PlayStation 개발자들이 가장 기대하는 2021년 그리고 그 이후의 게임들

0 0
PlayStation 개발자들이 가장 기대하는 2021년 그리고 그 이후의 게임들

SIE Worldwide Studios, Ubisoft, Sega, Sumo Digital 등이 참여했습니다

이제 2021년이 시작됩니다. 사이드 퀘스트를 해결하며 수집품 모으고, 멀티플레이 매치에 푹 빠지거나 최신 게임들의 엔딩을 향해 전투를 이어가는 와중에, 향후 몇 달과 몇 년 동안 PlayStation으로 출시될 게임을 벌써 눈여겨보고 있죠. 무지난 몇 년간 저희가 즐긴 게임을 만든 창작자들에게 가장 기대되는 게임을 물어봤습니다. 다음은 게임 업계를 이끄는 사람들이 어서 빨리 플레이해 보고 싶은, 다가오는 PlayStation 게임들입니다.*


Deathloop


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“Deathloop는 독창적인 콘셉트 및 게임플레이, 잘 재단된 예술적 연출, 빠른 속도의 액션을 갖고 있는 게임인 것 같습니다. 게다가 이는 프랑스 스튜디오에서 만들었죠!”

Cyrille Imbert, Dotemu의 베어 너클 4 이그제큐티브 프로듀서

“훌륭한 스타일 감각을 보여주는 타이틀인 것 같습니다. 저는 70년대 레트로 미학의 열렬한 팬입니다. 그리고 경쟁적인 멀티플레이와 스토리 주도의 캠페인이 게임 속에서 어떤 조화를 이루는지도 눈 여겨 볼 부분입니다.”

Ned Waterhouse, Sumo Digital의 Sackboy: A Big Adventure 디자이너

“Dishonored는 지난 10년간 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였고, Dishonored 덕분에 저는 열성적으로 Arkane Studios를 신뢰하게 되었습니다. 전투, 스타일, 속도감, 배경 설정까지, Deathloop에 대해 제가 본 모든 것은 실제 플레이를 기대하게 만듭니다. 꼭 플레이하겠습니다.”

Anthony Pepper, Mediatonic Game의 Fall Guys: Ultimate Knockout 시니어 디자이너

“Deathloop는 저의 흥미를 불러일으켰습니다. 저는 과장된 액션과 60~70년대의 펑키한 분위기를 아주 좋아하죠. 타임루프와 주인공이 두 명이라는 설정이 어떻게 게임과 분위기에 녹아들지 정확히 모르지만, 그래서 더욱 기대가 됩니다. 정말 특별할 것 같아요. 이런 점들이 언제나 개성이 넘치고 창의적인 1인칭 액션 게임을 만드는 Arkane Studios와 만났을 때 생길 일들이 정말 기대됩니다.”

Louis Studdert, Toys for Bob의 Crash Bandicoot 4 프로듀서

“Deathloop! 저는 Dishonored의 열렬한 팬입니다. 잠행 + 초능력은 언제나 환영이죠.”

Jason Chuang, miHoYo의 원신 시니어 프로덕트 마케팅 매니저

“정말 멋진 전개입니다, 그리고 스타일도 너무 마음에 들어요. 요즘 타임루프 장르는 매우 인기가 있죠, 그래서 Dishonored 팀의 도전이 기대됩니다. 트레일러를 통해 게임에 대해 알아가는 것은 늘 흥분되죠, 정말 특별한 타이틀이 될 거예요.”

Kurt Margenau, Naughty Dog의 The Last of Us Part II 공동 게임 디렉터


Elden Ring


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“사람들은 FromSoftware가 얼마나 위대한 대작을 준비했는지 잘 모르는 것 같습니다. 10년 전 Demon’s Souls가 출시된 이후로, 다작을 하는 이 일본 스튜디오는 꾸준한 혁신을 통해 계속해서 솜씨를 갈고 닦았고, 지금은 세계에서 제일 중요한 게임 개발사 중 한 곳으로 우뚝 섰습니다. 우리 모두 Elden Ring에 대해 잘은 모르지만, 저는 FromSoftware가 무언가 굉장히 특별한 것을 준비하는 듯한 예감이 들며, 어서 빨리 플레이해보고 싶습니다.”

Ryan Payton, Camouflaj의 Marvel’s Iron Man VR 디렉터


God of War시리즈의 다음 작품


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“크레토스와 소년의 이야기가 어떻게 진행됐는지 꼭 알고 싶습니다. 게임을 끝내고 나서도 후속작에 대한 기대감에 흥분을 느끼는 것은 드문 일인데, 2018년작 God of War가 그랬습니다. 방문하지 못한 세계가 여럿 남아있으며, 도끼질 할 신화 속 존재가 많고, 툴툴거리며 내뱉을 썰렁한 개그도 아직 많이 남았죠! 정확히 언제가 될지는 모르지만, 이를 알아낼 기대감에 설레고 있습니다.”

