Insomniac의 새로운 스튜디오 공동 대표를 만나보세요.
오랜 시간 계획되었으며 그간의 빛나는 업적에 걸맞은 Ted Price의 은퇴에 대한 우리의 생각을 밝히기 전에, 로스앤젤레스 지역에서 끔찍한 화재가 발생했을 때 Insomniac에 연락하여 직원들과 Burbank 스튜디오의 상태를 문의해 주신 모든 분께 진심으로 감사의 말씀 드립니다. 화재로 인해 우리 주변의 커뮤니티가 황폐해짐에 따라 당사는 계속해서 서로를 지원하고 매일 Sony Interactive Entertainment와 소통하여 영향을 받으신 모든 분께 최신 소식과 리소스를 제공하는 데 집중하고 있습니다.
Ted가 Insomniac Games를 은퇴한다는 소식을 전달해 드리는 지금, 은퇴 소식을 떠올리는 순간부터 은퇴 소식을 작성하는 순간까지 만감이 교차하고 있습니다. Chad, Jen, Ryan은 수년간 Ted와 긴밀하게 협력해 왔습니다. 그는 단순히 우리의 팀장이 아니라 오랜 죽마고우에요. 정말 훌륭한 친구죠. 정말 다양한 이유로 Ted가 그리울 겁니다.
Ted의 장점 중 하나는 주변 사람들이 성장할 수 있도록 동기를 부여하는 능력이에요. 또한, Ted는 옳은 말을 할 뿐 아니라 이러한 말을 행동으로 옮기는 최고의 예시를 보여 주었습니다. 게임에 관해서도 그러했고, 리더이자 스튜디오 일원으로서 우리가 행동해야 할 방식에 있어서도 마찬가지였습니다.
Ted가 수십 년 동안 운영해 온 방식을 보면서 우리는 Ted가 제시한 모범을 따라갈 준비를 할 수 있었습니다. 우리 중 누구도 ‘Ted처럼’ 할 수 없고 그럴 필요도 없겠지만, 우리 자신과 고유한 리더십 스타일에 있어서는 진실된 태도를 유지해야 합니다. 하지만 앞으로 개인 및 협력 의사 결정 프로세스 중에 ‘Ted라면 어떻게 했을까?’라는 생각을 피할 수는 없을 것입니다.
이제 여러분은 ‘당신들은 정확히 누구이며, 앞으로 우리가 무엇을 기대할 수 있습니까?’라는 질문을 하실 수도 있습니다. 저희가 스튜디오 공동 대표로서 저희의 역할을 어떻게 생각하는지에 대해 몇 가지 인사이트를 말씀드리면서 저희에 대해 조금 더 소개하고자 합니다.
저는 PlayStation 2 시절부터 Insomniac의 스튜디오 마케팅 및 커뮤니케이션 부문에서 일하기 시작했으며, 곧 Insomniac의 첫 번째 커뮤니티 디렉터가 되어 PlayStation 생태계 안에 자리 잡게 되었습니다. 몇 년 전 Insomniac의 선임 리더십 팀에 합류한 이후로는 프랜차이즈 전략 및 스튜디오 관계 담당자를 포함한 여러 가지 스튜디오 업무를 담당해 왔습니다. 해당 역할을 통해 Sony Interactive 안팎의 여러 팀과 협력하여 게임 내 크리에이티브 통합 등 게임과 관련하여 대화하는 방법과 시기를 조율했습니다. 가장 최근에는 브랜드 및 리더십 전략 담당자로 일하면서 커뮤니케이션, 코칭, 문화 개발을 통해 Insomniac이 Insomniac 및 Insomniac의 게임과 관련하여 세상에 전달하는 메시지가 Insomniac의 신념, Insomniac의 내부 행동 방식과 일치하도록 하고 있습니다.
회사 밖에서 저는 거의 매일 밤 가족과 게임을 플레이해요. 겨울 휴가 동안 저는 가족과 아스트로봇(Astro Bot)과 레고 호라이즌 어드벤처(Lego Horizon Adventures)를 끝냈습니다. 저는 도로와 자갈길에서 자전거를 타는 것도 좋아합니다.
