Naughty Dog의 The Last of Us Part II 포토 모드에 대한 가이드

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Naughty Dog의 The Last of Us Part II 포토 모드에 대한 가이드

스튜디오가 찍은 사진을 포함한 편집 팁으로 게임 속 사진을 더욱더 멋지게 만들어 보세요

저처럼 Naughty Dog이 구현한 황폐한 시애틀을 경험하며 상당히 많은 시간을 게임을 정지한 상태로 보낸 분들도 계실 겁니다. 이야기 중간에 고조된 감정이 얼굴에 나타날 때, 전투 직전에 주먹을 쥐고 몸은 팽팽하게 긴장한 모습, 자연이 부분적으로 되찾은 도시의 조용한 아름다움을 감상할 때. 이 모든 순간이 게임을 잠시 멈추고 포토 모드를 작동시킬 좋은 기회입니다. 프레임에 구도를 담고, 설정을 선택하여 적용하고… 클릭합니다. 그러면 이 순간은 여러분의 PS4 캡처 갤러리에 영원히 간직됩니다.

캠페인을 완료한 후에는 The Last of Us Part II의 챕터 선택 기능을 통해 여러분이 좋아하는 장소나 장면으로 쉽게 돌아갈 수 있습니다. 이를 통해 가치 있는 새로운 순간을 발견하거나, 첫 시도로는 만족스럽지 않았던 진행을 보다 세련되게 만들 수 있죠. 어쩌면 여러분은 실력을 향상시키거나 더 창의적인 촬영 기법에 대한 궁금해 하실 수 있습니다. 그리고 여러분의 게임 속 사진을 완벽하게 만들기 위해, The Last of Us Part II를 만든 사람보다 더 나은 조언을 해 줄 수 있는 사람이 있을까요? Naughty Dog은 자체적인 포토 모드 콘테스트*를 통해 최고의 커뮤니티 포토를 선정하는 중에, 사진을 보는 눈을 날카롭게 만들고 싶은 이들에게 팁을 제공할 시간을 만들었습니다.**


주의: 이 기사는 The Last of Us Part II의 스포일러를 다수 포함하고 있습니다


John Sweeney
Naughty Dog의 아트 디렉터

“포토 모드를 사용 시, 저는 피사계 심도와 모션 블러와 같은 기능을 다룰 때 기본적인 수치를 보곤 합니다. 이 두 수치를 10% 정도로 조정하고, 피사계 심도의 강도와 여러 필터를 동시에 조정하면 좋은 결과물을 얻을 수 있을 것입니다.”

“느와르 필터를 10~20%으로 맞추면, 시애틀의 흐린 수준에 맞춰 이미지에 좋은 대비를 추가할 수 있습니다. 그 다음 채도와 노출을 조절하여 미세 조정합니다. 대부분의 경우에, 필터 모드에서 채도와 노출을 극대화하면 인상적인 결과물을 만들 수 있습니다.”

“여러분이 일단 기본적인 설정을 마치면, 그 다음은 사실 전부 실험입니다. 게임 내 대부분의 필터는 단색이지만, 여러분이 직접 1부터 100까지 범위를 조정하며 어떤 것이 가장 좋은지 찾아볼 수 있습니다.”

“구도 측면에서, 화면 위에 표시되는 격자 안내선을 의식하여 영화 같은 사진을 구성하는 데에 도움을 얻곤 합니다. 제가 촬영한 사진을 보면 알 수 있지만, 저는 이런 맥락에서 검은 시네마 바를 좋아합니다. 조절된 조명이 있는 환경을 찾게 되면, 여러분이 얻을 수 있는 조형과 구성 형태에 큰 도움이 됩니다. 마지막으로, 접근성 메뉴에서 슬로우 모션 옵션을 확인해 보세요. 게임을 절반 속도로 플레이하게 되면, 역동적인 사진을 위한 액션 포즈 혹은 탐험의 완벽한 순간이나, 게임의 추억을 남기기 쉬워질 것입니다.”


Keith Paciello
Naughty Dog의 이모셔널 시스테믹 페이셜 애니메이터

“인물 촬영: 필터를 사용할 때, 색상을 조절하기 위해 필터와 강도를 맞추곤 합니다. 그 다음 피사계 심도를 조절하여 배경을 살짝 흐릿하게 만들고, 가장자리를 어둡게 하는 비네트 효과를 추가하여 엘리에게 집중하게 만듭니다. 또한 강한 구도를 위해 1.33 비율 프레임을 사용합니다.”

