신작 ‘연운’은 어떻게 무협의 소울을 구현했을까

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신작 ‘연운’은 어떻게 무협의 소울을 구현했을까

11월에 출시될 ‘오픈월드 액션 어드벤처’ 대작에 대해, 게임의 리드 디자이너가 작품의 영감, 전투 디자인, 그리고 향후 계획에 대한 소식을 전했다.

연운은 포부 넘치는 무료 오픈월드 액션 RPG 장르 신작으로, 흉내내지 않은 ‘무협’의 진짜 소울과 정수를 담은 게임이다.

‘무협’은 일반적으로 소설이나 영화 등을 통해 오래도록 사랑받아온 장르이며, 초인적 무술 능력을 뽐내는 고대 중국 전사들의 모습을 통해 대중들에게 각인되어 왔다. ‘와호장룡’이나 ‘연인’ 같은 글로벌 히트 영화들이 떠오르는 대목이다. 무협의 세계는 종종 쿵푸와 동일시되는 착각을 불러오기도 한다. 그러나 쿵푸가 보다 실전적이고 규정화 되어있는 무술의 연마를 강조하는 것과 달리, 무협은 무술의 기량, 동양 철학의 깊이 및 미학적 우아함이 경계 없이 조화를 이루는 결정체이다. 무협의 세계에서는, 전사들이 지붕위를 날아다니고, 내공이 중력을 거스르며, 주변 모든 사물체가 매 순간 심오한 아름다움과 정교함의 끝을 보여주는 존재로 자리매김한다.

신작 ‘연운’은 어떻게 무협의 소울을 구현했을까

이러한 무협의 세계를 구현하기 위한 핵심은 전투의 설계이며, 여기에서 무기는 단순 공격을 위한 도구를 넘어, 인물의 개성을 보여주고, 철학과, 예술의 경지를 담는 정수여야 한다. 연운에서의 무기는, 무협 오픈 월드에서의 게임 플레이와 매우 깊은 연결고리로 묶여있다. 플레이어들은 두가지 무기를 동시에 사용할 수 있으며, 전투 중 손쉽게 무기를 번갈아 사용할 수 있다. 무기는 플레이어의 전투 스타일 및 방향을 결정하는 핵심 요소이며, 플레이어는 본인 기호에 따라 각기 다른 무기 기술을 습득할 수 있고, 또한 자유롭게 무기를 버리거나 조합을 만들어낼 수 있다. 다양한 외공 및 내공을 무기 사용과 조합하는 것이 게임 내 캐릭터 육성의 핵심 요소이다. 

연운은 플레이어에게 다양한 무기를 선택할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. 창, 검, 쌍검, 채찍, 수수께끼의 모 블레이드, 기타 등등. 모두 각기 다른 느낌과, 스피드, 중량을 갖도록 정교하게 제작되었다. 이러한 무기들 중, 무협의 혼을 가장 잘 표현한 무기의 정수는 ‘우산’이다. 현실에서는 터무니 없을지 몰라도, 무협의 세계에서 ‘우산’은 치명적인 모션에서 우아함을 자아내는 대표적인 무기로 재탄생한다. 

우산 : 우아함이 전투를 만나는 순간         

현실에서 우산은 단지 비를 피하는 도구이지만, 무협의 세계에서 우산은 잔혹함과 낭만을 담는 그릇으로 탈바꿈된다. 부드럽지만 뾰족하고, 방어적이지만 동시에 공격적인. 깃털처럼 가볍지만 동시에, 폭풍처럼 타격하는. 우산을 펼치면 스스로를 방어하는 수단이 되고, 우산을 접으면 적을 향하는 검이 된다. 거장 장이모 감독의 ‘삼국-무영자’에 등장하는 우산과 장대검의 대결 씬 등 우리는 클래식에서 영감을 얻었고, 동시에 우리만의 색채를 더하고자 했다. 

우리에게 있어 가장 우선 순위는, 가장 환상적인 동작조차 현실적이고 임팩트 있는 느낌을 전달하는 것이었다. 우리는 이러한 발상을 현실로 옮기기 위해, 정무문, 동방불패2, 열혈남아, 일개인적무림에 참여해 다수 수상 기록을 달성한 홍콩의 전설적 무술 감독 ‘동위(Wei Tung)’와 협력을 진행했다. 

디지털 애니메이션 기술에 전적으로 의존하기 보다는, 동 감독은 진짜 무술 아티스트를 통한 동작 구현을 고집했다. 개인 기술을 포함한 모든 액션이, 최소 두명의 스턴트 배우가 상호 연기를 진행하며 게임 동작에 반영됐다. 이를 통해, 공간적 감각, 리액션, 임팩트 등 세세한 감성을 게임 내 보존할 수 있었다. 

