콘코드, 접근성 설정 세부 정보

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콘코드, 접근성 설정 세부 정보

Firewalk가 콘코드 은하계의 접근성을 높인 방법을 자세히 살펴보세요.

팀을 꾸리고 준비를 갖춰 콘코드*를 플레이할 시간이 다가왔습니다. 이번 시간에는 출시와 함께 제공되는 다양한 접근성 기능에 관해 알려 드리고자 합니다. 최대한 많은 분이 즐길 수 있는 게임을 만드는 것은 저희 팀에게 중요한 사명이었고, 개발 과정 중 항상 저희가 염두에 두었던 부분이기도 합니다. 전장, 모드, 프리거너, 꾸미기 아이템, 플레이 스타일, 배경 이야기 등 다양한 게임 내 콘텐츠를 개발하는 것만큼이나 최대한 많은 분들이 이 경험을 즐길 수 있도록 하는 것도 중요한 과제였으므로, 글자 크기부터 외곽선 두께까지 다양한 기능을 게임에 넣었습니다.

PS5와 PC에서 디지털 다운로드와 디스크를 통해 누구나 이용할 수 있는 접근성 기능을 소개합니다.

단순한 메뉴 그 이상

신호 시스템

신호 시스템을 사용하면 전장의 특정 영역을 찍어 팀원에게 알릴 수 있습니다. 또한 신호는 전장에 아이콘을 생성하고, 신호 위치를 향해 방향성 진동을 발생하며, 캐릭터 음성을 재생합니다.

체험형 훈련 기능

플레이어 여러분이 콘코드의 기본과 핵심 메커니즘을 익히실 수 있도록 훈련 기능을 만들어 두었습니다. 해당 훈련은 반복할 수 있기 때문에 기본을 복습하고 싶을 때면 언제든 다시 방문하여 이용할 수 있습니다.

플레이 방법

플레이어 여러분이 게임의 모든 부분에 관해 상세히 알아보실 수 있도록 플레이 방법을 소개하는 메뉴를 도입했습니다.

캐릭터 최적화

일부 캐릭터의 능력과 무기는 운동 장애가 있는 플레이어를 고려하여 만들어졌습니다.

  • 라크: 라크의 게임플레이는 직접적인 전투보다는 전장을 돌아다니며 포자를 배치해 아군을 강화하고 적을 약화하는 구역을 생성하는 것에 초점을 두고 있습니다. 

또한 라크의 무기는 정밀하거나 직접작인 조준 없이도 효과적입니다. 무기를 발사하면 공중에 뜨는 투사체가 발사되어, 목표물이 접근하면 폭발해서 유도 투사체를 날립니다.

  • 자발리: 자발리의 무기와 능력에는 강력한 유도 기능이 있어서 정확하게 쏘지 않더라도 목표물을 타격할 수 있습니다. 또한, 자발리의 생명의 고동은 던진 후에도 없어지지 않기 때문에 빗나가더라도 아군이 회수할 수 있습니다.
  • 더우와 킵스: 더우와 킵스는 전장 곳곳에 지원 요소를 배치하는 데 강점을 지니고 있어, 직접적인 전투 대신 팀을 지원할 수 있습니다. 또한 둘 다 점사 무기를 이용하므로, 사격 시 정확도가 비교적 덜 중요합니다.

일반 메뉴 탐색

변경한 설정

  • 설정을 변경할 때마다 각 화면에서 변경 사항이 강조 표시되며,
  • 각 탭을 필터링하면 변경된 설정만 표시할 수 있습니다.
  • 각 설정에는 기본값이 있어, 개별적으로 또는 전체 탭을 통해 기본값으로 재설정할 수 있습니다.

조작

일반

수직축/수평축 반전: 시선 스틱의 반전을 활성화합니다.

PC 전용: 마우스를 반전합니다.

감도

  • 두 번 누르기 감도: 버튼을 빠르게 연달아 누를 때, “두 번 누르기”로 인식되는 간격을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 콘코드에서 기본 회피 동작은 두 번 누르기로 발동되는데, 해당 기능을 통해 버튼을 연속으로 눌러야 하는 타이밍을 조정할 수 있습니다. 이 기능은 PC에서 키보드와 컨트롤러별로 다르게 설정할 수도 있습니다.
  • 스틱 감도 설정: 컨트롤러의 시선을 제어하는 스틱의 감도를 조정할 수 있습니다.  또한 기본 시선과 정조준 시 시선의 수직 및 수평 감도를 개별적으로 조정할 수 있습니다.
    • PC 전용: 기본 시선과 정조준 시 시선의 마우스 감도를 개별적으로 조정할 수 있습니다.