“인물 촬영: 1개의 포즈와 3개의 다른 접근 방법이 있습니다. 일단 인물 사진 모드로 시작합니다 (왼쪽 상단 이미지). 그 다음 각각 다른 카메라 앵글, 피사계 심도, 프레임, 필터, 비네트 효과 설정을 적용하여 (우측 상단과 아래쪽 이미지들) 사진을 얻은 다음, 돌아가서 비교하며 가장 마음에 드는 결과물을 확인합니다.”

“시네마틱 촬영: 강한 포즈와 매력적인 카메라 앵글을 찾아서 시작한 다음, 피사계 심도를 적용하여 배경을 흐릿하게 만들어 엘리에게 더욱 집중하도록 만듭니다 (거리는 5, 강도는 60). 엘리 뒤의 광원 때문에 엘리가 실루엣처럼 보여서 이미지 전반의 밝기를 60으로 높였습니다. 또한 선명도 (화면 메뉴), 필름 그레인 (화면 효과 메뉴) 수치를 조절하면 엘리에게 더욱 집중하게 됩니다. 그다음 여러가지 프레임을 실험하며 사진이 역동적이며 영화 같은 느낌을 주기 위해선 2.75 비율로 맞추면 되는 것을 확인했습니다.”

“시네마틱 촬영: 제가 흥미를 느끼는 2.75 비율 프레임과 카메라 앵글을 찾았습니다. 그 다음 피사계 심도와 비네트 효과 설정을 조절하여 보는 이의 시선을 안내하는 데에 도움을 얻습니다.”


Ashleigh Dale
Naughty Dog의 QA & 개발 서포트

“빛을 활용하세요. 아티스트가 배치하는 근사한 광원과 분위기 있는 조명은, 여러분이 시작할 수 있는 좋은 지점입니다. 이 사진에서는 카메라를 가능한 멀리 당긴 다음에, 조명과 대비를 이루어 엘리의 실루엣에 집중했습니다. 그 다음 조명을 흑백 필터로 바꾸어 빛을 낮추면, 어떤 종류의 재미있는 형태가 나오는지 확인했죠.”

“이 사진 라인업은 제가 흑백 필터를 사용할 때와 매우 비슷합니다. 이 사진의 경우 필터를 사용하여 그림 같은 느낌을 준 다음, 최대치에서 약간 낮췄습니다. 필터는 약 85%로 설정한 블론드 오렌지입니다.”

“사선으로 기울어진 더치 앵글을 통해 일반적인 카메라 앵글보다 훨씬 역동적인 사진을 얻을 수 있습니다. 또한 여기에 트리니티 필터를 사용하여 나무를 선명하게 만들고, 흐린 하늘에서 나무 사이로 비치는 차가운 불빛을 더욱 강조하곤 합니다.”

“황금비율에 따라 흥미로운 구도를 얻기 위해, 표시되는 격자 안내선에 의지하여 카메라를 맞췄습니다. 또한 필터를 사용하고 (제 기억이 맞다면 블론드 오렌지나 빈티지 필터입니다) 75% 정도로 맞춥니다. 또한 피사계 심도를 사용하여 다른 것들보다 관심 지역을 더욱 선명하게 만듭니다. 효과의 강도를 올리고, 원하는 수준으로 깊이를 바꾸고, 효과의 정도를 다시 낮춰서 좋아 보이는 수준을 찾기 전에 현재 작업을 확인하는 것은 힘든 일입니다. 힐크레스트 사진에도 이러한 방식을 사용했습니다.”

“저는 이 사진의 빛과, 브론토사우르스 뼈대의 큰 S자 곡선을 활용하는 데에 집중했습니다. 뼈대의 크기를 강조하기 위해 카메라를 낮게 위치시키고, 구도를 맞추기 위해 격자 안내선을 사용했습니다. 엘리의 박물관 사진에 사용한 필터를 그대로 적용하고, 피사계 심도를 적용하여 뼈대의 머리 부분을 강조했습니다. 피사계 심도 설정을 이 방식으로 사용하면, 필터를 사용한 사진에 그림 같은 특징을 얻을 수 있습니다.”


Matt Neapolitan
Naughty Dog의 시네마토그래퍼

“저는 정지 이미지에 움직이는 것 같은 느낌을 주고 싶었습니다. 빠른 속도로 움직이는 카메라와 함께, 오픈 셔터는 시간에 따른 반사광을 담는 이미지 센서의 선명도를 저하시키게 되며 전면에 흐릿한 효과가 나타나게 됩니다. 따라서 저는 모션 블러를 켜서 긴 셔터 스피드를 재현하고, 강렬한 필터를 추가하여 하늘의 풍부한 색을 과장되게 표현했습니다.”

