
마블 울버린과 고스트 오브 요테이가 새로운 Quick Spectral Super Resolution(QSSR) 라이브러리를 사용하는 첫 번째 타이틀이 될 예정입니다.<br>
PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)이 PS5 Pro로 출시된 이후 많은 플레이어와 개발자가 이와 유사한 화질 개선을 PS5 콘솔에서도 구현할 수 있는지 문의해 주셨습니다. PSSR은 게임 이미지를 픽셀 단위로 분석하고 AI를 사용하여 기존 방식보다 더 세밀하고 안정적인 이미지로 업스케일하지만, 지금까지는 막대한 연산 요구량으로 인해 이 기능을 PS5에 구현하는 것이 불가능했습니다.
오늘 AI 업스케일링의 새로운 성능 레벨인 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)을 발표하게 되어 기쁩니다. AMD와의 AI 그래픽 협업인 Project Amethyst에서 탄생한 QSSR은 PSSR을 더욱 빠르게 발전시킨 기술로 다음과 같은 두 가지 주요 혁신을 바탕으로 합니다.
- 간소화된 신경망 아키텍처
- PS5의 성능을 극대화하도록 세밀하게 최적화된 구현
이를 통해, PS5에서도 AI 기반 업스케일링의 이점을 도입할 수 있게 되었습니다. PSSR이 PS5 Pro에서 여전히 최고 기준으로 자리하는 한편, QSSR은 PS5에서 이미지의 디테일과 안정성을 눈에 띄게 개선합니다.
이 혁신적인 새 라이브러리를 사용하는 첫 번째 타이틀은 마블 울버린과 고스트 오브 요테이입니다. 둘 다 오늘 업데이트를 통해 PS5에서 QSSR을 추가 그래픽 옵션으로 제공합니다.
이 새로운 기술의 이점에 대해 Insomniac Games와 Sucker Punch Productions가 전하는 이야기를 소개합니다.
“Insomniac 팀은 모든 게임에서 PlayStation 하드웨어의 성능을 보여줄 수 있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이번에 새로운 QSSR 기술을 플레이어들에게 가장 먼저 선보일 타이틀 중 하나로 마블 울버린을 출시하게 되어 기쁩니다.
QSSR은 게임 환경을 픽셀 수준에서 더욱 선명하고 안정적으로 표현하여 마드리푸어의 번잡한 거리와 신주쿠의 빽빽한 골목길을 비롯해 로건의 장대한 여정을 통해 거쳐온 수많은 지역을 더욱 세밀하게 보여줍니다. QSSR은 마블 울버린의 출시와 완벽한 조화를 이루며 PS5 Pro에서 즐길 수 있는 멋진 경험을 PS5 플레이어 여러분들께 선사해 드릴 것입니다.
개인적으로, PlayStation 기술팀이 PS5 플랫폼을 지속적으로 개선해 나가는 것을 보는 것이 정말 좋습니다. 앞으로 더 많은 게임에서 QSSR을 활용하게 되기를 기대합니다!
Mike Fitzgerald, Insomniac Games 기술 책임자
“Sucker Punch는 고스트 오브 요테이 플레이어 여러분이 우리가 만든 세계를 더 선명하고 세밀하게 즐길 수 있도록 QSSR 경험을 선보이게 되어 무척 기쁘게 생각합니다. QSSR은 캐릭터와 환경의 미세한 디테일을 살리는 데 탁월하며, 지금까지 PS5 콘솔에서는 불가능했던 수준의 프레임 간 안정성을 제공합니다. PS5 Pro에서 PSSR로 구현된 놀라운 화질을 모든 PS5 플레이어 여러분들도 경험할 수 있기를 오랫동안 바라 왔으며, QSSR를 통해 그 목표에 한 걸음 더 가까워지게 되었습니다!”
Jasmin Patry, Sucker Punch Productions 수석 렌더링 엔지니어
QSSR은 모든 PlayStation 개발자에게 제공될 예정이며, 앞으로 더 많은 타이틀에서 이러한 개선 효과를 만나볼 수 있기를 기대합니다!
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.









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