Mass Effect Legendary Edition: 밸런스 수정, 세부 조정, 역학적 개선

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Mass Effect Legendary Edition: 밸런스 수정, 세부 조정, 역학적 개선

Mass Effect Legendary Edition: 밸런스 수정, 세부 조정, 역학적 개선

환영합니다 여러분!

N7 데이에 Mass Effect Legendary Edition를 발표하고 올해 초에 처음 모습을 공개한 후로, 여러분이 보여준 열정과 흥분에 감명받았죠. 오늘 저희는 이 리마스터 작품에 대해 더 많은 세부 정보를 드리고자 합니다. 여러분은 아마 게임플레이 조정부터 밸런스 수정까지 Legendary Edition의 최신 정보를 접하게 될 것입니다. 다음 번엔 3부작의 시각적 변화에 초점을 맞춘 리마스터링 과정에 대한 추가 정보를 공개할게요.

그럼 본격적으로 알아보죠. 다음은 이 글의 순서입니다.

“운은 없지만 총알은 있죠.”

전투 세부 조정

Mass Effect 3부작의 전투는 시리즈를 거듭하며 발전했으며 게임의 경험도 저마다 다릅니다. 전반적으로 경험을 더 좋게 만들고 싶었지만, 팬 여러분이 좋아하는 각 게임의 사항은 수정하고 싶지 않았죠. 첫 번째 게임은 게임플레이와 전투 측면에서 두 번째 및 세 번째 게임과 상당히 달랐기 때문에 이는 특별한 도전이었죠. Mass Effect는 주사위를 굴리며 능력치를 만드는 무작위성과 같은 전통적인 RPG의 방식에 강하게 영향을 받았습니다. 결과적으로 Mass Effect는 Mass Effect 2와 3보다 무기가 부정확하고 믿음직스럽지 않았습니다.

어설트 라이플을 몇 발 발사한 다음 십자선이 확대되어 화면을 채우면 매우 혼란스럽다는 피드백을 지속적으로 접했고, 원작 게임의 정신을 훼손하지 않고 작동 방식을 수정하여 조작을 더 좋게 개선하고 싶었습니다.

첫 번째 Mass Effect에서 정확도(십자선 확대와 무기 흔들림을 포함해서)가 수정되어, 모든 무기에 있어 탄약/과열 미터를 관리하며 지속적으로 화력을 유지할 수 있습니다. 조준 시야(ADS: Aiming Down Sight) 카메라 시점을 개선하여 ADS가 더욱 정확해지고 (두 번째 및 세 번째 게임과 같이) 조준 지원이 보다 정밀해졌습니다. 이 작고 은밀한 변화는 종합적으로 전투를 보다 산뜻하게 만들며 플레이어에게 더 많은 조작 권한을 줍니다.

첫 번째 게임의 어빌리티 밸런스도 조정되었습니다. 예를 들어 “Immunity” 어빌리티는 작은 효과를 무한정 주는 대신, 강력한 방어 효과를 일정 시간 동안 부여하게 됩니다.

다음은 3부작의 다른 작품들과 더욱 어울리도록, 첫 번째 Mass Effect에 적용한 게임플레이 수정 사항입니다.