“여러분은 일반적으로 움직이는 물체 앞에 빈 공간을 놓고 싶을 것입니다. 따라서 저는 균형을 맞추기 위해 말을 화면 왼쪽에 배치하고, 여백을 화면 오른쪽에 배치했습니다.”

“배치와 균형같은 아트와 디자인의 법칙을 이해하는 것은 물론 중요하지만, 이 법칙에 묶이고 싶지는 않을 것입니다. 좋은 이미지를 만드는 정해진 법칙은 없습니다. 이는 대상, 타이밍, 아티스트, 맥락에 달려 있습니다. 시야에 있어 가장 중요한 것은 무엇인가? 사진의 포인트는 무엇인가? 어느 시간대의 순간을 선택하여 필름을 빛에 노출해야 하는가?”

“The Last of Us Part II 디자인 원칙 중에 하나는, 현실의 물리적 특성에 대한 고수입니다. 이는 상대적으로 암울한 미래의, 불쾌한 현실을 그대로 보여주는 포토리얼리즘에 가까운 묘사입니다. 그런 이유로 저희의 촬영은 현실의 렌즈와 빛의 움직임을 따르려고 노력합니다. 포토 모드는 조리개 크기, 셔터 스피드, 시야와 피사계 심도 같은 ISO 값은 물론 휘도, 채도, 필터 효과 같은 이미지 조정 등의 주요 요소에 영향을 받게 됩니다.”

“실제 렌즈의 움직임 중 하나는, 일반적으로 대상에 가깝거나 초점 거리가 멀면 피사계 심도 효과가 강해진다는 것입니다. 긴 초점 거리 (포토 모드에서의 작은 시야)는 보통 얕은 피사계 심도를 보여줍니다. 따라서 리얼리즘을 더하려면, 작은 시야를 사용할 때 피사계 심도의 강도를 알맞게 올려서, 부드럽고 흐릿한 배경과 함께, 집중하고자 하는 대상을 더욱 선명하게 만들면 될 것입니다.”

“지금은 황금 시간대라 해당 장면에서 따스한 빛을 볼 수 있습니다. 그리고 엘리의 뒤에서 빛을 비추기 때문에 그녀의 실루엣만 표시되며, 그녀의 내면을 충분히 전달하고 있습니다. 이는 저희가 빛의 각도와 색상, 강도를 정할 때 고려한 부분이기도 합니다.”

“사진이나 촬영에는, 색 입히기, 조명 배치, 색 이론, 그리기, 원근법 등 많은 분야가 있습니다. 때때로 기억하려고 노력하는 요소의 수를 한정해서, 순수하게 선과 형태에 집중하는 쪽이 더 유용할 것입니다. 채도를 0으로 맞추거나 “느와르” 필터를 사용하여, 더욱 추상적이고 그대로 옮기려는 시도 없이 3차원 장면을 2차원에 담을 수 있습니다. 저는 종종 사진을 흑백으로 만들어서 실루엣의 형태와 포즈를 강조합니다. 만약 해당 구성이 흑백에서 별로 매력이 없다면, 빛을 입히고 연출된 세상의 모든 아름다움은 컬러로 표현되어도 별로 효과가 없을 것임을 알기 때문이죠. 어두운 이미지라서, 필름 그레인 혹은 저조도 환경에서 필수적인 높은 ISO 설정으로 인한 노이즈를 재현하고자 필름 그레인 설정을 90으로 맞췄습니다. 부족한 색상, 추가적인 필름 그레인 효과, 극단적인 비율은 고전 호러 영화와 같은 느낌을 이미지에 부여해 줍니다.”

“저는 자르기 기능을 좋아합니다. 여러분은 나중에 자를 것을 염두하여 사진을 촬영할 필요는 없으며, 보통 그 순간에 최고의 사진을 얻고자 노력하는 편이 좋습니다. 하지만 자르는 기능을 통해 다른 비율을 적용하는 것은 이미지의 느낌을 바꿀 수 있습니다. 여기 수직적 대상인 폭포가 있고, 저는 이를 덜 수평적인 비율로 만들고 싶습니다. 태양이 발생시키는 대각선 렌즈 플레어 현상이 폭포와 나무의 수직성을 잘 끊어 줍니다. 몇 개의 선택이 이를 초현실적인 이미지로 만들어 줍니다. 비정상적으로 좁은 비율, 렌즈의 색수차, 넓은 시야는 수직의 선을 약간 왜곡시키며, 모션 블러가 0인 빠른 셔터 스피드는 움직임을 고정하게 만듭니다.”

