD와 커스텀 I/O 아키텍처는 플레이어가 거의 실시간에 가까운 속도로 차원을 누비는 것을 가능하게 해 주었습니다. 이는 근본적인 원칙의 변화이며, PS5에서 가능한 아이디어와 게임 디자인에 관해 생각하게 만들어 주었습니다.  
Marcus Smith // Insomniac Games의 크리에이티브 디렉터

TEMPEST 3D 오디오 기술

PS5의 Tempest 3D 오디오 기술은 정확도 높은 위치 정보를 제공해주며, 이는 게임 몰입 경험을 한 단계 도약하게 해 줍니다. 전세계의 개발자들은 이미 Tempest 3D 오디오 기술을 잘 활용하여 게임에 반영하고 있습니다. 이 기능에 대한 그들의 계획과 기대를 알아보죠.

3D 오디오 기술은 플레이어를 위해 설득력 있고 정확한 소리 세계를 구축하게 해 주었으며, 수직적인 측면이 많은 Returnal과 같은 빠른 액션 게임에서 강한 공간감을 만들어 줍니다. 또한 플레이어가 느끼는 상황에 따른 인식에 도움을 주며, 전투에 있어 근처의 적이나 날아오는 발사체의 위치를 더욱 직관적으로 느낄 수 있습니다.
Harry Krueger // Returnal의 게임 디렉터

환경이나 적의 레벨에 반응하는 여러 개의 음악을 보다 깊이 활용하여 층을 쌓는 것이 가능하고, 이는 환경을 더욱 멋지고 환상적으로 만들어 줍니다. 플레이어는 이러한 신호에 맞춰 미리 준비하는 것이 가능합니다.
Julian Maroda // Norsfell의 크리에이티브 디렉터 및 CEO

PS5의 Tempest 3D 오디오 기술로 인해 플레이어 주변 기계의 위치를 더욱 쉽게 파악하는 것이 가능합니다. 이는 포위당하거나 몰래 다가가는 상황에서 유용합니다.
Mathijs de Jonge // Guerrilla Games의 크리에이티브 디렉터

소리는 PS5가 선사하는 차세대기 경험에 있어 핵심적인 부분입니다. 마치 3D 오디오 기술이 공포 게임을 염두하고 만들었나 싶을 정도로, 공포 게임에 활용할 부분이 많습니다. 이전에는 공간감 있는 소리를 얻기 위해 플레이어가 시간과 돈을 투자해야 했습니다. 하지만 이제 헤드셋만 착용하면, 완전한 3D 오디오를 경험할 수 있습니다.
Jun Takeuchi // Resident Evil Village의 이그제큐티브 프로듀서

몇 세대에 걸쳐 게임 속 세계는 3D로 발전했지만, 우리가 접하는 일반적인 소리는 2D에 멈춰있었습니다. 아이언맨이 여러분 위쪽에 있는 포탑을 파괴하고, 헐크가 여러분 아래쪽에서 적에게 소리를 지르는 것을, 소리가 나는 각각의 방향에서 느끼고 싶을 것입니다. PS5의 3D 오디오 기술을 통해 소리의 정확한 위치를 알 수 있고, 이를 통해 세계를 느끼는 감각을 향상시킬 수 있었습니다. 복잡한 스테레오 시스템을 갖출 필요 없이, 단지 헤드폰만 착용하면 됩니다.
Jurjen Katsman // Nixxes의 스튜디오 헤드 및 Marvel’s Avengers의 개발자

DualSense 무선 컨트롤러에 내장되어 있는 기능들을 알고 싶으시면, 전에 올린 글을 확인해 보세요.

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3 댓글들

  • 기대됩니다!

  • SSD가 발명되므로서 시스템의 전체적인 평균 속도가 급격히 높아졌지요.
    라쳇 & 클랭크의 트레일러에서 보여주듯 제한된 처리속도로 인해 할 수 없었던 표현이 가능해지고 있죠.
    옛날처럼 한개의 챕터 맵을 여러 개로 나누고 맵을 오갈 때마다 로딩을 하던 템포가 끊기던 시절을 생각하면,
    긍정적으로 진화하고 있습니다. 정말 훌륭해요!

  • 가격공개는 언제해줘…