Kevin Zuhn, Young Horses의 Bugsnax 크리에이티브 디렉터

“God of War 같이 사랑받는 프랜차이즈를 재창조하는 일은 쉽지 않지만, 2018년 게임은 아버지와 아들의 개인적인 이야기, 놀랍도록 멋진 세계, 훌륭한 게임 메커니즘을 내놓으며 기대를 넘어섰습니다. 어떻게 캐릭터가 성장할지, 그리고 PS5 성능을 활용하는 첫 작품의 놀라운 토대를 어떻게 구축할지 어서 빨리 보고 싶네요.”

Brian Horton, Insomniac Games의 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 크리에이티브 디렉터

“2018년에 God of War를 플레이하는 것은 저에게 훌륭한 경험이었습니다. 이 시리즈는 늘 놀라운 액션과 전투가 존재했지만, Santa Monica가 들려준 크레토스가 살고 있는 아버지로서의 삶의 깊은 감정은 매우 기억에 남습니다. 특히 플레이할 당시 제 아들이 아트레우스보다 겨우 몇 살 많았기 때문에 더욱 그렇기도 합니다. 지난 9월 PlayStation 쇼케이스를 통해 아주 조금 공개한 정보에 대한 반응을 보고 들으며 저희도 매우 흥분되었습니다. Santa Monica가 만들고 있는 작품을 어서 빨리 사람들이 봤으면 합니다.”

Hermen Hulst, PlayStation Studios 대표


Gran Turismo 7


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“레이싱 게임은 늘 플레이어가 차세대 게임의 진정한 능력을 느낄 수 있는 가장 쉬운 방법입니다. 저는 이 타이틀이 선사할 차세대 경험에 대해 열렬한 기대를 하고 있습니다. 서둘러서 빨리 발매해 주세요!”

Hideaki Itsuno, Capcom의 Devil May Cry 5: Special Edition 디렉터


Horizon Forbidden West


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“Horizon Zero Dawn을 매우 좋아했고, Guerrilla가 이 명작을 어떻게 발전시켰는지 빨리 보고 싶습니다.”

Shaun Escayg, Crystal Dynamics의 Marvel’s Avengers 크리에이티브 디렉터

“Horizon Forbidden West의 발표 트레일러는 굉장히 멋졌고 (모든 개발자가 두려워한 물 속 장면도 있지요), 저는 이 속편이 어떻게 PS5에서 시리즈를 끌고 나갈지 기대됩니다!”

Fumihiko Yasuda, Team Ninja의 Nioh 2 프로듀서

“Guerrilla는 복합적이고 아름다운 창조물을 만들었기 때문에, Horizon Zero Dawn는 영감을 주는 게임입니다. 정말 힘든 작업이지만 그들은 이를 쉬워 보이게 했습니다. 저는 Horizon Zero Dawn에서의 에일로이의 여정을 매우 좋아했고, 이제 PS5를 통해 한시라도 빨리 잘 만들어진 세계로 뛰어들고 싶습니다.”

Jason Connell, Sucker Punch의 Ghost of Tsushima 크리에이티브 디렉터 겸 아트 디렉터

“올해 저는 Horizon Zero Dawn과 사랑에 빠졌고 (Assassin’s Creed Valhalla를 개발하며 밀린 게임이 정말 많습니다), 다음에 그들이 무엇을 할지 어서 빨리 보고 싶습니다.”

Benoit Richer, Ubisoft의 Assassin’s Creed Valhalla 공동 게임 개발 디렉터

“어서 빨리 이 세계관으로 돌아가서 Guerrilla가 이 프랜차이즈를 어느 방향으로 이끄는지 보고 싶습니다. 지금까지 제가 본 것은 놀라웠고, 기대가 매우 높습니다.”

Rafael Grassetti, Santa Monica Studio의 God of War 아트 디렉터

“프랜차이즈의 첫번째 게임인 Horizon Zero Dawn은, 게임 창작자인 저에게 큰 인상을 남겼습니다. 믿을 수 없는 그래픽은 물론이고 문명이 붕괴된 미래의 독특한 세계가 선사하는 몰입감 넘치는 경험에 매료되었습니다.”

“다음 타이틀은 한층 더 진화해야 한다는 기대를 받고 있을 텐데요, 제가 담당하는 Final Fantasy VII Remake가 받는 기대와 같습니다. 이런 이유에서 Horizon에게 개인적인 친밀감이 느껴지네요 (웃음). 팬으로서, Horizon: Forbidden West를 매우 기대하고 있습니다.”

Naoki Hamaguchi, Square Enix의 Final Fantasy VII Remake 디렉터


Kena: Bridge of Spirits


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“제가 Biohazard Village를 언급하면 안 되겠죠? 😉 농담은 그만하고, 저는 Kena: Bridge of Spirits를 무척 기대하고 있습니다. 예술 연출이 매우 마음에 들고, 가족과 함께 공유할 수 있는 재미있는 어드벤처 게임이 될 것 같습니다.”