“저는 이러한 종류의 사진을 “스토리텔링” 사진이라고 부르며, 가능한 많은 정보를 담기 위해 넓은 시야와 비율을 사용합니다. 그리하여 피사계 심도를 거의 0으로 줄였으며 이는 넓은 시야가 보통 깊은 초점을 갖고 있어, 전면의 나뭇가지부터 멀리 있는 오두막집까지 모든 것을 볼 수 있게 만들기 때문입니다. 저는 피보나치의 나누기 개념을 사용하여 전체적인 균형에 맞게 프레임을 나누었으며, 밝기와 채도를 더하여 차가운 푸른 빛의 외관을 갖고 있는 오두막집의 오렌지색 불빛의 대비를 높였습니다. 모퉁이가 살짝 비네트 처리되며, 나뭇가지의 역동적인 대각선부터 눈의 발자국까지 모든 것이 주제인 오두막집을 가리키고 있습니다.”


Drew Wilson
Naughty Dog의 QA & 개발 서포트

“이는 제가 처음 찍은 포토 모드 사진이며, 제가 작업한 레벨이기도 합니다. 게임의 이 인상적인 장면에 많은 사람들이 공감할 것이라고 생각했습니다. 조엘을 그곳에 위치시키기 위해서는, 플레이어가 반드시 캡슐과 상호작용하고 그 다음에 헬멧을 집어야 합니다. 이 장면의 빛은 정말 근사하며, 배경을 흐리게 만들기 위한 피사계 심도 효과를 추가하고, 채도를 높였으며, 필름 그레인을 끄는 등의 사소한 변경이 있었습니다. 사실 이 3개의 요소는 제가 이미지를 캡쳐할 때 자주 사용하곤 합니다.”

“초창기에 제가 찍은 다른 사진입니다. 여기에서 나타나는 커다란 티라노사우루스를 처음 보며 플레이어가 감탄하는 순간을 캡쳐하고 싶었습니다. 또한 조엘이 어둠 속에서 조용히 관찰하고 있었으면 했죠. 따라서 이미지에 채도와 선명도를 더하는 작업을 했습니다. 또한 R3를 통해 격자 안내선을 표시하여 캐릭터를 정렬했습니다. 제가 처음 했던 일 중 하나는, R2를 통해 카메라를 어디까지 뺄 수 있는지 확인한 다음 조정하는 것이었습니다. 또한 영화 같은 느낌을 위해 2.75 비율 프레임을 추가했습니다.”

“멋진 광원이 있는 또 다른 장소이며, 제가 보여주고 싶은 장면입니다. 필름 그레인 효과를 켜고, 왜곡 효과를 위해 높은 색수차를 더했습니다. 또한 엘리 얼굴의 조명도 중요한 부분입니다.”

“이 사진의 캡쳐를 위해서, 멀리 줌 아웃할 수 있고 멋진 풍경을 갖고 있는, 대비를 이루는 색상이 있는 열린 공간이 필요했습니다. 이 사진에는 숲의 초록색, 빌딩과 거리의 파란색과 회색, 불의 오렌지색이 있습니다. 엘리에게 시선을 모으기 위해, 피사계 심도를 켜서 배경을 흐릿하게 만들었으며 필름 그레인을 40 정도로 맞췄습니다.”

“이번에는 동작을 담은 사진을 찍고 싶었으며, 이 특별한 전투는 여러 흥미로운 부분을 갖고 있습니다. 이 좋아하는 장면의 정지 화면을 담기 위해 여러 번 시도했죠. 축축한 효과를 위해, 엎드려서 완전히 물에 잠기곤 했습니다. 도끼를 이 방식으로 손에 쥔 엘리를 보면, 제가 L1으로 피하고 있었던 것 같습니다. 피사계 심도를 통해 배경을 흐릿하게 처리하고, 필름 그레인 효과를 완전히 껐으며, 채도를 올리고, 선명도를 약간 올려서 도끼의 디테일이 보이도록 했습니다.”

*이 콘테스트에 참여하기 위해서는 18세 이상이면서 법적으로 미국 (Arizona 제외)과 캐나다 (Quebec 제외)의 거주자여야 합니다. Puerto Rico, 모든 미국 영토, 보유 지역, 해외 군사 시설 및 법률에 의해 금지되거나 제한되는 곳에서는 참여할 수 없습니다, 전체 T&C를 확인하려면, naughtydog.com/TLOUDayContest을 방문하세요.

**모든 스크린샷은 PS4 Pro에서 캡처되었습니다.

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