프로젝트 레오나르도의 공식 제품명과 상세 정보를 공개합니다
접근성에 관한 주제는 일 년 내내 우선순위에 있을 만큼 중요한 주제입니다. 게다가 특히 5월은 세계 접근성의 날을 기념하는 달로써 접근성 커뮤니티와 게임 업계가 더욱 접근성에 대한 노력과 성과를 되돌아 보게 됩니다. 오늘도 Sony Interactive Entertainment는 게임 접근성 향상을 위한 최선의 노력을 다하고 있으며, 드디어 오늘 PS5 콘솔용 Access 컨트롤러에 대한 새로운 정보와 이미지를 최초로 공개합니다.
※Access 컨트롤러 및 교체 가능한 아날로그 스틱, 버튼 캡 및 스틱 캡을 보여주는 이미지]
PS5용 Access 컨트롤러는 “프로젝트 레오나르도“라는 이름으로 올해 CES2023에서 처음 공개되었습니다. 몸이 불편한 많은 플레이어들이 보다 쉽고 편안하게, 그리고 더 오래 게임을 즐길 수 있도록 설계된 완전히 새로운 사용자 지정 가능 컨트롤러 키트입니다.
접근성 분야 전문가와의 긴밀한 협업을 통해 개발된 Access 컨트롤러는 다양한 종류의 교체 가능한 버튼과 스틱 캡이 포함되어 있어 플레이어가 원하는 강도, 동작 범위 및 신체적 요구 사항에 맞는 다양한 레이아웃을 자유롭게 만들 수 있습니다. 각 Access 컨트롤러에 포함되는 항목은 다음과 같습니다.
- 아날로그 스틱 캡(표준, 돔 및 볼 스틱 캡)
- 버튼 캡은 다음과 같이 다양한 모양과 크기로 제공됩니다.
- 볼록 버튼 캡
- 납작 버튼 캡
- 와이드형 납작 버튼 캡(버튼 소켓 2개를 덮음)
- 오버행 버튼 캡(손이 작아 중앙에 가깝게 배치되는 플레이어에게 유리함)
- 오목 버튼 캡(컨트롤러 상단을 따라 놓일 경우 밀거나 컨트롤러 하단을 따라 놓을 경우 당길 수 있음)
- 플레이어가 각 버튼에 매핑되는 입력을 쉽게 표시할 수 있도록 교체 가능한 버튼 캡
또한 플레이어는 Access 컨트롤러를 평평한 표면에서 사용하거나 360도 방향으로 맞추거나 컨트롤러를 AMPS 패턴 마운트* 또는 삼각대에 쉽게 고정할 수 있습니다. 또한 아날로그 스틱과 컨트롤러의 거리를 조정할 수도 있습니다.
※Access 컨트롤러의 360도 방향 옵션을 보여주는 이미지
※Access 컨트롤러를 AMPS 마운트*에 연결하는 기능을 보여주는 이미지
※Access 컨트롤러의 아날로그 스틱 거리를 조정하는 옵션을 보여주는 이미지
Access 컨트롤러에 있는 4개의 3.5mm AUX 포트를 통해 플레이어는 자신에게 맞는 특별한 스위치, 버튼 또는 아날로그 스틱을 통합할 수 있습니다.
※Access 컨트롤러에 있는 4개의 3.5mm AUX 포트를 보여주는 이미지
Access 컨트롤러의 하드웨어 기능에 대한 자세한 내용은 기존 블로그 게시물에서 확인할 수 있습니다. 새로운 공식 홈페이지에 방문하시면 이메일 을 등록하고 예약주문 시 알림을 받을 수 있습니다.
