Access 컨트롤러 지원 포함, 향상된 접근성 기능을 소개합니다.
안녕하세요, 여러분! 저는 Insomniac Games의 선임 UX 연구원인 미셸 조릴라(Michele Zorrilla)입니다. 마블 스파이더맨 2 출시가 얼마 남지 않은 지금, 저희 Insomniac 팀에서 모두가 함께 더 강해질 수 있는 접근성 기능을 공개하게 되어 매우 기쁩니다! 오늘 이 자리에서는 10월 20일 마블 스파이더맨 2 출시와 함께 제공되는 몇 가지 주요 접근성 기능을 소개하고, 후반부에는 Insomniac Games의 접근성 디자인 연구원 샘 샤펠(Sam Schaffel)이 출시 후 업데이트될 다양한 추가 기능들에 대해 소개할 예정입니다.
저희는 이전 경험을 통해 전작 Marvel’s Spider-Man 타이틀과 Ratchet & Clank: Rift Apart에 적용한 유용한 접근성 기능들을 이번 작품에도 모두 담아냈습니다. 동시에 새로운 타이틀인 만큼 저희가 좋아하는 확장된 게임 플레이 시스템에 적합한 새로운 접근성 기능도 고려하여 마블 스파이더맨 2를 개발했습니다.
난이도 조절 항목 및 게임플레이 보조
박진감 넘치는 액션과 전투는 Marvel’s Spider-Man 프랜차이즈의 시그니처입니다. 크레이븐과 그의 부하 사냥꾼들과 맞붙거나 마블 뉴욕의 도심 속에서 리자드를 추격하는 등의 다양한 스토리를 온전히 즐길 수 있도록 전작부터 도입한 다양한 난이도 설정(프렌들리, 어메이징 등)을 넘어 게임 플레이의 3가지 요소를 조정할 수 있는 난이도 조절 항목를 도입했습니다. 이 기능을 사용하면 필요에 따라 적 체력, 적 대미지, 스텔스 감지를 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
버튼 입력 빈도를 줄이거나 다양한 게임 내 시나리오를 즐기는 등 전투와 이동을 도와줄 몇 가지 주요 게임 플레이 기능도 다시 도입했습니다.
추격 지원은 2018년에 출시한 Marvel’s Spider-Man 에서 스토리를 완료하기 어렵다는 플레이어의 피드백을 바탕으로 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales와 Marvel’s Spider-Man Remastered 에 추가한 기능입니다. 마블 스파이더맨 2에 적용된 추격 지원은 플레이어를 도와 타겟이 움직이는 속도를 줄이고, 탈출하는 시간을 늘리며, 범위 내 타겟을 자동으로 조준하고, R3 버튼을 누르면 타겟에 맞춰 카메라를 조정합니다. 이 기능은 웹스윙 뿐 아니라 새롭게 도입될 웹 윙으로 이동할 때에도 적용됩니다.
퀵 타임 이벤트(QTE) 자동 완성 – 플레이어의 피로를 덜고, 액션에 몰입할 수 있도록 지원하는 Taps to Holds (버튼 반복 입력을 탭에서 홀드로 변경)와 Web-Shooter Burst 기능도 돌아왔습니다.
쇼트컷 및 게임 속도
앞서 말한 것과 같이 저희는 새로운 기능들을 도입해 플레이어가 몰입할 수 있는 환경을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그중에서도 저희 팀과 여러분이 좋아하는 두 가지 기능들이 없다면 새로운 Insomniac 게임이라고 할 수 없죠. 바로 쇼트컷과 게임 속도입니다!
플레이어는 좌우 방향키에 다양한 동작을 쇼트컷으로 설정하여 게임플레이 도중에도 원하는 동작을 빠르게 실행 할 수 있는데요. 여러 버튼 한꺼번에 누르거나, 고대비 게임플레이 옵션을 빠르게 키고 끄거나, 버튼 하나로 포토 모드를 시작할 수 있습니다.
Ratchet & Clank: Rift Apart에 도입되어 마블 스파이더맨 2에도 적용된 기능으로, 쇼트컷 버튼을 설정하여 게임 속도를 70%, 50%, 30%로 조절할 수 있습니다. 게임 속도를 조절하면 액션 속도를 늦춰 다양한 게임플레이 시나리오를 여유롭게 즐길 수 있습니다.
- 여러분을 포위한 채 빠르게 주먹을 날리는 사냥꾼을 상대할 시간이 더 필요하신가요? 게임 속도 기능을 활성화하세요!
- 리자드와의 전투 중에서 버튼을 누를 시간이 더 필요하신가요? 게임 속도 기능이 도움이 되겠군요!
- 자유롭게 거미줄을 타고 날아다니는 순간을 완벽하게 캡처하고 싶으신가요? 짐작하셨겠지만… 게임 속도 기능을 사용해 보세요!
오디오 주파수 제어
유용한 접근성 기능들 가운데, 오디오 주파수 제어는 출시 당일부터 사용할 수 있는 기능 중 하나입니다. 플레이어는 고주파수 차단 (예를 들면 날카롭게 울리는 소리), 저주파수 차단(예를 들면 폭발 중 울리는 소리) 또는 커스텀으로 설정할 수 있는 노치 주파수 필터로 불편하게 들리는 오디오를 비활성화하고, 피터가 폭발하는 수류탄을 날리며 던지는 고전적인 농담에 집중할 수 있습니다.
지금까지 저희 팀이 출시와 동시에 여러분께 선보이기 위해 열심히 노력하고 있는 주요 기능들을 소개해 드렸습니다. 출시 당일부터 사용할 수 있는 접근성 기능의 전체 목록은 Insomniac의 기술 자료 페이지에서 확인하실 수 있습니다.(insom.games/MSM2-Accessibility)
지금부터는 샘 샤펠 연구원이 출시 후 추가될 훌륭한 접근성 기능들을 소개할 예정입니다!