Peter Fabiano, Capcom의 Biohazard 3 프로듀서


Little Devil Inside


https://www.youtube.com/watch?v=_FqsyNSYSKcu0026amp;t

본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“저는 나이 많은 교수와 함께 괴물을 추격해서 사냥하는 19세기 여행자라는 콘셉트가 무척 마음에 듭니다. 탐험을 기다리는 놀라운 세계와 함께 훌륭한 아트 스타일을 보여줍니다. 이야기가 우리를 어떤 모험으로 데려갈지 어서 빨리 보고 싶습니다. 2020년에는 속박당해 Demon’s Souls 만 플레이했으니, 2021년에는 저를 죽이려 들지 않는 아름다운 세상을 탐험하고 싶은 소망이 있습니다.”

Gavin Moore, SIE Worldwide Studios의 Demon’s Souls 크리에이티브 디렉터


Ratchet & Clank: Rift Apart


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“PS2 시대의 Ratchet & Clank는 Jak & Daxter 3부작과 함께 과거에도 지금도 저에게 여전히 중요합니다. Insomniac은 제가 우러러보는 스튜디오고, 그들이 새로운 하드웨어에서 이룬 것을 빨리 보고 싶습니다. 재해석한 2016년의 첫 Ratchet & Clank는 놀라운 게임이었고, 그 세계로 다시 돌아갈 생각에 흥분됩니다.”

Henri Markus, Housemarque의 Returnal 게임 디자이너

“2021년에는 기대되는 훌륭한 게임이 많습니다. Ratchet & Clank: Rift Apart는 제가 제 아들과 하루빨리 탐험하고 싶은 게임입니다. 저는 그들이 창조한 독특하고 화려한 세계를 너무나 좋아합니다. 마지막에 발매된 게임을 다시 플레이하며 다음 작품을 기다리고 있습니다.”

Angie Smets, Guerrilla의 스튜디오 디렉터


Biohazard Village


본 게임을 선택한 사람의 코멘트입니다.

“Biohazard Village를 기대하고 있습니다! 저는 지금 Biohazard에 열중하고 있습니다. Biohazard 3를 플레이한 후, Village를 맞을 준비를 하기 위해 Biohazard 7을 시작했습니다. 이는 플랫폼을 막론하고, 단연코 제가 좋아하는 공포 시리즈 중 하나입니다.”

Derek Yu – Spelunky 2

“PS5 기능의 장점을 전부 활용하는 공포 게임을 플레이하는 것을 기대하고 있습니다.”

Masayoshi Yokoyama, Ryu Ga Gotoku Studio의 디자이너& 작가 – Yakuza: Like a Dragon


지난 2020년 최고의 PlayStation Games 게임 포스트와 마찬가지로, 몇몇 개발자는 가장 기대되는 2021년 이후의 타이틀을 하나만 고르는 것이 어렵다고 했습니다. 다음엔 저희가 동전 던지기를 해서라도 결정하라고 할 생각입니다.


Horizon Forbidden West와 Ratchet & Clank: Rift Apart


“Ratchet and Clank: Rift Apart와 Horizon: Forbidden West 중 승자를 정하기 위해서는 동전을 던져야 합니다. Horizon은 매우 독창적인 배경과 세계는 물론, 독특하고 만족스러운 전략적 전투 때문에 제가 좋아하는 PS4 시대의 게임입니다. 저는 PS2 Ratchet & Clank 게임 4개를 모두 정복했기에 시리즈의 열렬한 팬이라고 할 수 있고, 새로운 포탈 방식과 알찬 게임 내용을 보여주는 미친 듯한 게임플레이 데모를 본 이후 더 그렇습니다. 시리즈로 돌아갈 생각에 정말 기쁩니다. PS5의 성능은 월등합니다, 그 안에서 구동되는 모습은 어떨지 빨리 보고 싶습니다.”

Anthony Newman, Naughty Dog의 The Last of Us Part II 공동 게임 디렉터


Deathloop와 Ratchet & Clank: Rift Apart


“저는 개발팀이 위험을 감수하는 것을 매우 좋아하며, 이 두 게임은 확실히 그런 것 같습니다. Deathloop는 콘셉트가 멋지고, Insomniac의 Ratchet & Clank: Rift Apart 팀은 PS5의 창의적인 게임 방식을 다루며 솜씨를 뽐내고 있습니다.”

Ramone Russell, San Diego Studio의 MLB The Show 20 제품 개발 커뮤니케이션 및 브랜드 전략가

*이 글에 포함된 내용은 작성자 본인의 생각과 의견이며, Sony Interactive Entertainment의 생각과 의견을 반영 및 상징 혹은 대표하지 않습니다.

대화에 참가하기

댓글 달기

댓글을 달기 전에

다같이 즐겁게 이야기할 수 있도록 친절하고 배려하는 댓글 달기에 힘써주세요.

댓글 남기기