– Ryan Schneider, Insomniac Games 스튜디오 공동 대표
저는 8년 전 CFO 겸 재무 담당자로 이 멋진 스튜디오에 합류하였고, 저의 팀은 그때부터 지금까지 제 마음을 사로잡았습니다. 저는 리더십 팀의 일원으로서 모든 게임과 관련하여 당사 개발팀을 직접 지원하면서 프로젝트 계획, 제작 전략, 비즈니스 운영, 리소스 계획 및 공동 개발 파트너십을 감독합니다. 제가 합류한 이후 세계 최고의 팀과 함께 12가지 게임을 출시했으며 앞으로 플레이어들에게 선보일 멋진 경험들이 무척 기대됩니다.
Insomniac Games에 합류하기 전에는 재무 담당 선임 임원으로 글로벌 기술 및 엔터테인먼트 사업에서 전략 및 재무 리더십을 담당했습니다.
스튜디오와 커뮤니티의 수준을 한층 높이는 혁신을 추진하는 데 큰 관심을 가지고 있죠. 업무 외적으로, 저는 Glendale 인근 도서관을 지원하며 아이들과 게임을 플레이하는 것을 좋아합니다. 휴가 기간 동안 저는 아스트로봇(Astro Bot)과 호라이즌 제로 던 리마스터(Horizon Zero Dawn Remastered)에 푹 빠졌고, 잊을 수 없는 모험을 즐겼습니다.
– Jen Huang, Insomniac Games 스튜디오 공동 대표
어느 날 오후, 저는 연구를 위해 Spyro The Dragon™의 사본을 집어 들었습니다. 저는 이 게임의 매력에 푹 빠져 세부적인 요소에 집중하였고, 게임에 담긴 팀의 노력을 분명히 확인할 수 있었습니다. 저는 팀의 성공 비결을 너무나도 알고 싶어졌습니다.
저는 1998년 Insomniac에 합류했습니다. 합류 후 저는 Durham 스튜디오에서 환경 아티스트, 아트 디렉터, 스튜디오 디렉터로 PlayStation의 다섯 세대에 기여할 수 있었으며, 2017년에는 크리에이티브 대표가 되었습니다. 선임 리더가 된 저는 모든 게임의 크리에이티브와 스토리, 연구팀을 지원하여 당사 게임이 Insomniac의 고유한 시각과 높은 수준의 세련된 감각을 담을 수 있도록 했습니다.
그럼 어떤 비밀을 알게 되었을까요? 재능 있는 인재들이 함께 일을 하면서 부딪힐 때도 있었지만 각자의 아이디어가 쌓여 시너지 효과를 냈기 때문에 이러한 마법이 일어날 수 있었던 것입니다. 제 새로운 역할을 통해 Ryan과 Jen과 함께 Insomniac의 크리에이티브 협력 전통을 이어갈 수 있어 기쁘게 생각합니다.
– Chad Dezern, Insomniac Games 스튜디오 공동 대표
저희의 공통 목표는 30년 이상 Insomniac을 특별하게 만들어 온 요소들을 보존하면서 앞으로 다가올 수십 년 동안 전략적으로 발전할 수 있는 방법을 찾는 것입니다.
당사는 투명성과 협업 기반의 스튜디오 문화를 조성하는 데 중점을 두고 계속 노력할 것입니다. 당사를 직원들이 자신의 커리어를 가장 잘 활용할 수 있는 일터로 만들어 가겠습니다.
이 모든 것이 플레이어와 팬들에게 어떤 의미가 있나요? 저희는 여러분이 사랑하는 게임을 계속 만들어 가면서 게임을 만드는 이들을 돌볼 것입니다. 이는 사람들의 삶에 긍정적이고 오래 지속되는 영향력을 주기 위한 당사의 비전과 부합합니다.
은퇴 소식은 놀라운 소식이고 받아들이기 어려우실 수 있습니다. Ted는 3개의 상징적인 PlayStation 프랜차이즈에서 스파이로 더 드래곤(Spyro the Dragon), 래칫 & 클랭크(Ratchet & Clank), 레지스탕스: 인류 몰락의 날(Resistance: Fall of Man)의 출시와 크리에이티브 디렉팅을 담당한 업계의 전설입니다. 쉬지 않고 성공해 왔죠. Ted는 저희에게 모든 PlayStation 콘솔 세대와 그 이상을 통해 우리를 이끌어 주었습니다.
Ted는 업계에서 가장 성공적인 스튜디오 리더 중 한 명으로서 Insomniac의 기초를 다지기도 했습니다. Insomniac가 미래에도 계속해서 발전할 수 있는지 여부는 이제 저희에게 달려 있는 거죠. Ted의 가이드와 리더십에 힘입어 저희는 앞으로 더 나아갈 준비를 완료했답니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
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