The Last of Us Part I: 게임의 접근성을 높여주는 세심한 기능 소개

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The Last of Us Part I: 게임의 접근성을 높여주는 세심한 기능 소개

시네마틱 영상 오디오 설명, 대사와 연동한 햅틱 피드백 등 더 많은 접근성 향상 기능을 추가했습니다.

9월 2일 출시된 The Last of Us Part I에서는 게임의 접근성(Accesability)을 높이는 다양하고, 세심한 기능이 추가됐습니다. Naughty Dog 스튜디오는 The Last of Us Part II에 이미 도입된 접근성 향상 기능을 기준삼아 더욱 다양한 접근성 기능을 Part I 에 추가시켰으며, 이는 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있는 도구가 됐습니다. 오늘 이 기능을 소개해 드릴 수 있어 매우 기쁘게 생각합니다. 

게임 디렉터 Matthew Gallant는 “다양한 접근성 향상 기능들은 시각 장애, 청각 장애, 운동성 제한 등 게임을 플레이 하는데 제약이 있는 분들에게 놀라운 경험을 선사할 것으로 기대하고 있습니다.”라면서 “새롭게 도입된 기능 중에서 가장 주목 할만한 것은 시네마틱 영상을 오디오로 설명하는 것이 아닐까 생각합니다. 저희는 TV, 영화, 비디오 게임 등의 예고편 제작을 전문으로 하는 Descriptive Video Works와 협력하여 모든 컷신을 현지화된 언어와 통합한 시네마틱 설명 영상을 제작했습니다.”

“그리고 처음엔 프로토 타입으로 시작했지만 테스트 과정에서 성공적이라고 평가하는 또 다른 기능은 PS5 DualSense 무선 컨트롤러를 통해 캐린터 간의 대사를 햅틱 피드백으로 재생하는 기능입니다. 이를 통해 청각 장애인 플레이어는 대사가 전달되는 방식과 그것이 어떻게 강조되는지를 청각이 아닌 촉각, 즉 진동으로 느낄 수 있고, 자막을 눈으로 보면서 대사가 어떤 감정으로 전달되는지를 느껴보실 수 있습니다.”라고 이번 기능들을 평가했습니다.

아래에서 전체적인 접근성 옵션에 대해 확인할 수 있습니다.

The Last of Us Part I: 게임의 접근성을 높여주는 세심한 기능 소개

접근성 프리셋

The Last of Us Part II와 마찬가지로, 하나의 프리셋으로 많은 접근성 기능이 한번에 작동할 수 있도록 제작했습니다. 따라서 시각, 청각 및 운동 접근성에 대한 모든 권장 설정을 구성하는 세 가지 접근성 프리셋이 있습니다. 이러한 프리셋 마다 사용자가 필요에 따라 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다.

설정 옵션 설명
시각 접근성
프리셋 적용
켜기
또는 끄기
시각 장애 또는 저시력 플레이어를  위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 다음과 같은 여러 메뉴에서 설정을 활성화합니다:  
• 스크린 리더
• 시네마틱 묘사
• 고대비 표시
• HUD 크기 > 크게
• 록 온 조준 > 자동 표적
• 이동과 전투 음향 신호
• 내비게이션과 이동 도우미
• 추락 방지
• 향상된 듣기 모드
• 투명화 전환
• 퍼즐 건너뛰기 옵션
전투 접근성 메뉴의 다양한 조정 포함
청각 접근성
프리셋 적용
켜기
또는 끄기
청각 장애 또는 난청 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용성합니다. 다음과 같은 여러 메뉴에서 설정을 활성화합니다:
• 인식 방향 표시
• 획득 알림
• 자막 > 스토리 + 전투 대화
• 자막 이름
• 자막 방향
• 전투 진동 신호
운동 접근성
프리셋 적용
켜기
또는 끄기
신체적 또는 운동 능력에 제약이 있는 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 다음과 같은 여러 메뉴의 설정을 활성화 합니다.:
• 록 온 조준 > 자동 표적
• 자동 무기 교체
• 자동 획득
• 카메라 보조 > 켜기
• 내비게이션과 이동 도우미
• 추락 방지
• 호흡 무한
• 버튼 반복 입력 > 길게 누르기
• 근접 공격 콤보 > 길게 누르기
• 무기 흔들림 > 끄기
• 퍼즐 건너뛰기 옵션
전투 접근성 메뉴의 다양한 조정 포함

