콘코드, 8월 24일 공식 출시 및 앞으로 펼쳐질 모험에 대하여

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콘코드, 8월 24일 공식 출시 및 앞으로 펼쳐질 모험에 대하여

Firewalk에서 출시 후 로드맵 및 출시 첫날에 이용할 수 있는 요소에 관해 안내해 드립니다

곧 8월 24일이 되면  콘코드가 공식 출시됩니다. 오늘 여러분과 앞으로의 모험에 관해 잠시 이야기를 나누고자 합니다. 우선 가장 먼저 말씀드리고 싶은 것은 콘코드의 출시는 시작점에 불과하다는 것 입니다. 출시 이후 저희가 콘코드를 위해 준비한 비전을 실현하고, 여러분과 함께 게임을 지원하고 성장시켜나가는 이야기가 시작되는 거죠.

게임 본편은 앞으로 점점 쌓아 올릴 토대라고 할 수 있습니다. 다양한 시스템을 통해 세계관을 확장하고, 각 캐릭터를 플레이하고 익힐 새로운 방법을 도입할 예정이며, 이 밖에도 여러분이 수백 가지의 보상을 획득하고 해제할 수 있도록 게임을 업데이트하고 매주 내러티브를 공개하려 합니다. 또한 시즌 업데이트로 새로운 캐릭터, 전장과 행성, 모드, 스토리, 기능 등 다양한 신규 콘텐츠가 추가됩니다.*

그럼 정식 출시에 앞서, 앞으로 콘코드에 무엇이 추가될지 미리 살펴보도록 하겠습니다:

올해 10월 콘코드 시즌 1 출시

처음부터 콘코드는 완전한 경험을 제공하도록 개발되어, 유료 확장팩이나 배틀 패스와 같은 제약 없이 출시 첫날부터 모든 핵심 콘텐츠를 이용하실 수 있도록 만들어졌습니다. 저희는 여러분이 게임에 투자한 만큼 보답해 드리고, 모든 플레이어가 이 여정에 동참할 수 있도록 하고자 합니다.

첫 대형 콘텐츠 업데이트는 콘코드 시즌 1: 템페스트로 10월에 출시될 예정입니다. 시즌 1에서는 플레이 가능한 신규 프리거너와 전장, 프리거너 변형이 새로 추가되고 더욱 많은 꾸미기 아이템과 보상을 획득하실 수 있으며, 매주 공개되는 시네마틱 영상도 새로운 시즌을 맞아 노스스타 팀의 이야기를 계속 조명합니다.

시즌 1에서는 추가 커스터마이즈 아이템으로 프리거너를 더욱 새롭게 꾸미고 게임을 응원하고자 하는 분들을 위해 게임 내 상점이 추가될 예정입니다. 이런 아이템은 게임 진행을 통해 획득 가능한 수백 가지 아이템과 함께 사용할 수 있으며, 오직 꾸미기 기능만을 지원하는 선택적 아이템으로, 게임플레이에 영향을 주지 않을 예정입니다.

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이 밖에도 앞으로 출시될 시즌을 공들여 개발하고 있습니다. 시즌 2는 2025년 1월에 출시될 예정이고, 콘코드 출시 후 1년 동안 계속해서 새로운 시즌을 추가하려고 합니다. 10월에 시즌 1이 출시되기 전에, 어서 저희가 준비한 것을 여러분께 전부 소개해 드리고 싶네요.

끊임없이 진화하는 팀

Firewalk를 처음 결성했을 때는 어떤 유형의 게임을 만들지, 멀티플레이어 FPS 장르에 어떤 요소를 더할 수 있을지 많은 고민을 했습니다. 그리고 훌륭한 FPS 게임을 만들려면 정확하고 즉각적인 반응이 나타나는 총격전과 빠르고 부드러운 움직임 등 기본적인 요소에 집중해야 한다는 걸 알게 되었습니다. 이러한 요소가 모든 것의 기반이 되어야만 했죠.

하지만 캐릭터 능력을 통해 특별한 맛도 더하고 싶었습니다. 그래서 능력, 역할, 키트가 전투 순간순간에 주는 영향을 고려할 뿐 아니라 그러한 요소를 매치 중에 언제 어떻게 활용할지 고민하게 만듦으로써 전략적인 측면을 더할 수 있을 것이라고 판단했습니다. 사실 저희는 PVP 1인칭 슈팅 게임 장르에 덱 빌더의 이론을 결합시키고 싶었습니다. 그리고 이 아이디어가 팀 구성 시스템의 기초가 되었죠.

