모험으로 가득한 오픈 월드 빌더에서 경작, 협동, 창의성을 마음껏 펼쳐보세요.
집이나 마을 같은 생활 공간을 건설하고, 자원을 수집하여 활용하며, 환경과 상호작용하는 새로운 방식을 발견하고 확장해 나가는 테마는 누구에게나 매력적으로 다가오며, 많은 플레이어가 이러한 경험에서 큰 만족감을 느낍니다. 이제 인디 개발사 Dreamlit Inc.가 새로운 빌딩 장르의 접근법을 선보일 준비를 마쳤으며, 그들의 신작 Towers of Aghasba가 11월 19일 PS5에서 얼리 액세스로 출시됩니다. Towers of Aghasba는 생동감 넘치는 환상적인 세계를 배경으로, 오픈 월드 탐험, 전투, 모험 요소와 함께 생존 시뮬레이션의 건축과 자원 활용을 결합한 시각적으로 매력적인 게임입니다. 최근 우리는 이 매혹적인 신작의 새로운 게임 플레이를 미리 살펴보고 개발자들의 인사이트도 얻을 기회를 가졌습니다.
Withering heights
오래전,Shimu족 사람들은은 Withering이라 불리는 파괴적인 힘에 의해 조상 대대로 이어져온 Aghasba라는 땅에서 쫓겨나야 했습니다. 운명은 Aghasba에서의 난파 사고로 Shimu족에게 다시 기회를 주었고, 이제는 빼앗긴 땅을 되찾아야 할 때가 왔습니다. 부족의 젊은 건축가 역할을 맡은 당신은 모험가, 사냥꾼, 탐험가, 고고학자, 제작자, 어부, 계획자, 채집가, 건설자 등 다양한 역할을 수행해야 합니다. 이러한 모든 기술(그리고 그 이상)이 Withering에 대해 배우고 이 어두운 힘을 끝내기 위해 필요할 것입니다.
이 땅에는 어둠의 힘과 호전적인 생명체들이 있지만, 전투에 내몰리기보다는 경작과 건설의 방법을 배우게 됩니다. 세계의 생태계를 되살리고 공동체를 세워가면서 시든 땅을 되찾고 색과 생명으로 가득한 새로운 공간을 만들어나갑니다.
당신만의 방식으로 재건하기
작은 땅 조각을 선택하고 씨앗을 심는 작은 시작에서 출발합니다. 첫 씨앗을 심으면, 거대한 나무와 함께 기묘한 작은 식물 생명체가 자라납니다. 이 나무와 다양한 식물들—120가지가 넘는 식물들이 자라나며—다른 생명체를 불러오고, 건축 및 제작에 필요한 자원을 제공합니다. 다양한 씨앗을 들여와 심어 지역 생태계를 경작하고, 그곳에 마을과 농업 시설을 세울 수 있습니다. 이러한 땅의 변형은 전적으로 당신의 행동에 달려 있습니다.
Aghasba에서는 플레이어의 선택과 주도성이 핵심 원칙입니다. 무엇을 심을지 결정하는 것 외에도 사냥, 낚시, 야생 동물 먹이주기, 마을 재건, 다양한 커스터마이징 아이템 제작 등 세계의 동물과 상호작용하는 방법을 선택할 수 있습니다.
탐험과 경작을 하다 보면, 옛 시무 사회의 흔적과 그들이 왜 이 땅을 떠나야 했는지에 대한 단서를 발견하게 됩니다. Towers of Aghasba의 디자이너 Dave Nguyen은 이렇게 설명합니다. “함께 도착한 사람들에 관한 이야기 흐름이 있습니다. 모두가 함께 이 땅을 복구하려고 노력하고 있으며, 그 과정에서 여러 갈래의 퀘스트와 많은 선택형 퀘스트가 주어지며 자유로운 탐험도 가능합니다. NPC와 땅 곳곳에 흩어져 있는 유물을 통해 플레이어는 이 땅과 과거 문명에 얽힌 역사의 조각들을 발견하게 될 것입니다.”
하지만 이 게임이 재건과 탐험만으로 이루어진 것은 아닙니다. 때로는 보급품을 위해 사냥을 해야 하거나, 위더링의 영향을 받아 타락한 생명체들과 싸워야 하는 상황에 처하게 됩니다. 게임 초반에는 약 70%의 세계가 Withering의 황폐함에 덮여 있어, 이를 되찾기 위해 많은 작업이 필요합니다. 방어구와 아이템을 제작하며 천천히 재건해 나갈지, 아니면 가능한 빨리 위더링 생명체들을 제압할지는 이 게임의 전형적인 방식대로 오롯이 당신의 선택에 달려 있습니다.
아름다운 Aghasba
Towers of Aghasba의 가장 눈에 띄는 요소 중 하나는 바로 시각적 아름다움입니다. 매혹적인 환경, 기묘한 생명체, 그리고 풍경을 채우고 있는 신비로운 구조물들이 어우러져 매력과 호기심이 넘치는 세계를 만들어냅니다. 무엇보다도 이곳을 마음껏 탐험할 수 있다는 점이 이 게임의 백미입니다.
개발팀은 이번 사전 체험 세션에서 그래픽 디자인에 영감을 준 요소들에 대해 이야기했습니다. 아프리카의 고대 문명, 아즈텍, 그리고 조몬 문화를 참고하여 게임의 시각적 정체성에 독특한 느낌을 더했다고 합니다. 또한 스튜디오 지브리의 애니메이션 영화, 특히 바람 계곡의 나우시카와 모노노케 히메에 대한 깊은 존경을 표현했습니다. 사실, Towers of Aghasba와 스튜디오 지브리는 직접적인 연결이 있습니다. 게임의 많은 텍스처가 지브리 아티스트인 Yoichi Nishikawa가 직접 손으로 그린 작품들이기 때문입니다.
PS5 게이머들은 특히 최적화된 감각적 경험을 기대해도 좋습니다. 3D 공간 오디오에 특별히 신경을 썼으며, 탐험하는 동안 몰입감을 극대화합니다. 디자이너 Nguyen은 “카메라를 돌리면 어디에서 소리가 나는지 명확히 느낄 수 있을 겁니다. 벌레가 날아다니는 소리와 해안가에서 파도가 부서지는 소리를 들으며 진짜 그 세계에 있는 듯한 느낌을 받게 될 것입니다.”라고 설명했습니다.
플레이어들은 Towers of Aghasba에서 듀얼센스 무선 컨트롤러가 중요한 역할을 할 것이라고 기대할 수 있습니다. “컨트롤러의 조명은 낮은 체력과 치명적인 상태를 나타내는 데 사용됩니다. 전투 중이나 대형 생명체의 발소리 근처에 있을 때, 그들이 포효할 때의 강렬함을 느끼는 등 몰입감을 높이는 다양한 상황에서 햅틱 피드백이 적용됩니다. 또한, 적응형 트리거는 다양한 근접 무기를 휘두를 때의 무게감과 활을 당길 때의 긴장감을 전달하는 데 사용됩니다.”라고 Nguyen이 설명했습니다.
Towers of Aghasba는 11월 19일 PS5에서 얼리 액세스로 출시되는 기대작 중 하나로, 정기적인 콘텐츠 업데이트와 추가 내용을 제공할 예정입니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
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