“우리의 맹세를 기억해” - 인디 개발 듀오인 rose-engine이 그들의 분위기와 불확실한 첫 번째 게임을 소개합니다
Signalis는 단순한 클래식 서바이벌 호러 게임이 아니라 코스믹 호러 요소를 갖춘 심리적 호러 스토리이며 제가 말씀드리는 부분을 일부에 불과합니다. 이 게임의 진면목을 느끼기 위해서는 직접 플레이해야 합니다.
Signalis는 분위기 있고 침울한 호러 스토리이며 레트로 감성의 공상과학 세계를 배경으로 하고 있습니다. 여러분은 기술자 Replika인 Elster가 되어 불시착한 우주선의 안정 장치에서 깨어나게 되고, 함선에 탑승한 유일한 사람이자 조종사인 Ariane Yeong이 사라지게 됩니다. Elster는 곧 행성의 얼음 밑에 무언가 있다는 사실을 발견하게 되고 모든 것을 바꾸는 수수께끼의 라디오 주파수를 수신하게 됩니다.
실종된 파트너에 대한 맹세를 지키고자 Elster는 버려진 재교육장과 광산 시설을 거치며, 그 안을 배회하고 시야에 들어오면 습격하는 무서운 기형의 존재와 마주하게 됩니다.
시설과 광산의 깊은 곳으로 내려가게 되면, 어두운 숙명을 갖고 있는 다른 Replika이자 자신만의 짐과 다른 생의 낯선 기억을 갖고 있는 여자를 마주치게 됩니다.
Signalis의 세계는 콘크리트 벽과 낮은 소리가 나는 CRT 스크린의 삭막하고 황량한 세계이며 감시, 관료, 선전을 통해 Eusan의 전체주의가 아직 살아있는 세계이기도 합니다.
Elster의 여정은 수수께끼의 정부 시설로 이어지게 되고 많은 감시자를 상대하기 위해 창의적인 방법을 동원해야 합니다. 라디오를 사용하여 메시지를 해석하고, 코드와 키카드를 이용해 문을 개방하고, 논리를 바탕으로 퍼즐을 풀어야 합니다.
이 퍼즐들을 개발할 때, 불합리하거나 황당하지 않고 게임 속 세계와 플레이어의 상식에 맞는 해결책을 만드는 것이 중요했습니다. 예를 들어 특정 시점에서 도구의 여러 부분을 합쳐서 사용해야 하고, 현실의 특성에 따라 화학 물질을 사용하여 무언가를 용해해야 합니다.
냉전에서 영감을 받은 배경을 기반으로 하고 있기 때문에, Signalis는 실제 주파수 기지국 기록을 특징으로 하고 있습니다.
제1차 세계대전을 시작으로 주파수 기지국을 사용하여 단파 라디오 주파수를 통해 암호화된 메시지를 송신하거나 모스 부호나 합성된 목소리의 형태를 띄기도 했습니다. 이 주파수 기지국의 내용과 송신인을 그 당시에는 알 수 없었습니다. 아마도 이러한 방송의 대부분은 비밀 기관이 위장 요원에게 송신했을 것입니다.
카세트 퓨처리즘의 팬이라면 플로피 디스크, 자체 현상 사진, 투박한 CRT 화면에 표시되는 구식 운영 시스템을 기대할 수 있습니다. 후자는 게임의 인벤토리에도 반영되어 있습니다.
Signalis는 Biohazard나 Silent Hill 등 고전적인 PS1 시대의 서바이벌 호러 게임에 대한 헌사이기 때문에 여러분은 이 인벤토리에 많은 시간을 쏟게 될 것입니다. 탄약이나 치료제와 같은 자원은 귀하며 여러분의 소지품에는 한계가 있으며 저장함을 통해 필요한 아이템을 교체해야 합니다. 자원을 보존해야 하기 때문에 전투할지 도망갈지 잘 결정해야 합니다.
게임의 삭막하고 양식화된 비주얼은 브루탈리즘과 80년대 기술에 대한 존경의 표시이며 오컬트라는 주제로 더욱 강조되기도 합니다. 속도가 느리지만 강렬한 전개 방식은 스탠리 큐브릭, 안노 히데아키, 데이빗 린치의 작업물에서 영감을 받았으며 게임의 실험적인 컷신과 굵은 텍스트에 반영되었습니다. 그리고 만화가인 츠토무 니헤이의 작업물에도 영향을 받았으며, Replikas의 검은색 디자인과 섬세하게 배치된 대조적인 요소에서 찾아볼 수 있습니다.
여러분이 게임을 끝낸 후에도 계속해서 여운이 남는 불확실한 분위기, 저음 위주의 음악적 풍경, 다층적인 이야기를 만들기 위해 정성을 기울였습니다.
Signalis는 2022년 10월 27일에 PS4로 전 세계에 출시됩니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
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