팀 구성을 이용하면 매치에 투입할 커스텀 프리거너 팀을 만들 수 있습니다. 모든 커스텀 팀에는 변경할 수 있는 슬롯 12개가 있으며, 슬롯에 다양한 캐릭터를 채워 프리거너 및 변형 로스터를 계속해서 성장시켜 나갈 수 있습니다. 각 프리거너에게는 기본 능력에 특별한 변경점이 적용된 고유한 변형이 여럿 존재하며, 이러한 변형들은 게임 내 다양한 도전을 완료해 해제할 수 있습니다.

각 커스텀 팀에는 5명의 고유한 프리거너가 있어야 합니다. 하지만 동일한 프리거너의 변형을 3개까지 넣을 수 있기 때문에 팀 구성, 플레이하는 모드, 주된 플레이 스타일에 맞춰 자신에게 가장 잘 맞는 특정 캐릭터에 집중할 수도 있습니다.

또한 팀 구성을 통해 자신만의 독특한 전투 전략을 강화할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 캐릭터를 활용해 여러 가지 전략을 실험해 볼 수도 있습니다. 각 커스텀 팀에는 예비 슬롯 4개가 있으며, 이 예비 슬롯은 커스텀 팀에 존재하지 않는 무작위 프리거너로 채워지기 때문입니다.

커스텀 팀을 각기 다른 역할의 캐릭터로 채울 수 있는 것도 팀 구성의 장점이라고 할 수 있습니다. 탱커나 서포터 같은 고전적인 역할과 다르게, 콘코드의 프리거너는 전부 높은 피해를 줄 수 있으며 총격전에서 뛰어난 활약을 펼칩니다. 그 대신 지역을 봉쇄하거나, 긴 사거리로 압도하거나, 적의 측면을 노리는 등 전투에서의 영향력에 따라 6개의 독특한 역할 중 하나로 분류됩니다.

다양한 역할의 프리거너로 팀을 구성하면 팀 보너스라는 매치 내 특별 혜택을 통해 우위를 점할 수 있습니다. 매치 중에 각기 다른 역할의 프리거너를 처음으로 투입할 때마다 기동성 향상, 무기 반동 개선, 재사용 대기 시간 감소 등과 같은 특별한 보너스가 제공되며, 이 보너스는 그 시점 이후로 투입하는 모든 캐릭터에게 적용됩니다.

팀 구성, 예비 슬롯, 프리거너 변형, 팀 보너스 등의 모든 시스템을 조합하면, 경험이 쌓일수록 다양한 방법을 활용해 나만의 빌드를 만들어 가고, 개선하고, 익힐 수 있습니다. 여러분이 새로운 프리거너 변형을 해제하고 시즌이 진행됨에 따라 새로운 프리거너 및 변형이 출시되면, 게임의 흐름 또한 새롭고 흥미로운 방식으로 계속 진화하게 될 겁니다.

그리고 그 지속적인 발전 가능성이야말로 저희가 콘코드를 만들게 된 이유이자 멀티플레이어 게임에서 가장 좋아하는 요소로, 그러한 가능성을 통해 앞으로 콘코드를 발전시켜 나갈 생각에 무척 설레기도 합니다. 그리고 그 가능성을 여러분과 함께 알아보는 것도 모험이라고 할 수 있겠죠.

출시 준비

플레이어 여러분을 어서 콘코드 은하계로 맞이해, 여러분이 콘코드의 시스템을 새롭고 흥미로운 방법으로 활용하여 각 프리거너를 배우고 익히는 모습을 보고 싶습니다. 디지털 디럭스 에디션을 소유하신 분은 8월 21일 수요일부터 얼리 액세스를 이용하실 수 있으며, 글로벌 출시는 그 이후인 8월 24일 토요일로 예정되어 있습니다. PlayStation®5용 모든 에디션의 사전 로딩은 바로 오늘부터 시작됩니다.

콘코드 얼리 액세스의 서버는 한국 시간을 기준으로 8월 21일 오전 2시에 오픈됩니다.

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