4:LOOP, 게임플레이 시스템 소개

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4:LOOP, 게임플레이 시스템 소개

게임 디렉터인 Mike Booth(마이크 부스)가 4:LOOP의 무한한 반복 플레이를 가능하게 하는 게임 디자인에 대해 설명합니다.

안녕하세요. 전 Bod Robot Games의 COO이자 4:LOOP의 게임 디렉터인 Mike Booth(마이크 부스)입니다. 게임 디자인 당시 핵심 목표는 플레이어는 물론 저희 개발팀에게도 항상 흥미로운 놀라움과 예측 불가능한 순간을 선사하는 새로운 종류의 경험을 만드는 것이었습니다. 이를 실현하기 위해 참신한 게임플레이를 구축해야 했습니다.

그 결과 탄생한 것이 4:LOOP로, 협력과 임기응변을 통해 승리를 쟁취하고 매 순간 예측 불가능한 도전이 기다리는 전투 샌드박스 게임입니다.

4:LOOP, 게임플레이 시스템 소개

4:LOOP는 어떤 게임인가요?

4:LOOP는 인류의 99.99%를 유리로 만들어버린 파멸적 외계 침공으로부터 세상을 구하기 위해 여러분과 세 명의 친구가 함께 싸우는 로그라이크 협동 슈팅 게임입니다. 어느 날 지구 상공에 갑자기 나타난 거대 모선은 강력한 에너지 빔으로 행성을 강타했고 인류의 시간은 멈추고 말았습니다.

유리 결정화를 피한 ‘행운아’ 중 한 명이 되어 이제 세상을 구하기 위해 외계인의 침공을 막아낼 방법을 찾아야 합니다(부담 갖지는 마세요). 물론 저희가 Bad Robot인 만큼, 어떻게 무사할 수 있었는지를 포함해 풀어야 할 수많은 수수께끼를 마련해 두었습니다.

반복되는 게임플레이

결정

4:LOOP의 핵심은 확률 지도입니다. 외계 기술과 인류의 지혜를 결합한 이 지도로 가까운 미래를 예측하고 침략자를 물리치기 위한 최적의 경로를 설정합니다.

확률 지도의 각 노드는 각 임무마다 달라지는 위험과 보상, 변수를 통해 특색을 갖춘 임무 유형을 나타냅니다.

플레이어는 각 노드가 특정 경로로 연결된다는 점을 고려하여 어떤 노드에서 시작할지 투표로 결정하게 됩니다. 팀원들과 함께 앞을 내다보며 가장 효과적이다 싶은 전략을 세워야 합니다. 게임을 진행함에 따라 예측하기 힘든 난관이 들이닥치면서 긴장감은 더욱 고조됩니다. 게임에 능숙해진 플레이어는 확률 지도를 유리하게 활용할 수 있는 창의적인 방법을 찾아내어 팀을 더욱 장대한 플레이로 이끌게 될 것입니다.

전투

물론 어떠한 계획도 적과 마주하는 순간 무너지기 마련입니다. 확률 지도에서 노드를 선택하면 팀원과 함께 해당 임무로 텔레포트합니다. 외계 기술을 해킹하거나 임무에 필요한 자원을 수집하고, 팀의 장비를 강력하게 업그레이드해 줄 생존자를 구출하게 될 수도 있습니다. 끊임없이

드롭 포드를 투입해 킬봇 분대를 보내는 외계 세력을 저지하며 말이죠.

팀원 중 단 한 명이라도 생존하여 탈출 구역에 도착한다면 해당 회차의 플레이를 이어갈 수 있습니다. 임무 중 사망한 팀원은 기지에서 ‘백업으로부터 다시 프린트’됩니다. 하지만 사망 후 다시 프린트되면 골절 부상을 입게 되며, 해당 부상은 휴게소에 있는 의무병만이 치료할 수 있습니다. 만약 팀원 전원이 임무에서 생존하지 못하면 해당 회차는 그대로 종료됩니다.

확률 지도의 각 장은 보스전으로 대미를 장식합니다. 현재 4:LOOP에는 서로 다른 보스 세 종류가 있습니다. 어떤 보스와 맞붙게 될지 확인하고 전리품을 신중하게 선택해야 합니다. 각 보스는 팀의 협동심을 각기 다른 방식으로 몰아붙여 여러분의 진정한 패기를 시험하도록 설계되어 있습니다.

선택의 보상

임무에서 생존하고 보스를 물리치면 확률 지도가 작동하는 기지로 복귀하게 됩니다. 기지는 팀의 전략을 재정비하고 장비를 진화시키며 더욱 강력해지는 여러 장비와 업그레이드 중에서 보상을 선택하는 공간입니다.

플레이 도중에는 또 다른 핵심 장소인 상점을 만날 수도 있으며 상점에서는 귀중한 아이템과 장비를 획득할 수 있습니다. 상점을 방문할 때마다 그동안 세계 곳곳에서 수집한 캐시를 사용하거나 팀에 꼭 필요한 장비를 찾고 이번 게임의 플레이 스타일을 새롭게 바꿔볼 기회를 얻게 됩니다.

장착 및 전략 수립 

4:LOOP에는 플레이어가 창의적으로 조합하여 전투, 정보 수집, 이동 능력, 은신, 해킹, 치유 효과를 높일 수 있는 수많은 무기와 아이템, 능력이 있습니다. 모든 것은 매 게임에서 여러분이 내리는 선택에 달려 있습니다. 제트팩을 골라야 할까요? 아니면 SMG? 선택할 수 있는 아이템은 무궁무진하며 그 조합은 무한합니다.

반복 플레이를 위한 설계

장비와 확률 지도를 선택했다면 다시 침략자에 맞서 싸우러 나갈 시간입니다!

4:LOOP는 세심하게 짜여진 세계관과 놀라운 요소로 가득하며 플레이를 즐길 방법이 넘쳐납니다. 환경은 실력 있는 레벨 디자이너와 아티스트들이 제작했지만, 시작 위치와 임무 목표, 적, 전리품이 나타나는 방식은 항상 새롭게 바뀝니다. 또한 시간대와 날씨 역시 무작위로 생성되어

임무가 전개되는 방식에 큰 변화를 줍니다.

다양한 적, 생명체, 식물, 무기, 아이템, 임무 목표는 서로 역동적으로 상호작용을 하도록 설계되어 참신한 게임플레이와 끝없이 반복되는 혼돈의 즐거움을 자아냅니다. 즉, 플레이어의 결정이 매우 중요하며 창의력과 임기응변이 핵심입니다. 매번 플레이할 때마다 완전히 새로운 경험을 즐길 수 있습니다.

4:LOOP를 직접 플레이해 보고 싶다면 현재 진행 중인 베타* 테스터 모집에 참여해 보세요. 

링크를 클릭하면 신청하실 수 있습니다!

첫 회차에 세상을 구할 수있을 거라고 기대하진 마세요.

자, 이제 실패하십시오. 세상을 구하기 위해! 

그럼 게임에서 뵙겠습니다!

*클로즈 베타는 올봄 PS5 및 PC에서 곧 진행될 예정입니다. 클로즈 베타 신청 시 플레이어는 최초 체험 대기 명단에 등록되어 참여 기회를 얻을 수 있습니다. 클로즈 베타는 북미 지역 플레이어를 대상으로 진행되며 베타 진행 단계에 따라 대상 지역이 추가로대될 예정입니다. 더 자세한 소식을 기다려 주세요. 곧 더 자세한 정보를 공유해 드리겠습니다.

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