Daisuke Inoue 디렉터가 게임에 등장하는 신규 잡은 물론 제작 과정에 얽힌 애정과 에피소드를 공개합니다
3월 18일에 PS4와 PS5로 찾아오는 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN의 출시가 몇 주 남지 않았습니다!
액션 중심의 FINAL FANTASY 시리즈는 Square Enix와 Team Ninja의 진심 어린 열정이 담긴 프로젝트이며, 저희는 여러분이 곧 이 타이틀을 플레이할 수 있게 되어 너무나 기쁩니다.
그 전에 게임의 가장 흥미진진한 부분 중 하나인 잡 시스템에 관하여 자세히 알려드리고자 합니다.. 그리고 전에 공개하지 않았던 잡은 물론 잡 시스템을 구현한 방법과 이유에 관한 배경도 확인할 수 있습니다.
잡이란 무엇인가요?
본격적으로 시작하기 전에, FINAL FANTASY 시리즈와 친숙하지 않을 수도 있으니 잡에 관해 설명해야 할 것 같습니다.
기본적으로 잡은 전투에서 여러분과 동료들이 수행하는 역할입니다. 잡은 전투 중 사용할 수 있는 어빌리티, 무기, 액션을 결정하며 여러분이 다른 잡으로 변경하면 다른 행동을 취할 수 있습니다.
예를 들어, 대검사 잡은 이름이 암시하듯이 근접하여 거대한 검으로 공격하는 반면 흑마도사는 멀리서 흑마법을 영창하여 공격합니다.
게임에 등장하는 잡은 어떤 것들이 있나요?
그럼 게임에 등장하는 일부 잡을 살펴보겠습니다. 전에 공개한 적이 없는 것들입니다!
브레이커
모든 잡이 이전의 FINAL FANTASY에 등장한 것은 아니며, 몇몇은 브레이커처럼 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN에서 처음 선보이는 잡입니다.
이 잡은 이전 FINAL FANTASY 게임에서 소환수 오딘이 갖고 있었던 검인 참철검을 사용합니다. 브레이커의 고유 액션을 통해 참철검을 소환하여 적을 무너뜨리고 한 번에 제거하는 시도를 하게 됩니다.
브레이커는 까다로운 잡 중에 하나이며 상황에 따라 사용하기 어렵지만 매우 강력하기도 합니다. 바로 이 점이 브레이커를 흥미롭게 만듭니다.
보이드 나이트
이 잡은 적의 마법 공격을 방어하고 활용합니다. 마법을 반격하는 능력은 모든 잡 중에 최고이며, 마법 공격을 흡수하여 MP로 변환하거나 공격으로 전환할 수도 있습니다.
타이런트
전투의 시작부터 우위를 점하고 싶다면 타이런트가 적합합니다. 이 잡을 통해 마법의 속성을 무기에 부여하여 통상 공격으로 적의 약점을 공략하며, 적을 속성 약화 상태로 만들어 피해를 입힐 수 있습니다.
현자
이 잡을 다루려면 현명해야 합니다. 현자는 백마법과 흑마법을 모두 사용할 수 있으며, 두 가지의 마법을 적절히 이용하여 전투에 참여할 수 있습니다. 그리고 특정 조건을 만족하면 궁극의 마법인 ‘알테마’를 해방할 수 있습니다.
암흑기사
이 잡은 HP를 소모하여 강력한 공격을 가합니다. 플레이어의 HP가 낮으면 감소한 체력에 따라 추가 대미지를 주기 때문에, 잠재적인 대미지는 모든 잡을 통틀어 가장 높습니다. 체력을 효과적으로 관리할 수 있는 숙련된 플레이어가 위험이 크고 보상이 높은 옵션으로 활용할 수 있습니다.
팔라딘
이 잡은 전투하며 HP를 회복합니다. 고유 액션을 통해 공격을 가하면 체력이 회복되며, HP가 최대일 때 적에게 추가 대미지를 입히기 때문에 HP를 높게 유지하는 것이 좋습니다.
닌자
특별한 닌자 도구를 사용하여 MP 소모 없이 상태 이상으로 전환하거나 유발할 수 있는 유연한 잡입니다. 도구는 수량이 제한적이지만 맵에서 발견할 수 있는 큐브를 통해 재충전할 수 있습니다.
시프
시프는 적의 어빌리티를 훔칠 수 있으며 강력한 것을 훔치면 매우 유리하게 작용합니다. 이 잡을 발전시키면 아이템 드롭률이 높아져 무기와 방어구를 획득하는 데에 도움을 줍니다.
잡은 어떻게 선정했나요?
여러분이 장착할 수 있는 잡을 어떻게 선정했는지 궁금하실 겁니다. 구체적인 아이디어는 다양한 출처와 인물로부터 나왔지만 모두 무기라는 시작점에서 출발했습니다.
초기에 저희는 게임에 포함시키고 싶은 무기를 정했습니다. 이 과정이 완료되고 나서 역으로 이러한 무기 형태를 지원하는 잡과 액션을 선정했습니다.
예를 들어, 창을 활용할 수 있었고 이 무기를 사용하는 잠재적 잡을 생각했습니다. FINAL FANTASY에서 창을 사용하는 잡이라면 당연히 용기사로 귀결됩니다. 그렇게 생각하시죠?