출시 후 추가 예정인 접근성 기능
감사합니다, 미셸! 마블 스파이더맨 2에는 출시일부터 이용할 수 있는 다양한 접근성 기능들이 있지만, 저희는 10월 20일 게임 출시 후에도 계속해서 새로운 기능들을 추가하기 위해 작업하고 있습니다. 그중에서 주목할 만한 몇 가지 기능들을 살펴보도록 하겠습니다.
오디오 설명은 시각적 맥락과 시네마틱과 퀵 타임 이벤트 (QTE)에 내레이션 스타일의 해설을 제공합니다. 영화나 TV를 볼 때 음성 해설을 이용하는 플레이어분들이 좋아할 만한 기능입니다. 종종 고퀄리티의 오디오북을 연상시킬 정도인데요. 한 번도 사용해보지 않은 분들도 한번 사용해보세요. 마음에 드실지도 모르니까요! 저희는 Descriptive Video Works라는 멋진 파트너와 협업하여(20년 넘게 The Last of Us Part 1과 같은 게임과 다양한 TV 및 영화 음성 해설을 제작한 회사) 모든 플레이어에게 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 표준 스페인어, 라틴아메리카 스페인어, 일본어로 경험을 전달하기 위해 노력하고 있습니다.(한국어는 지원하지 않습니다)
스크린 리더는 말 그대로 화면을 읽어 플레이어가 화면을 파악할 수 있도록 도와주는 기능으로, 튜토리얼, 설정 메뉴와 같은 인 게임 메뉴부터 맵, 능력, 도구, 수집품, 수트, 기술 목록 등과 같은 터치패드 메뉴까지 포함하고 있습니다. 또한 스크린 리더 Status 단축키를 통해 온디맨드 HUD(heads up display)에 접근하거나 Repeat Delay customization과 Scaling으로 방치 상태에서 텍스트가 반복되는 빈도를 정해 스크린 리더를 커스터마이징 할 수도 있습니다.(한국어는 지원하지 않습니다)
음악/주요 오디오 캡션은 시네마틱 및 게임플레이 중 주요 오디오가 재생되는 순간에 이용할 수 있는 기능입니다. 화면 밖에서 나는 소리, 환경 효과음, 음악 등에 적용되며 자막과는 별도로 크기, 색상, 배경 불투명도, 배경 색상 등을 커스터마이징할 수 있습니다.
지금까지 소개한 기능을 포함한 다양한 서프라이즈가 2023년 12월에 무료로 업데이트 됩니다!
PS5용 Access 컨트롤러와 마블 스파이더맨 2
저는 감사하게도 곧 출시될 PlayStation 5 콘솔용 Access 컨트롤러를 이용할 수 있는 기회가 있었습니다. Access 컨트롤러는 단독으로 또는 DualSense 무선 컨트롤러와 함께 사용할 수 있으며, 몸이 불편한 게이머가 게임을 원하는 방식으로 플레이할 수 있는 고도의 커스터마이징을 지원합니다. 경험을 바탕으로 제가 Access 컨트롤러를 사용하고 있는 방식과 함께 마블의 스파이더맨 2에서 이를 활용할 수 있는 방법을 소개해드리겠습니다. Access 컨트롤러에 관한 더 자세한 내용은 올해 초 Access 컨트롤러 제품 선임 담당자 알빈 대니얼(Alvin Daniel), 접근성 전문가 폴 레인(Paul Lane)과 제가 나눈 대화에서 확인하실 수 있습니다. 아래 영상에서 만나보세요.
저는 두 컨트롤러를 모두 페어링 한 뒤 오른손에는 DualSense 무선 컨트롤러를, 왼손에는 Access 컨트롤러를 쥐고 여러 버튼과 스틱을 사용합니다. 가장 마음에 드는 점은 한 버튼에 두 가지 명령을 설정할 수 있는 기능입니다. 그리고 네 개의 기술(체인 라이트닝, 베놈 대시, 베놈 스매시, 전기 충격 등 신기술 및 예전 기술을 혼합해서 사용), 도구(웹 그래버 포함), L3와 R3로 사용해야 하는 메가 베놈 블래스트를 함께 엮어 컨트롤 프로필을 설정하여 사용할 수 있다는 점도 만족스러운데요. 저는 이를 가운데 있는 커다란 버튼에 적용했습니다. 이처럼 강력한 공격을 한 버튼에 설정하여 쓸 수 있다는 게 참 놀랍습니다! 그뿐만 아니라 커스텀 프로필 시스템 덕분에 반복적으로 버튼을 눌러야 하는 마블 스파이더맨 2에 특화된 컨트롤 프로필을 설정하고, DualSense 무선 컨트롤러의 좌우 방향키에 게임 속도와 같은 기능을 단축키로 지정해 사용할 수도 있습니다.
Insomniac Games가 지속적으로 접근성을 높이기 위해 노력하고, 더 많은 사람들이 저희가 만드는 게임을 즐길 수 있는 방법을 찾아서 매우 뿌듯합니다. 저희는 2023년 10월 20일 스파이더맨 2의 출시와 그 후를 위해 지금도 열심히 노력하고 있습니다. 여러분이 직접 게임을 경험했을 때 어떤 반응이 나올지 기대됩니다. 저희 커뮤니티 팀은 모든 공식 소셜 미디어 계정(@insomniacgames)에서 언제나 여러분의 의견에 귀 기울이고 있습니다. 더 많은 소식과 정보는 소셜 채널에서 확인하세요!
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
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