Ratchet & Clank: Rift Apart의 접근성 기능에 관하여

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Ratchet & Clank: Rift Apart의 접근성 기능에 관하여

6월 11일 발매에 앞서, Insomniac Games가 Ratchet & Clank: Rift Apart 속 몇 가지 주요 접근성 기능을 소개합니다

Insomniac Games는 삶에 긍정적이고 지속적인 영향을 미치는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다. 여기에는 다양한 배경의 모든 플레이어가 즐길 수 있는 게임을 개발하는 것이 포함됩니다. 장애를 가진 게이머는 보통 다음 4가지 접근성 범주에 포함됩니다. 시각, 청각, 운동/조작, 그리고 인지.

Insomniac의 접근성에 관한 연구는 2018년 Marvel’s Spider-Man이 발매되면서 시작됐습니다. 컨설턴트와 협업하여 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 주요 기능을 연구한 것이, 저희가 접근성으로 내디딘 첫걸음이었죠. 이 과정에는 고대비 자막, 빠른 연타를 길게 누르기로 대체하는 설정, 그리고 QTE(퀵 타임 이벤트)나 퍼즐 우회 설정 등이 포함됐습니다. 이러한 간단한 기능은 청각 장애가 있거나 세밀한 조작과 인지 능력 활용에 제한이 있는 플레이어에게 도움을 주었습니다.

Marvel’s Spider-Man이 출시된 후, 저희는 장애인 커뮤니티로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이러한 반응은 PlayStation®5 버전으로 리마스터 된 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales에 더 많은 접근성 기능을 추가하는 동기가 되었습니다. 또한, 출시 예정인 Ratchet & Clank: Rift Apart에도 다양한 접근성 기능이 추가되었는데, 이는 Ratchet & Clank 시리즈 중 처음으로 접근성 기능이 추가된 사례입니다.

Ratchet & Clank: Rift Apart 접근성 기능

Ratchet & Clank: Rift Apart의 접근성 기능 개발은 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales를 기반으로, 어떤 접근성 기능이 Ratchet & Clank에서도 적용 가능할지, Ratchet & Clank 게임플레이만을 위한 기능은 무엇일지에 대한 고민으로 시작되었습니다. 오늘 블로그 포스팅을 통해 주목할 만한 특징적인 기능을 소개하고자 합니다.

대비 옵션

대비 옵션은 시각장애가 있거나 시력이 낮은 플레이어를 위해, 게임 환경의 주요 정보를 돋보이게 하고자 설계되었습니다. 이 기능은 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales에 포함되었고 Ratchet & Clank: Rift Apart에도 동일하게 적용되었습니다.

이 설정은 다양한 범주에 대한 고대비 배경 및 셰이더 설정이 포함되어 있습니다. 플레이어는 각 설정을 독립적으로 사용하거나 함께 사용할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 숏컷을 통해 빠르게 설정 및 해제할 수 있습니다. 숏컷 기능은 뒷부분에서 더 자세하게 설명하겠습니다.

고대비 배경 설정은 배경의 채도를 감소시키고 적이나 이동 물체와 같은 주요 요소의 채도는 유지하여 돋보이게 합니다.

대비 옵션에는 영웅, 동료에 대한 셰이더가 포함되며 10가지 색상 중 선택이 가능합니다.

적의 경우 실루엣이 다양하고 모양만으로도 구별이 쉽기 때문에 모든 적 유형에 하나의 셰이더를, 그리고 보스 유형에 하나의 셰이더를 지정하기로 했습니다. State of Play를 통해 사르가소의 뿔 두꺼비에서 바늘 말벌까지, 그리고 네파리우스 시티의 다양한 크기와 모양의 네파리우스 병사 등 다양한 적 유형을 확인하실 수 있습니다.

저희는 상호작용 요소, 위험 요소, 수집물 총 3가지 신규 셰이더 카테고리를 추가했습니다. 이는 탐험 중이나 적을 상대할 때, 주요 아이템이 돋보이도록 합니다.

  • 네파리우스 시티에서는 라쳇이 벽 타기와 스윙을 번갈아 사용해야 하는 상황이 찾아옵니다. 이때 상호작용 요소 셰이더를 활성화하면 네온 빛이 가득한 혼잡한 환경 속에서 상호작용 요소가 강조 표시됩니다.
  • 위험 요소 셰이더는 전투 경기장과 같이 정신없는 곳에서 적은 아니지만 라쳇과 리벳을 헤칠 수 있는 폭발물 상자와 같은 요소를 쉽게 포착할 수 있도록 강조해 표시합니다.
  • 황금 볼트를 찾아 헤매고 있나요? 수집물 셰이더를 사용하면 희귀한 보물을 강조해 표시할 수 있습니다!

바로 가기와 게임 속도

저희는 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales에 숏컷 기능을 추가한 뒤 플레이어로부터 받은 반응에 깜짝 놀랐습니다. 여러 버튼을 한 번에 누르기 힘든 플레이어도 피니셔(Finishers)나 베놈 능력(Venom abilities)과 같은 콤비네이션을 사용할 수 있게 되었기 때문입니다.