  • 셰퍼드(Shepard)가 이제 전투 중이 아닐 때에도 질주할 수 있습니다.
  • 근접 공격이 적의 거리에 따라 자동 발동되지 않고 버튼을 눌러 발동됩니다.
  • 무기의 정확도와 조작이 상당히 개선되었습니다.
    • 십자선 확대 현상이 수정되었습니다
    • 스나이퍼 라이플의 무기 흔들림 효과가 삭제되었습니다
    • 조준 시야 카메라 시점이 개선되었습니다
    • 표적 획득을 위한 조준 지원이 개선되었습니다
  • 첫 번째 게임에서, 해당되는 모든 적들은 이제 헤드샷 피해를 입습니다
    • 휴머노이드 적을 포함하여 예전에는 몇몇이 피해를 입지 않았습니다
  • 탄약 수정 장치(Anti-Organic, Anti-Synthetic 등)를 이제 게임 전반에 걸쳐 얻을 수 있습니다.
    • 예전에는 높은 플레이어 레벨에서 떨어지지 않았습니다
    • 이제 상인에게서 구입할 수 있습니다
  • 불이익 없이 모든 클래스가 모든 무기를 사용할 수 있습니다
    • 특수 능력(특정 무기를 훈련하거나 업그레이드하는 기술)은 여전히 한정적으로 적용됩니다
  • 무기를 훨씬 빠르게 다시 사용할 수 있습니다
  • Medi-gel 사용이 개선되었습니다
    • 기본 재사용 시간이 감소했습니다
    • 레벨 상승 혜택이 증가했습니다
    • 재사용을 위한 리아라(Liara)의 보너스 혜택을 상향했습니다
  • 인벤토리 관리를 개선했습니다
    • 아이템이 이제 “Junk”로 분류됩니다
    • 모든 Junk 아이템들은 Omni-gel로 변환하거나 상인에게 함께 판매할 수 있습니다
    • 인벤토리와 상점이 이제 기능에 따라 분류됩니다
  • 몇몇 어빌리티의 밸런스가 조정되었습니다
  • 무기의 성능(무기 타입의 스킬 트리에서 해제할 수 있는)이 향상되었습니다
    • 효과성/내구력이 향상되었습니다 (몇몇 경우에 있어 지속 기간이 감소했습니다)

성능을 활성화하면 이제 열기가 초기화됩니다

“이게 전쟁이라면 군대 혹은 정말 좋은 팀이 필요합니다.”

추가 게임플레이 개선점

전반적인 총격전의 변경 사항에 더하여, 조우, 적, 그리고 전투에 돌입하는 형태에 있어 약간의 수정을 적용했습니다. 그리고 두 번째 및 세 번째 게임과 호흡을 맞추고자 첫 번째 게임에 몇 가지 사항을 가져왔으며, 3부작의 통일감 형성에 필요한 몇몇 시스템도 적용했습니다.

노베리아(Noveria)에서의 보스와의 조우가 좋은 예가 될 수 있겠죠. 보스 방을 조금 고쳐서, 친근함을 유지하며 덜 갑갑하게 만들었습니다.

다른 전투 업데이트 사항은 다음과 같습니다.

  • Mass Effect 2, 3에서 개별적으로 명령했던 것과 마찬가지로, 첫 번째 Mass Effect에서 동료 분대원에게 독립적으로 명령할 수 있습니다
  • 첫 번째 게임의 몇몇 보스전과 적들이 보다 적절한 난이도로 느껴지도록 수정되었지만 여전히 어렵긴 합니다
  • 3부작의 은폐가 개선되었습니다
    • 추가 은폐에 몇몇 조우를 더했습니다
    • 은폐를 시작하고 끝내는 것이 보다 나아졌습니다
  • 첫 번째 게임에서 경험치의 밸런스가 조정되었습니다 (세부 내역은 하단을 참조하세요)
  • Mass Effect 2에서 탄약 전리품의 밸런스가 조정되었습니다 (세부 내역은 하단을 참조하세요)

전투에는 경험치가 뒤따릅니다. 첫 번째 게임의 경험치가 특히 게임 후반부의 더 나은 일관성을 위해 조정되었습니다. 게임의 대부분의 것들을 완료한 플레이어는, 다시 플레이할 필요 없이 한 번의 플레이를 통해 보다 높은 레벨에 도달할 수 있습니다. 추가적으로 첫 번째 플레이의 레벨 제한도 없앴습니다.

총격전의 마지막 변화로, Mass Effect 2에서 탄약을 수정했습니다. 원작 게임에서 탄약이 너무 드물게 나오는 것을 발견하고 Mass Effect 2에서 탄약을 전리품으로 얻을 확률을 높였으며, 특히 원작 게임에서 스나이퍼 라이플을 사용할 때 탄약 획득 확률을 감소시켰던 점을 개선했습니다.

“영혼을 갖고 있죠. 아시나요?”

