마라톤 - PS5, Steam, Xbox Series X|S로 9월 24일 출시 및 게임플레이 공개

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마라톤 - PS5, Steam, Xbox Series X|S로 9월 24일 출시 및 게임플레이 공개

마라톤 제작진이 라이브 공개 쇼케이스를 통해 게임 플레이를 포함한 세부 정보를 공개했습니다.

타우 세티 IV의 유령 식민지, 그리고 이 모든 일의 시발점이 된 악명 높은 마라톤 우주선은 어떻게 되었을까요? 원작 마라톤 3부작의 발매로부터 수십 년이 지난 지금, Bungie 개발진은 곧 출시될 팀 기반 탈출 슈팅 게임 마라톤에서 타우 세티 IV의 세계에 다시 뛰어들 준비를 마쳤습니다. 게임은 PS5, Steam, Xbox Series X|S로 9월 24일 출시됩니다.

먼저 생방송으로 짆냉된 마라톤 게임플레이 공개 쇼케이스의 하이라이트를 소개합니다. 자세한 내용을 보려면 아래에서 라이브 스트리밍을 시청할 수 있습니다.

마라톤 - PS5, Steam, Xbox Series X|S로 9월 24일 출시 및 게임플레이 공개

치열한 경쟁

마라톤에서 플레이어는 3명이 한 팀을 이루어 타우 세티 IV에 있는 잃어버린 식민지의 잔해를 수색해야 합니다. 플레이어는 남아 있는 강력한 무기와 장비를 찾는 과정에서 AI 보안군, 다른 세계의 위협, 전리품을 놓고 경쟁하는 라이벌 러너 팀을 상대하게 됩니다.

죽음은 여정의 일부이며, 이 극악무도한 세상에서 모든 탐험에서 살아남는 것은 불가능합니다. 하지만 살아남을 때마다 입수한 모든 아이템을 보관할 수 있으므로, 여러 번의 매치를 통해 힘을 키우고 금고를 채울 수 있습니다.

한 번만 더 도망치면 대성공을 거둘 수 있습니다.

첫 게임플레이 영상을 보려면 오늘 라이브 스트리밍에서 공개된 게임플레이 공개 트레일러를 시청하세요.

마라톤 - PS5, Steam, Xbox Series X|S로 9월 24일 출시 및 게임플레이 공개

새 셸을 즐기세요

마라톤의 중심에는 러너가 있습니다.

러너는 생체합성 의체를 위해 인간의 모습을 포기한 사이버네틱 용병입니다. 그들은 죽어서도 의식을 이전할 수 있는 불멸의 한 조각을 얻기 위해 인간성의 일부를 희생했습니다.

마라톤에서는 고유한 능력, 능력치, 스타일을 가진 러너를 선택할 수 있습니다. 러너마다 다양한 개성을 갖고 있지만, 플레이 스타일을 커스텀할 수 있는 기반이 되기도 합니다. 커스텀을 하려면 런 중에 임플란트나 기타 장비를 수집하여 러너를 증강하고 원하는 플레이 방향으로 손볼 수 있습니다.

“예를 들어, 글리치의 핵심 요소는 민첩성, 움직임, 빠른 이동입니다. 열 축적률을 줄이고, 쿨다운하기 전까지 더 오래 달리고, 점프하고, 슬라이드할 수 있는 이식 장치와 업그레이드를 수집하여 이 스타일을 더 본격적으로 살려볼 수 있습니다.” 선임 디자인 리드인 케빈 예인스(Kevin Yanes)는 말합니다.

“존엄 핵과 같이 한계를 뛰어넘을 수 있는 희귀 아이템도 있습니다. 글리치는 더블 점프를 트리플 점프로 업그레이드하는 코어를 가지고 있어 공중에서의 기동성이 뛰어납니다.” Bungie가 제작한 업계 최고의 총기 플레이와 전리품으로 얻는 다양한 무기를 결합하여 러너를 여러 개의 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다.

새로운 게임플레이 개요 트레일러에서 러너 등 관련 정보에 대해 자세히 알아보세요.