입력

  • 컨트롤러 바인딩 프리셋: 스틱 레이아웃과 버튼 레이아웃 모두 다양한 입력 방식 중에 고를 수 있습니다. 이 기능은 컨트롤러를 사용할 때만 적용됩니다. 또한 길게 누르기를 최소화하고 자동 이동과 카메라 중심 초기화가 기본으로 설정된 운동 접근성용 프리셋도 마련되어 있습니다.
  • 전면 커스텀 입력 바인딩: 입력별로 버튼과 필요한 동작(예: 누르기, 두 번 누르기, 전환, 길게 누르기)을 다시 바인딩할 수 있습니다. 컨트롤러와 키보드 모두 커스텀 프리셋으로 사용 가능합니다.

접근성 특화 바인딩 옵션

  • 자동 이동 활성화/비활성화: 자동으로 캐릭터를 전방으로 움직입니다(전력 질주도 사용 가능). 이동 스틱을 사용하면 자동으로 해제됩니다.
  • 카메라 중심 초기화: 카메라를 화면 중앙으로 다시 설정해 정면을 향하게 합니다.

게임플레이

일반

  • 카메라 흔들림: 게임플레이 중 카메라 흔들림을 켜거나 끕니다.
  • 무기 흔들림 강도: 달리거나 전력 질주할 때 무기의 움직임을 조정합니다.
  • 미니맵 회전: 지도가 플레이어를 중심으로 회전하며 플레이어 아이콘이 항상 위를 향하도록 하는 방식과 지도가 고정되고 플레이어 아이콘이 움직이게 하는 방식 중에 선택할 수 있습니다.
  • 플레이어 및 물체 윤곽선 두께: 플레이어와 물체 가장자리에 표시되는 팀 색상 윤곽선의 두께를 변경합니다.

진동

  • 적응형 트리거 저항(DualSense 컨트롤러 전용): DualSense 컨트롤러의 트리거 저항을 켜거나 끕니다.
  • 모든 컨트롤러 진동을 끕니다.
  • 시네마틱 대화 진동 변환: 컷신 중 음성 대화를 컨트롤러 진동으로 표현합니다(DualSense 컨트롤러 전용).
  • 진동 그룹의 강도를 조정하는 기능

진동 하위 그룹

진동 그룹에는 다음이 있습니다:

무기 및 능력

  • 무기: 발사, 재장전, 준비, 집어넣기, 근접 공격과 관련된 진동입니다.
  • 추가 무기 피드백: 무기 관련 추가 피드백입니다. 헤이마가 무기를 충전할 때, 1-0FF의 산업용 진공청소기가 꽉 찼을 때, 바즈가 나이프로 적을 맞혔을 때와 같은 상황에서 동작합니다.
  • 능력: 캐릭터 능력 활성화, 수류탄 투척, 설치물 배치 등과 관련된 진동입니다. 

플레이어 상태

  • 부정적 효과 발생: 피해, 주변의 폭발, 부정적 상태 효과와 관련된 진동입니다. (예: 헤이마의 화염 벽으로 인한 화상)
  • 긍정적 효과 발생: 회복, 보호막, 그리고 은신이나 기동력 상승 같은 강화 효과와 관련된 진동입니다.
  • 생명력 알림: 생명력이 최대치가 아닐 때 발생하는 연속 진동입니다.
  • 전력 질주 발걸음: 전력 질주 중 캐릭터의 발걸음과 관련된 진동입니다.

일반 게임플레이

  • 획득: 전리품 사냥의 플레이어 현상금 카드, 능력 충전, 블루 버디 같은 게임 내 다양한 물체를 자동으로 획득할 때 재생되는 진동입니다.
  • 상호 작용 입력: 게임 내 상호 작용 입력과 관련된 진동입니다. (예: 상호 작용 시작, 상호 작용 진행, 상호 작용 중지, 상호 작용 완료)

공간 인식

  • 월드 내 능력 위치: 더우의 돔이나 회복 패드 같은 게임 오브젝트와 관련된 영역에 들어가거나, 근처에 오브젝트가 배치되었을 때 재생되는 진동입니다.
  • 근처 상호 작용: 근처 상호 작용 입력을 사용할 수 있을 때 재생되는 진동입니다.
  • 신호 및 호출 햅틱: 월드 내에서 아군이 신호를 보낼 때 재생되는 진동입니다.

