서바이벌 등반 게임 Cairn이 11월 6일에 PS5로 출시됩니다

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서바이벌 등반 게임 Cairn이 11월 6일에 PS5로 출시됩니다

오늘 공개된 데모에서 첫 등반을 하다 보면 손바닥이 땀으로 젖을 것입니다.

서바이벌 등반 게임 Cairn이 2025년 11월 6일에 PS5로 출시된다는 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다. 오늘 PS5로 공개된 데모에서 에이바와 함께 첫 등반에 도전해 보세요! 텐젠 산 능선에서 등산 실력을 연마한 후에 가혹한 카미 산 등반에 도전하세요.

서바이벌 등반 게임 Cairn이 11월 6일에 PS5로 출시됩니다

우리가 정복하는 것은 산이 아니라 우리 자신이다

‘Cairn(돌무덤)’이란 길을 표시하거나 기념하기 위해 쌓아 올린 돌무더기입니다. ‘내가 여기까지 왔다’라는 뜻을 전달하기에 아주 좋죠.


서바이벌 등반 게임인 Cairn에서 ‘여기까지 왔다’고 말하려면 결단력과 끈기가 필요합니다. 등산에 관한 비디오 게임을 제작하기로 했을 때, 저희는 등산가들이 보여주는 헌신과 결단력에 매료되었습니다. 그들은 등반할 때 느끼는 특별하고 짜릿한 만족감과 자유를 누리기 위해 모든 것을 바치죠. 저희는 그 감정을 플레이어 여러분도 느낄 수 있도록 재현하고 싶었습니다. 

이 게임만의 등산 방식을 만드는 데는 3년의 조사와 개발 기간이 필요했습니다. 아주 특별하고 새로운 방식이죠. 이미 다른 비디오 게임에서도 등산을 해보셨겠지만, 대부분의 게임은 다른 장소에 도달하기 위한 이동 수단으로 등산을 다룹니다. Cairn에서의 등산은 성패를 가르는 도전 과제입니다. 여러분의 손을 땀으로 젖게 할 것입니다. 

단순하지만 심도 깊은 등반 컨트롤, 어디든지 오를 수 있는 완전한 자유도 등 등산 게임플레이의 핵심 요소들이 이 게임을 특별하게 만듭니다.

배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵… 아야! 내 손가락!

산을 오르는 것은 처음에는 간단합니다. 단순한 조작을 유지하면서도 심도 깊은 시뮬레이션 게임플레이를 경험하세요. 여러분은 Cairn에서 양 손과 발을 따로 조작하지만, 왼쪽 스틱과 버튼 하나만으로 벽을 잡을 수 있습니다. 입력의 90%는 왼쪽 스틱을 움직이고 네모 버튼을 누르는 것뿐입니다. 간단하죠? 두 가지의 입력만으로 스티어링과 가속을 할 수 있지만, 랩 타임을 3초 갱신하려면 수 시간을 연습해야 하는 그란 투리스모와 유사합니다. Cairn에서 중요한 부분은 팔다리의 조작이 아니라, 팔다리를 전술적으로 배치하고 캐릭터의 균형을 유지하는 것입니다. 

저희는 손이나 발로 조준하는 방향에 따라 캐릭터가 등산가처럼 움직일 수 있는 고급 이동 시스템을 개발했습니다. 이 시뮬레이션은 신체 역학뿐만 아니라 피로까지 계산하며, 이로 인해 캐릭터는 점점 지치고 숨이 가빠집니다.  

그 결과로 매우 강력한 몰입감이 발생합니다. 여러분은 캐릭터의 모습을 보고, 숨소리를 듣고, 팔다리의 떨림이 정확한 DualSense 컨트롤러 진동을 통해 손에 바로 전달되는 것을 느낍니다. UI 피드백은 없습니다. 등산가의 탈진 상태를 읽는 법을 배워야 합니다. 여러분은 연습을 통해 불가능한 동작, 대담한 동작, 안전한 동작이 무엇인지 알게 됩니다. 

등산이 위대한 이유는 목표가 명확하기 때문입니다. 다음 바위, 다음 정상에 오르는 것이죠. 목표를 보면 도달해야 할 뿐입니다. 실패 또한 명확합니다. 떨어지는 것이죠. 이는 신체, 동작, 체력 등의 중요 요소에 집중하는 데 도움이 됩니다. 마침내 목표로 삼은 벼랑에 도달하면, 안도감과 기쁨을 느낄 수 있죠!

길 찾기는 산의 언어로 말하는 것

Cairn이 이룬 두 번째 혁명은 어디든지 오를 수 있는 자유입니다. 레벨 디자이너가 설계한 길이나 샛길이 아니라 산 전체를 뜻하며, 보이는 틈새라면 어디든지 손을 넣을 수 있습니다. 

디자인 팀은 정말 감사하게도, 바위를 하나씩 쌓아 산을 만들었습니다. 이로 인해 비교할 수 없는 자유도가 생겨났죠. 레벨 디자이너들도 여러분이 어디를 오를지, 어떤 길을 선택할지 모릅니다. 

저희는 플레이 테스트 중 흥미로운 점을 발견했습니다. 비디오 게임 플레이어는 대개 벽 쪽으로 걸어가 등반하기 시작합니다. 반면 실제 암벽 등반가들은 등반하기 전에 벽을 바라보며 균열, 잡을 곳, 돌출부, 매달릴 곳 등을 확인한 후에 경로를 정합니다. 미리 계획을 짜고, 벽에 적응하고, 숨을 고르며 쉬기 위해 멈추고, 바위를 분석하는 것… 그것이 Cairn이 선사하는 재미입니다. 플레이하는 매 순간마다 선택을 마주하게 되죠. 

수평 유지하기

Cairn은 단순한 등반 시뮬레이션이 아닙니다. 아름답게 꾸며진 자연에 대한 몰입, 산에서 홀로 듣는 폭풍우의 울음소리, 배고픔, 추위, 갈증, 고통으로부터의 생존을 다룹니다. 정상에게 도달하기 위해 노력하는 에이바의 여정, 그리고 그 과정에서 만나게 되는 사람과 장소를 다룹니다. 그녀의 결단력과 희생 정신, 자유를 향한 추구를 다룹니다. 곧 게임의 모든 측면에 대해 자세히 알려드리겠습니다…

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