마코

그 유명한 M-35 마코를 빼놓을 수 없죠. 첫 번째 Mass Effect의 이 전설적인 탈것이 더 나은 모습으로 수정되었습니다. 원작 게임에서 너무 가볍고 통통 튀는 느낌을 주며 가끔 조종이 불가능했던 마코의 운동 법칙을 바꿔, 변함없이 사랑스러우며 더욱 부드럽게 움직이도록 만들었습니다.

기능도 개선되어 방어막이 더욱 빠르게 충전되고 후면에 새로운 추진기가 더해져, 거의 수직에 가까운 절벽을 올라야 할 때 속도를 높일 수 있습니다. 이 부스트는 차량의 아래에 있는 점프 젯과 독립적으로 충전되기 때문에, 둘을 같이 혹은 따로 사용할 수 있죠.

다음은 마코를 운전하는 경험에 대한 수정 사항입니다.

  • 개선된 핸들링
    • 물리 법칙이 조금 더 무겁게 바뀌어서 덜 미끄러집니다
  •  개선된 카메라 컨트롤
    • 낮은 각도에서 정확히 겨냥할 수 없었던 마코의 문제를 해결했습니다
  • 방어막이 더욱 빠르게 충전됩니다
  • 스피드 부스트를 위해 새로운 추진기가 추가되었습니다
    • 점프 젯과 별개로 다시 사용할 수 있습니다
  • 마코의 경험치 불이익이 제거되었습니다
  • 용암을 건드리면 즉시 임무 실패가 되지 않고 지속적으로 피해를 입게 됩니다

“그럼 셰퍼드는 어때요?”

3부작을 통합하고 현대화하기

Legendary Edition에서 저희의 목표는 각 게임을 독특하게 만든 점들을 계속 유지하며, 게임 간의 지속성을 유지하고 3부작을 다듬는 것이었습니다.

예를 들어 캐릭터 생성 화면에서 셰퍼드의 꾸미기 옵션을 단일화하고 피부 색이나 헤어스타일과 같은 새로운 옵션을 추가했습니다. 3개의 게임 모두 동일한 캐릭터 생성 코드(사진의 좌측 하단에 표시되는)를 사용할 수 있어, 3부작 모두 셰퍼드의 외형을 동일하게 만들거나 각 타이틀마다 시작 모습을 바꿀 수 있습니다. 또한 업데이트된 텍스처와 헤어 모델을 통해 꾸미기 옵션과 캐릭터 외형을 향상시켰습니다.

또한 Dark Horse의 Mass Effect: Genesis 코믹스를 Mass Effect 2, 3 전의 기본 경험으로 추가하여, 이전 게임들의 시작 지점에 관계없이 선택적으로 고를 수 있습니다.

물론 Legendary Edition 자체도 여러 추가적인 개선점을 포함하고 있습니다. 다음은 여러분이 기대할 수 있는 사항들입니다.

  • 새로운 3개 게임의 통합 런쳐를 적용했습니다
    • 3부작에 적용되는 자막과 언어 등을 포함합니다
    • 세이브 데이터는 여전히 각 게임 고유의 것이며, 각각 독립적으로 관리됩니다
  •  앞서 언급했듯이 캐릭터 생성 옵션을 업데이트했습니다
    • 3개 게임 모두, Mass Effect 3의 여자 버전 셰퍼드인 FemShep이 새로운 기본 여자 옵션입니다 (원래의 FemShep 디자인은 여전히 프리셋 옵션으로 이용할 수 있습니다)
  • 3부작의 트로피가 업데이트되었습니다
    • 3부작에 새로운 트로피가 추가되었습니다
    • 몇몇 진행 상황이 3부작에 걸쳐 적용됩니다 (예: 모든 게임에 걸쳐 250명의 적을 처치하세요)
      • 트로피가 간소화되었으며 불필요한 트로피는 삭제했습니다
    •  여러 트로피가 목표와 설명을 표시하고 이름이 업데이트되었습니다
  • 무기와 아머 DLC 팩들을 통합했습니다
    • 무기와 갑옷 DLC 팩들이 게임 안에 자연스럽게 통합되었습니다. 이제 시작할 때 바로 사용 해제하지 않고, 게임을 진행하며 상인에게 구입하거나 조사하여 얻을 수 있습니다. 이는 Mass Effect 2와 3의 전체적인 밸런스와 진척도를 탄탄하게 만듭니다.
    • 각 게임을 시작하며 Recon Hood (Mass Effect 2)와 Cerberus Ajax Armor (Mass Effect 3)를 사용할 수 있습니다
  • 추가 게임플레이 & 전반적인 품질 업데이트
    •  모든 게임에 있어 오디오가 리믹스되고 향상되었습니다
    • 원작 출시 때부터 존재한 수백 개의 오래된 문제점이 수정되었습니다