UI 진동

  • 메뉴 탐색: 메뉴 항목을 선택하고 확인할 때 재생되는 진동입니다.
  • 캐릭터 선택: 캐릭터를 선택할 차례가 되었거나 선택할 시간이 얼마 남지 않았음을 알려 주는 진동입니다.
  • 은하계 가이드: 은하계 가이드와 관련된 진동입니다.

매치 상황 갱신

  • 구역 상태: 목표 구역과 관련된 진동입니다. 구역에 들어가거나 나올 때, 구역의 통제권이 상대 팀에 넘어갔을 때 등 다양한 상황에서 재생됩니다.
  • 글로벌 모드 상태: 구역 잠금 해제, 추가 시간 등 매치의 글로벌 상태와 관련된 진동입니다.

인터페이스

  • 자막: 켜거나 끌 수 있습니다. 자막에는 화자 이름도 포함됩니다.
  • 게임 내 언어 선택
  • HUD 크기: 게임 내 HUD의 크기를 조정합니다. 십자선에는 영향을 주지 않습니다.
  • PC 전용: UI 종횡비 – 게임 UI의 종횡비를 설정합니다.
  • 최소 글꼴 크기 및 최소 글자 크기값 사용: 글자 크기가 사용자가 선택한 최소 크기 이상이 되도록 강제로 설정합니다. 여기에는 자막 및 음성 문자 변환이 포함됩니다. 글자 크기 범위는 18~40pt입니다.
  • 고대비 글자: 이 설정을 켜면, 대비되는 색상의 윤곽선이 모든 글자에 추가됩니다.
  • 대체 글꼴 사용: 원하는 가독성에 맞춰 게임 내 글자를 기본 글꼴에서 대체 글꼴로 교체합니다.
  • 색상 옵션: 다음과 같은 다양한 게임 내 시각 요소에 원하는 색을 지정할 수 있습니다:

o   적, 아군, 중립 색상

o   긍정적 또는 부정적 옵션(예: 최대 또는 낮은 생명력, 유효한 위치 또는 유효하지 않은 위치),

o   플레이어에게만 적용되는 알림

o   HUD 요소

o   십자선 색상

o   기본적으로 화면에 흰색 섬광을 생성할 수 있는 요소

  • 헤이마의 능력으로 인한 시야 차단 상태 효과
  • 상대를 근접 공격할 때 발생하는 전체 화면 타격 효과

오디오 설정

  • 음악 볼륨, 음향 효과 볼륨, 대화 볼륨 등 모든 오디오의 볼륨을 개별적으로 조절할 수 있습니다.
  • 음성 대화용 음성 문자 변환: 게임 내 음성 대화의 음성 문자 변환 내레이션을 활성화합니다. 화면에 자막이 표시되는 곳 바로 아래에 표시됩니다.

o   PC 전용: “오디오 출력 장치”에서 출력 장치를 선택할 수 있습니다.

o   PC 전용: “오디오 성능”에서 오디오 지연 시간과 리소스 사용량의 균형을 맞출 수 있습니다.

그래픽

  • 밝기: 취향에 맞게 밝기를 조정할 수 있습니다.
  • 모션 블러: 월드에서 이동 시 모션 블러 효과를 켜거나 끕니다.

o   PC 전용: 해상도, 수직 동기화, FPS 제한, 시야각 크기.

앞으로 계속되는 지원

이 모든 것은 앞으로 콘코드에서 제공될 접근성 옵션의 시작에 불과합니다. 아직 발표하지 않은 다른 설정들도 계속해서 작업 중이며, 최대한 이른 시일 내에 업데이트할 예정입니다.

출시 당일부터 이러한 기능을 제공할 수 있게 되어 기쁘게 생각하며, 이후에도 콘코드의 접근성을 지속적으로 다듬고 개선하도록 노력하겠습니다.

앞으로도 접근성 기능을 개선하기 위해서는 여러분의 피드백이 필요합니다! 팀원들과 함께 은하계로 모험을 떠나는 동안, 여러분의 피드백과 제안을 플레이어 지원 팀에 보내 주시거나 공식 커뮤니티 Discord 서버에 남겨 주세요. 여러분의 소중한 피드백을 개발 팀 모두와 공유하여 전 세계 모든 프리거너를 위해 끊임없이 경험을 보완하고 개선해 나가겠습니다.

콘코드 은하계에서 뵙겠습니다!

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