더 나아가 우리는, 재연 배우가 발끝부터 손가락까지 모든 동작을 완벽한 합에 맞춰 연기해야 하는 ‘전신 동시 모션 캡처’ 방식을 채용했다. 그 결과, 매우 자연스럽고, 정교한 동시에 영화적 표현이 구현된 전투 시스템을 완성할 수 있었다. 플레이어가 검, 창, 또는 우산을 휘두를 때 그 표현을 오롯이 느낄 수 있게 되었다

우산의 원거리 공격압도적인 힘과 정교한 자세

우산과 경공술 – 전장 위를 활공하는 춤사위

우산 Heavy Blow –  무게와 임팩트를 활용한 반격

우산 활용 솔로 전투휴대용 방어 거점

협동 전투전투 동반자로서 우산의 활용

살아 숨쉬는 세계 : 향후의 시즌 계획

우리는 무협의 세계가 계속해서 펼쳐지며 성장해야 한다고 믿는다. 그래서 연운은, 시즌제 업데이트 모델로 설계되었다. 각각의 시즌은 약 3개월 단위로 지속되며, 새로운 시즌의 등장과 함께 새로운 스토리, 게임 플레이 및 신규 지역을 경험할 수 있다. 

런칭 시즌에는, 두 곳의 광활한 지역이 소개될 예정이다. 청하와 개봉 지역이며 – 각각의 스토리 배경을 토대로 플레이어들이 게임의 스토리라인에 더 깊게 빠져들게 하는 동시 각 캐릭터의 과거 숙제들을 풀어나갈 수 있다. 

청하 지역은, 이 전설적인 이야기의 시작점이며, 우리의 영웅들이 그들의 이상과 신념을 길러온 첫번째 안식처이다. 해당 지역은 영혼을 관통하는 광활한 야생과 숨이 멎을듯한 대자연이 펼쳐지는 장소이다. 

개봉은 도시 지역으로, 생의 야망이 용광로처럼 들끓는, 상업과 욕망의 중심지이다. 이곳 개봉에서는 황궁의 장엄함이 그늘 밑 지하세계의 유령 마켓과 혼재하는 동시, 빈곤지역의 거주민들과 황금 거리의 흥청망청 잡배들과 어우러지는 풍경을 목격할 수 있다. 

시즌 업데이트는 다양한 방식에 중점을 두고 진행될 계획이다. 어떤 경우에는, 주요 스토리 전개 및 새로운 캐릭터 소개에 초점을 두는 한편, 때때로는 새로운 게임 플레이 및 시즌 한정 액티비티 또는 소셜 기능의 확장 및 캐릭터 육성 관련 변화를 주는 방식으로 업데이트를 전개할 계획이다. 가장 중요한 것은, 유저 및 유저 커뮤니티의 반응에 따라 지속적으로 게임 환경을 개선함과 동시 게임 경험을 확장한다는 향후의 방침이다. 이것이 단순 플레이어들을 위해서가 아닌, 플레이어와 함께 세계를 구축한다는 우리의 운영 방식이다.

모두와 공유하는 무협의 꿈과 미래

우리에게 ‘연운’은 단순 게임을 넘어 – 우리가 늘 상상해 온 무협 로망에 대한 초대장이다. 우리는 무협의 근본과 철학, 그리고 낭만을 채택하는 방향을 지켜왔으며, 그 방향이 살고, 숨쉬고, 세계를 개척해 나가는 과정에 반영되는 것을 지향점으로 게임을 설계했다. 우리는 단지 플레이어가 전설의 증인이 되는 것을 넘어, 그들에게 우산을 쥐어주고 그 아래에서 춤추게 되는 것을 약속하고자 한다. 

이 세계에 당신이 함께하게 되는 것을 기대한다!

연운은 오는 11월 14일 무료로 글로벌 출시될 예정이다. 현재 게임은 플레이스테이션 공식 스토어를 통해 위시리스트 등록을 진행할 수 있다. https://store.playstation.com/concept/10011142/

플레이스테이션5 전용 외관 아이템 및 맞춤형 콘텐츠를 즐길 수 있는 한정 예약 패키지도 지금 구매할 수 있다. https://store.playstation.com/concept/10011142/

The Where Winds Meet pre-order bundle includes the following in-game items: 10,000 common currency coins, 2 Lingering Melody draw items, 1 Astral Trail Player Name Card background, and 1 cosmetic outfit pack (choose from three outfits). Available November 14, 2025.

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