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타우 세티로 돌아가기

1990년대에 출시된 오리지널 마라톤 시리즈는 이후 Bungie 게임의 특징이 된, 체험형 스토리텔링이라는 기반을 마련했습니다.
스토리 담당 책임자인 조나단 고프(Jonathan Goff)는 “오리지널 3부작은 내러티브, 사건, 캐릭터가 서로 얽혀 발견과 경이로움, 반전이 있는 세계를 연출했다”고 말합니다.

예전 작품에서 플레이어는 수동적인 관찰자가 되거나, 컴퓨터 터미널 정보와 기타 환경에 있는 단서를 들춰내는 능동적인 조사자가 되어 자신만의 방식으로 스토리에 참여했습니다.

고프는 말합니다. “우리는 새로운 렌즈, 즉 타우 세티 IV와 마라톤의 세계에 발을 들이고 그 비밀을 밝히려는 러너의 눈을 통해마라톤의 세계에 대해 알려진 정보를 확장하고 탐구한다는 접근 방식을 채택하고 있습니다.”

마라톤이 원작 게임과 어디서 어떻게 겹치고, 때로는 충돌하는지는 시간이 지남에 따라 스토리로 밝혀질 것입니다. 그리고 원작 게임과 마찬가지로 타우 세티의 미스터리의 진실, 거짓, 결과를 확보하고, 고려하고, 토론하는 것은 플레이어의 몫입니다.

“결국 마라톤의 목표는 스토리를 전달하는 것뿐만 아니라 스토리가 펼쳐질 수 있는, 그리고 펼쳐질 세상을 만드는 것입니다.” 고프는 이렇게 말합니다.

오늘 쇼케이스의 마지막 깜짝이벤트로 공개된 시네마틱 단편에서 타우 세티의 세계를 직접 체험해 보세요. Love, Death & Robots에서 ‘The Witness’와 ‘Jibaro’를 감독했으며 수상 경력에 빛나는 알베르토 미엘고(Alberto Mielgo) 감독이 각본과 감독을 맡았습니다.

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마라톤의 미래를 만들어 나가세요

Bungie는 마라톤 개발 초기부터 플레이어 및 크리에이터와 협력해 왔으며, 이렇게 이른 시기에 Bungie가 플레이어를 게임에 초대한 것은 처음입니다. 플레이어들은 제작이 시작되기 전부터 초기 프로토타입을 테스트하고 다음 빌드에 반영될 피드백을 제공했습니다.
플레이어의 생각을 일찍, 그리고 자주 듣는 것은 크고 작은 면에서 마라톤을 더 나은 방향으로 발전시켰습니다.

“처음 플레이 테스트를 시작했을 때의 맵은 반복되는 세상처럼 느껴졌습니다.” 게임 디렉터 조 지글러(Joe Ziegler)는 말합니다. “그래서 동일한 맵 서버 인스턴스를 여러 번 접할 수 있었습니다. 하지만 이로 인해 누군가가 계속 적의 스폰 지점을 노리고 있거나, 내가 노리던 전리품을 먼저 가져갈 수 있는 등 매치가 불공정하고 예측할 수 없게 되었다는 이야기를 들었습니다.”

“우리는 이 피드백을 듣고 나서 매치마다 모두가 새롭게 시작하는 현재의 디자인으로 전환했습니다. 이렇게 출발 지점이 일관되면 플레이어와 팀원들은 매번 런 전에 더 나은 전략을 세우고, 적 팀과 경쟁하며 원하는 전리품을 차지할 수 있게 됩니다.” 지글러는 말합니다.

이제 마라톤이 공개되었으니, Bungie는 플레이어의 피드백을 바탕으로 개발을 계속하고자 플레이 테스트 규모를 늘릴 예정입니다.

“더 많은 플레이어를 마라톤에 초대하고 그분들의 의견을 듣게 되어 매우 기쁩니다.” Ziegler는 말합니다. “또한 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 전할 내용도 아주 많이 있습니다. 저희의 여정은 이제 막 시작되었을 뿐입니다.”

이번 달 클로즈 알파 테스트에 참여할 기회를 얻으려면 커뮤니티 Discord에 가입하여 신청하세요.

마라톤은 2025년 9월 24일 PS5, Steam, Xbox Series X|S로 출시됩니다.

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