“다시 복귀하시죠 지휘관님”

Galaxy at War 밸런스 조정

여러분은 셰퍼드 지휘관으로서 리퍼(Reaper)를 처치하고 은하계를 구하는 가장 어려운 임무를 맡게 됩니다. 이는 은하계가 연합하며 Mass Effect 3의 주요 임무가 되며, 3부작에 걸친 선택들이 여러분을 이끌고 누가 곁에서 싸울지 결정하게 됩니다. Galaxy at War 기능은 여러분을 노르망디 호 전투 정보 센터(Normandy’s Combat Information Center) 리퍼 전쟁(Reaper War)의 중심에 놓게 되며, Legendary Edition에서 밸런스를 조정했습니다. 예를 들어, 전쟁 준비도(Galactic Readiness)는 멀티플레이나 Mass Effect의 오래된 컴패니언 앱과 같은, 불필요한 외부 요인에 더 이상 영향을 받지 않습니다. 하지만 이는 리퍼를 물리치는 일이 쉬워졌다는 뜻은 아닙니다.

3부작의 더 많은 콘텐츠를 완료할수록 마지막 전투에 가까워질 것입니다. 만약 Mass Effect 3만을 플레이한다면, 심각한 은하계 패배로 끝나지 않는 엔딩을 그저 받아들여야 하죠. 처음 2개의 게임을 플레이하고 이어서 진행하면 리퍼 전쟁의 마지막 시간을 좋은 결과로 이끌 수 있습니다. 예전에 Mass Effect 3를 Extended Cut(전쟁 준비도 밸런스 조정이 포함된)으로 플레이했다면, 마지막 전투를 완벽히 준비하는 것이 Legendary Edition에서 더 어려울 수 있습니다. 그리고 Extended Cut의 엔딩은 이제 게임의 기본 피날레입니다.

Mass Effect 2의 치명적인 여러 문제점 수정 및 파라곤-레니게이드(Paragon-Renegade) 시스템의 백엔드 개선으로 인해, 더욱 쉽게 은하간 군대를 준비할 수 있습니다. 정확한 명성치가 잘 표시되지 않거나 특정한 대화 옵션을 선택할 수 없었던 오래된 문제점을 수정했습니다. 이로 인해 악명 높게 어려웠던 Mass Effect 2의 주요 순간들(Mass Effect 3에도 영향을 주는)을 이제 잘 완료할 수 있으며, 이야기의 마지막 장에서 더 좋은 결과로 이끌게 됩니다.

“옛정을 생각해 보세요”

Mass Effect 프랜차이즈의 뿌리로 돌아가는 일은 믿을 수 없을 정도로 그립고 감성적인 경험이었으며, Legendary Edition을 플레이하며 여러분도 저희와 비슷한 기분을 느낄 것 같습니다! 여담이지만 저희 팀도 25주년을 맞이했습니다. 많은 분들이 지금도 원작 3부작을 처음 혹은 다시 플레이하고 싶어 한다는 것을 들었습니다.

팀원들이 십 년 전에 했던 작업을 다시 찾으며 모든 것이 시작된 곳으로 다시 돌아오는 것은 어려운 경험이었지만 옳은 일이라고 느껴졌습니다. 이는 열정적인 프로젝트였으며 여러분이 수년간 보여준 응원에 감사의 인사를 드리고자 합니다. 시각적 변화의 심층 분석을 포함하여 전해 드릴 것이 아직 많으니 놓치지 마세요! 그리고 이를 실현되게 만든 여러분의 요청에 감사를 드립니다! 이는 정말 특별한 의미를 가집니다.

Mass Effect 팀원 모두로부터,

행운을 빕니다. 지휘관님.