Ratchet & Clank: Rift Apart에서는 플레이어가 선호하는 무기로 빠르게 전환할 수 있도록 방향키 전체가 무기 빠른 선택으로 기본 설정되어 있습니다. 방향키의 각 버튼에는 대비 옵션 활성화 및 비활성화, 무기 투척, 혹은 오버헤드 슬램 사용 등 다양한 설정을 재할당 할 수 있습니다.

바로 가기 기능의 일부인 게임 속도 설정을 소개하게 되어 정말 기쁩니다! 이 설정은 전투 중이나 빠른 속도의 이동 상황에 대한 대응이 힘들다는 피드백에 따라, 운동/조작과 인지 접근성을 위해 추가되었습니다.

플레이어는 바로 가기 버튼에 70%, 50% 혹은 30% 등으로 속도 설정을 할당할 수 있습니다. 버튼을 누르면 할당된 속도로 조정되고 동일한 버튼을 다시 누르면 기존 속도로 되돌아갑니다.

  • 대응할 시간은 부족한데 곧 미사일이 쏟아질 보스 전투 중인가요? 게임 속도 설정이 도움이 될 겁니다!
  • 네파리우스 시티 때와 같은 까다로운 이동 구간에서 버튼을 바꿔 누를 시간이 부족한가요? 게임 속도 설정을 활용하세요!
  • 스피틀을 타고 사르가소의 산성 늪지대를 지나던 중 게임을 멈추긴 싫지만, 재채기해야 하는 상황인가요? 이것 역시 게임 속도 설정을 활용하면 가능합니다!

토글

손가락이 피로해지고 손이 경련을 일으킬 수 있기 때문에, 버튼 길게 누르기를 토글로 변경하는 기능은 매우 유용하고 인기 있습니다. 저희는 Ratchet & Clank: Rift Apart에 토글 및 보조를 위한 전용 하위 메뉴를 추가할 예정입니다.

무기는 Ratchet & Clank를 대표하는 요소 중 하나이기 때문에, 저희는 플레이어에게 다양한 무기 사격 방법을 제공하고자 했습니다. 플레이어는 기본 설정, 길게 누르기, 혹은 토글 중 원하는 사격 모드를 설정할 수 있습니다.

  • 무기는 기본적으로 탭하기, 길게 누르기, 그리고 손 떼기 동작으로 조작합니다.
  • 길게 누르기로 연사가 불가능한 무기를 연사로 사용할 수 있습니다.
  • 토글을 사용하면, 끌 때까지 일부 무기를 연속으로 발사할 수 있습니다.

다음은 State of Play에서 소개된 몇몇 무기에 다양한 사격 설정이 어떻게 적용되는지 살펴보겠습니다.

집행자

  • 기본 설정
    • R2 버튼을 절반 정도 당기면 단일 총열로 발사합니다
    • R2 버튼을 끝까지 당기면 이중 총열로 발사합니다
  • 길게 누르기
    • R2 버튼을 절반 정도 당기고 유지하면 단열 총열로 연속 발사합니다
    • R2 버튼을 끝까지 당기고 유지하면 이중 총열로 연속 발사합니다
  • 토글
    • R2 버튼을 절반 정도 탭하면 단일 총열 발사를 시작합니다
    • R2 버튼을 완전히 탭하면 이중 총열로 발사를 시작합니다
    • 한 번 더 탭하면 사격을 중지합니다

음전자 가속기

  • 기본 설정
    • R2 버튼을 절반 정도 당겨 샷을 충전합니다
    • R2 버튼을 완전히 당겨 발사합니다
  • 길게 누르기
    • R2 버튼을 당기고 유지하면, 충전과 발사를 반복합니다
  • 토글
    • R2 버튼을 탭하면 충전 후 발사를 시작합니다
    • 한 번 더 탭하면 사격을 중지합니다

파편 폭탄처럼 연사 속도가 느리거나 탄약이 적은 무기는 플레이어의 세밀한 사용을 위해 단발 발사로 유지됩니다.

다양한 사격 설정뿐 아니라 조준, 무기 휠 사용, 그리고 스윙 모드에도 길게 누르기와 토글 설정을 할 수 있습니다.

앞서 설명한 설정은 Ratchet & Clank: Rift Apart에서 제공되는 접근성 설정 중 극히 일부분입니다. 여기를 클릭하면 전체 접근성 기능 목록을 확인할 수 있습니다.

글을 마치며

접근성의 미래, 그리고 지속적인 접근성 기능의 발전이 매우 기대됩니다. Ratchet & Clank: Rift Apart에서 저희가 구현했던 것처럼, 게임에서 게임으로 새로운 기능을 이전하며 접근성 기능을 점차 확장하고 있습니다. 이를 통해 우리 게임이 더 많은 플레이어에게 전달될 것이라 믿습니다. 다양한 배경과 능력을 갖춘 이 모두의 삶을 풍요롭게 하는 것. 이것이 바로 저희 임무의 핵심입니다.

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