※Access 컨트롤러와 DualSense 무선 컨트롤러를 페어링하여 단일 가상 컨트롤러로 함께 사용할 수 있습니다
Access 컨트롤러 UI 최초 공개
Access 컨트롤러는 다양한 하드웨어 사용자 지정 옵션 외에도 플레이어가 맞춤형 UI 설정 및 구성을 만들어 새로운 플레이 방식을 활용할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
버튼 매핑 및 컨트롤 프로필 설정
PS5 콘솔에서 플레이어는 Access 컨트롤러의 선호하는 방향을 선택하고, 다양한 버튼에 다른 입력을 매핑하고, 토글 버튼을 켜거나 끄고, 같은 버튼에 두 개의 다른 입력을 매핑할 수도 있습니다. 또한 다양한 게임 또는 장르(예: “전투” 또는 “운전”)에서 선호하는 컨트롤 프로필을 만들고 저장할 수도 있습니다.
※컨트롤러 방향 옵션을 보여주는 Access 컨트롤러 UI 이미지
※버튼 매핑 옵션을 보여주는 Access 컨트롤러 UI 이미지
※버튼 할당 선택 항목을 보여주는 Access 컨트롤러 UI 이미지
※버튼 할당 미리보기를 보여주는 Access 컨트롤러 UI 이미지
컨트롤러 페어링 및 아날로그 스틱 조정. 최대 2개의 Access 컨트롤러와 1개의 DualSense(또는 DualSense Edge) 무선 컨트롤러를 하나의 가상 컨트롤러로 함께 사용할 수 있으므로, 플레이어는 기기를 믹스 앤 매치하거나 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다. DualSense Edge 무선 컨트롤러와 마찬가지로 플레이어는 시작 위치와 입력 감도를 미세 조정할 수도 있습니다. 데드존(아날로그 스틱이 게임에서 인식되기 전에 움직이는 거리)과 스틱 민감도를 조정하는 기능은 게임 플레이 중에 미세한 운동 제어를 개선하는 데 특히 유용합니다.
※최대 2개의 Access 컨트롤러를 DualSense 컨트롤러와 페어링하는 기능을 보여주는 Access 컨트롤러 UI 이미지
※사용자가 생성한 컨트롤 프로필 내의 아날로그 스틱 민감도 및 데드존 조정 옵션을 보여주는 Access 컨트롤러 UI 이미지
토글 모드. 또한 Access 컨트롤러에는 토글 모드가 있어 키보드의 Caps Lock 키처럼 동작하도록 플레이어가 버튼의 동작을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 레이싱 게임의 가속 입력에 토글 모드를 활성화하면 Access 컨트롤러가 버튼을 계속 누르고 있지 않아도 차의 속도를 가속합니다.
※Access 컨트롤러의 “R2” 버튼에 활성화된 토글 모드를 보여주는 그란 투리스모 7의 PS5 스크린샷
플레이어는 프로그래밍 가능한 모든 입력에 토글 모드를 활성화할 수 있습니다. 예를 들어, 게임에서 물리적으로 어려울 수 있는 “L3″(왼쪽 아날로그 스틱)를 누르고 있어야만 뛸 수 있다면, 해당 입력을 L3에 할당한 버튼의 토글 모드를 활성화해 “L3를 클릭하여 달리기를 켜고 끕니다” 처럼 동작하도록 변경할 수 있습니다.
PS5가 걸어 온 접근성 확장 여정
그간 우리가 걸어온 여정을 소개해 드릴 영상을 공개합니다. Access 컨트롤러에 대한 새로운 정보와 더불어 PS5에서 더 많은 플레이어가 플레이의 즐거움을 누릴 수 있도록 PlayStation Studios 팀 전반에 걸쳐 지속적으로 노력하고 있다는 것을 축약한 영상입니다. 접근성을 통해 PS5가 얼마나 진정으로 많은 노력을 기울이고 있는지 직접 확인해보세요.
앞으로 몇 달 안에 PS5용 Access 컨트롤러에 대한 더 많은 정보를 공유해 드릴 예정입니다. 개발이 진행되는 동안 소중한 피드백을 공유해 주시고, 더 많은 사람들에게 게임의 즐거움을 선사할 수 있도록 영감을 불어넣어 주신 모든 커뮤니티 일원과 플레이어들께 감사의 말씀을 전합니다.
*AMPS는 접근성 포함, 장치를 장비에 부착하기 위한 산업 표준 고정나사 패턴입니다
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
댓글 작성이 종료되었습니다.
1 댓글
Loading More Comments