
현실이 산산이 조각나는 세상에서 나만의 방식을 완성하세요.
지난 State of Play에서 저희는 PlayStation 5 Pro로 구동된 CONTROL Resonant의 첫 게임플레이 영상을 선보였습니다. 해당 트레일러는 속도감 있고 강렬했지만, 실제 게임플레이 시스템의 극히 일부분만을 보여드렸을 뿐입니다.
오늘 저희는 전투 흐름과 빌드 구성부터, 성장 요소가 플레이 스타일을 어떻게 바꾸는지에 이르기까지 CONTROL Resonant의 핵심 시스템을 심층적으로 소개해 드리려고 합니다.
올디스트 하우스 밖으로
전작 CONTROL은 변화하는 브루탈리즘 양식의 미로에 갇힌 채 겪는 고립에 관한 이야기였습니다. CONTROL Resonant에서는 그 개념을 뒤집고자 했습니다.
이번 후속작은 초자연적 힘이 평범한 현실을 침범한 맨해튼을 무대로 펼쳐집니다.
도시는 점차 거세지는 공격을 받고 있습니다. 건물이 뒤틀리고, 중력이 조각나며, 익숙했던 거리가 뒤틀려 불안정한 전장으로 변합니다. 시민은 대부분 대피했지만, 연방 통제국(FBC)는 여전히 현장에 남아 정교하게 설계된 여러 구역에서 위기를 통제하기 위해 분투하고 있습니다.
상황이 얼마나 절망적으로 느껴질지라도, 여러분은 혼자가 아닙니다.
새롭게 만나게 될 인물 중 하나인 조이 데 베라는 FBC 현장 요원이자 딜런의 조언자 역할을 맡고 있습니다. 딜런이 올디스트 하우스에 격리되어 수년을 보내는 동안, 조이는 바깥세상의 혼란에서 살아남았습니다. 신뢰와 책임감, 그리고 타인에게 의지하는 법을 배워 가는 두 사람의 관계는 이야기의 감정적 핵심을 지탱하는 축이 됩니다.
또한 탐험 중에도 자연스럽게 이어지는 대화 시스템을 도입해, 게임 세계의 몰입감을 계속 유지할 수 있도록 만들었습니다.
선택의 자유가 있는 세계
저희가 재해석한 맨해튼은 세심하게 설계된 구역으로 나뉘어 있으며, 각 구역은 고유한 분위기와 전투, 배경 이야기, 비밀을 품고 있습니다.
지도를 펼칠 때마다 피로감이 몰려오는 그런 오픈 월드는 지향하지 않았죠. 양보다는 질을 추구했습니다. 단순 반복이 아닌, 흥미롭고 재미있는 즐길 거리로 가득 찬 세계를 만들고자 했습니다.
스토리 퀘스트는 다음 두 가지 유형으로 나뉩니다:
- 딜런의 여정 – 메인 캠페인
- 월드 퀘스트 – 독립적인 서사를 지닌 스토리
이 외에도 각 구역에는 전투, 환경 퍼즐, 숨겨진 요소, 그리고 다양한 보조 활동이 자연스럽게 녹아들어 있습니다. 어쩌면 변성 아이템 한두 개를 추적해 볼 수도 있겠죠…
목표는 맵의 아이콘을 모두 ‘지우는’ 것이 아니라, 나만의 방식으로 탐험하는 것입니다.
추진력에 기반한 전투
설계의 중점은 전투에서 플레이어의 표현 방식을 확장하는 것이었습니다.
이번 작의 액션은 근저 공격과 초자연적 능력의 시너지에 더 큰 비중을 두고 있습니다. 그 중심에는 딜런의 근접 무기인 ‘변종’이 있죠. 변종은 고유한 주 형태와 보조 형태를 오가며 강력한 콤보 마무리 공격을 구사할 수 있어, 하나의 빌드 안에서도 속도와 사거리, 전투 역할을 자유롭게 조정할 수 있습니다.
하지만 무기의 형태만이 전투를 좌우하는 건 아닙니다. 핵심은 추진력이죠.
CONTROL Resonant에서는 공격성이 곧 힘의 원천입니다.
- 근접 공격이 적중하면 전투 능력 자원이 회복됩니다
- 능력은 적을 기절시켜 처형할 기회를 만듭니다
- 처형은 근접 피해량을 일시적으로 증가시킵니다
적과 근접해 압박을 이어 갈수록 상황을 통제할 수 있는 수단도 많아집니다. 과감한 결단력과 전투 흐름에 보상을 주는 순환 구조로 설계되었죠.
동시에, 플레이 스타일의 다양성도 완벽하게 지원합니다. 예를 들어 강력한 근접 빌드에 집중하거나, 독자적으로 공격하며 해로운 상태 이상을 부여하는 곰팡이 포탑(Mold Turrets) 같은 소환물을 활용하는 전술적인 구성을 선택할 수도 있습니다.
빌드 최적화를 즐기는 플레이어 분들을 위해, 세부 능력치 분석을 통해 빌드의 성능을 투명하고 직관적으로 확인할 수 있도록 준비했습니다.
틈새에서 형성하는 정체성
성장의 핵심은 의미 있는 전문화에 있습니다.
전투 중이 아닐 때는 DualSense의 아래쪽 방향키를 누르는 것만으로 딜런의 정신과 연결된 몽환적 공간인 틈새(the Gap)에 진입할 수 있습니다. 이곳에서 나만의 빌드를 구성할 수 있죠.
구성은 세 가지 핵심 요소를 기반으로 구성됩니다:
- 강력한 레조넌트를 처치해 획득하는 초자연적 전투 능력
- 변종의 다양한 무기 형태
- 능력과 근접 공격 간의 시너지를 증폭하는 특성
레조넌트는 스토리 진행 중에 마주하게 되는 주요 보스를 말합니다. 이들을 처치하면 해당 레조넌트의 고유 능력을 얻을 수 있으며, 확연히 다른 플레이 스타일로 이어지는 분기 선택지를 제공하기도 합니다.
이러한 내용은 준비된 시스템의 일부에 불과하며, 한 번의 플레이로는 모든 요소를 잠금 해제할 수 없도록 설계했습니다.
앞으로 공개될 이야기
스토리, 캐릭터, 맨해튼을 재형성하고 있는 거대한 초자연적 힘에 관해 전해 드릴 이야기가 아직 많이 남아 있습니다. 앞으로 몇 달에 걸쳐 이러한 요소를 더욱 깊이 있게 다룰 예정입니다.
지금은 CONTROL Resonant가 어떻게 완전한 액션 RPG로 거듭나고 있는지 소개해 드릴 수 있어 기쁩니다. 추진력이 힘의 원동력이 되고, 전문화가 정체성을 형성하며, 맨해튼이 초현실적인 전장으로 바뀌는 그 과정을 말이죠.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.


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