거기서부터 용기사의 스킬과 갖춰야 하는 움직임을 생각했습니다. 이렇게 일반적인 개념이 잡히면 진정한 ‘FINAL FANTASY’의 느낌을 주기 위해서 다른 시리즈를 살펴보며 게임에 적용할 수 있는 액션과 어빌리티를 살펴보았습니다.
과거 시리즈 탐색
용기사는 하나의 예에 불과하며, 일반적으로 잡을 선정할 때 두 가지의 접근법을 사용합니다.
먼저 FINAL FANTASY 시리즈에 존재하며 보다 액션에 최적화된 방법으로 구현할 수 있는 잡을 선정합니다. 예를 들어, 닌자의 경우 FINAL FANTASY III를 살펴보며 실시간 액션으로 구현할 수 있는 스킬을 정했습니다. 시리즈에 전통적으로 등장하는 시프의 경우, 게임에 적합하며 전통적인 잡에 어울리는 스킬을 고민했습니다.
가능한 많이 이전 게임의 정신을 담으려고 노력했지만 전통적인 기술이 모두 구현된 것은 아닙니다. 예를 들어 FINAL FANTASY V에 등장하는 사무라이는 일본도로 공격하며 이는 게임과 완벽하게 어울립니다!
반면 FINAL FANTASY V에서는 사무라이가 적에게 돈을 던지는 특징적인 공격도 존재합니다. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN에서 사무라이를 작업할 때, 플레이어가 돈을 던질 수 없는데 사무라이 잡이 맞는지 긴 토론을 했던 기억이 납니다!
결국 이 스킬이 게임의 흐름과 맞지 않는다는 결론이 났습니다. 돈이 게임의 중요한 요소가 아닌데 어떻게 적용할 수 있을까요? 고민 후에 저희는 이 스킬을 액션 게임에 적용하기 어렵다고 판단하여 제거하게 되었습니다.
그래서 여러분이 확인할 수 있듯이 전통적인 잡의 일부는 온전히 적용되지 않았지만, FINAL FANTASY 세계관 속 다양한 잡의 정신과 기술을 가능한 많이 담고자 노력했습니다.
새로운 요소
두 번째 접근법은 특정 플레이 스타일을 염두에 두고 시작하여 이와 결합할 수 있는 잡을 찾는 방식이었습니다.
예를 들어, 이전 FINAL FANTASY 게임의 오딘 소환에서 영감을 받아 플레이어가 한 번의 공격으로 적을 제거하는 아이디어를 생각하게 되었습니다.
이를 구현할 방법을 생각했고 결국 이를 중심으로 브레이커라는 잡을 만들게 되었습니다.
좋아하는 방식으로 플레이하기
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN에는 27개의 잡이 존재하며 각자 마스터할 수 있는 고유의 플레이스타일과 어빌리티를 갖추고 있습니다. 모든 잡을 역학적으로 풍성하고 재미있게 만드는 일은 고된 작업이었지만 만족감도 높았습니다!
가장 어려웠던 잡은 잭이 처음 갖추고 있는 대검사였습니다. 플레이어가 처음 사용하며 모든 플레이어가 활용할 수 있는 잡이기 때문에, 움직임부터 일반 공격과 어빌리티까지 모든 것을 구체적으로 정의해야 했습니다.
저희는 계속해서 조정했으며 이 작업은 심지어 작년의 첫 번째 체험판 출시 전까지 이어졌습니다. 그 후에도 잘 구현했는지 확신이 들지 않았지만, 잭과 동료인 애시와 제드가 서로 다른 스타일로 전투하는 것을 보며 저희가 목표로 정한 사항을 달성했다는 기분이 들었습니다. 대검사는 사용하기 재미있으며 저희 팀의 많은 사람들이 좋아하는 잡으로 뽑았습니다!
또 하나 흥미로운 사실로, 우리는 Team Ninja를 대상으로 설문 조사를 진행하여 좋아하는 잡을 살펴봤습니다. 가장 인기가 있는 무기는 일본도였으며 관련된 잡인 사무라이와 닌자가 선정되었습니다. Team Ninja와 정말 어울리지 않나요?
그리고 저희 팀에는 액션 게임에 경험이 없는 사람들도 있었습니다. 이들은 대체로 흑마도사를 사용하여 다른 NPC 파티원이 전면에서 전투하는 방식을 선호했습니다.
게임이 출시되면 모든 분이 각자 선호하는 방식을 갖게 되리라고 생각하지만, 출시 전 내부의 다양한 의견을 보면 옵션의 범위와 다양성을 짐작할 수 있습니다!
여러분께서 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN의 잡을 재미있게 즐겨 주시면 좋겠습니다. 말씀드렸듯이 27개의 잡이 최종 출시되며 모두 개발팀의 노고가 깃들어 있습니다 (솔직히 말씀드리면, 게임이 출시된 후 혹은 빠른 시일 내에 가능하다면 더 추가하고 싶습니다!)
2022년 3월 15일에 게임이 출시되면 직접 경험할 수 있습니다. 저와 팀 모두가 어서 빨리 여러분이 플레이하는 모습을 보고 싶습니다!
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
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