대체 조작

입력 방식을 개인화 하는 것은 사용자에게 매우 큰 편의를 제공합니다. 터치패드 스와이프, 컨트롤러 흔들기 등을 포함해 컨트롤러 입력에 따른 모든 명령을 개인이 원하는 방식으로 지정 가능해 PS5 DualSense 컨트롤러의 모든 입력 방식을 커스터마이징할 수 있습니다. 또한, 게임을 더 편하게 즐기실 수 있도록 카메라 보조, 록 온 조준 옵션 등도 포함했습니다.

입력 재지정하기

설정 옵션 설명
조작 방법 커스터마이즈 전체를 커스터마이즈해서 모든 조작 방법을 다시 지정합니다.
조작 방식기본값, 오른손 전용, 왼손 전용, 커스텀 조작 방식 1, 커스텀 조작 방식 2, 커스텀 조작 방식 3전체를 커스터마이즈해서 모든 조작 방법을 다시 지정합니다.
컨트롤 조작 방식 이름 변경 커스텀 조작 방식의 이름을 변경합니다.
컨트롤러의 방향기본값, 왼쪽, 오른쪽, 상하 반전컨트롤러를 손에 쥐는 방식을 선택합니다. 방향키, 왼쪽 스틱, 오른쪽 스틱이 일치하도록 재설정됩니다.
왼쪽 스틱 및 오른쪽 스틱기본값, 조준 중 반전, 항상 반전왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱의 기능을 서로 바꿉니다.
사다리 이동캐릭터 또는 카메라사다리를 이동할 때 방향 입력을 변경합니다. 캐릭터: 사다리를 왼쪽 스틱으로 상하 이동할 때 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 기준으로 동작합니다. 카메라: 사다리를 왼쪽 스틱으로 상하 이동할 때 카메라의 위치를 기준으로 동작합니다. 카메라 설정은 내비게이션 도우미로 방향을 파악하는 시각 장애인이나 저시력 플레이어에게 권장합니다.
조준 도중 근접 공격켜기 또는 끄기조준 중에 네모 버튼으로 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 기능은 조준 중에 어깨 위치 전환 또는 현재 네모 버튼에 지정된 모든 컨트롤을 비활성화합니다.
핸드 휠 입력켜기 또는 끄기“왼쪽 스틱” 또는 “길게 누르기”로 핸드 휠을 돌립니다.

길게 누르기와 누르기

설정 옵션 설명
버튼 반복 입력누르기 또는 길게 누르기버튼 반복 입력의 입력 방법을 변경합니다. 누르기(기본값): 버튼을 연타해 진행합니다. 길게 누르기: 버튼을 길게 눌러 진행합니다.
근접 공격 콤보누르기 또는 길게 누르기근접 공격 콤보의 입력 방법을 변경합니다. 누르기(기본값): 네모 버튼을 연타하면 근접 공격 콤보를 합니다. 길게 누르기: 네모 버튼을 길게 누르면 근접 공격 콤보를 합니다.
조준 모드길게 누르기 또는 전환조준의 입력 방법을 변경합니다. 길게 누르기(기본값): L2 버튼을 누르고 있는 동안 조준합니다. 버튼에서 손을 떼면 조준을 중지합니다. 전환: L2 버튼을 누르면 조준합니다. 다시 L2버튼을 누르면 조준을 중지합니다.
듣기 모드길게 누르기 또는 전환듣기 모드의 입력 방법을 변경합니다. 길게 누르기(기본값): R1 버튼을 누르고 있는 동안 듣습니다. 버튼에서 손을 떼면 듣기를 중지합니다. 전환: R1 버튼을 잠시 동안 길게 누르면 듣습니다. 다시 R1 버튼을 잠시 동안 길게 누르면 듣기를 중지합니다.
질주길게 누르기 또는 전환질주의 입력 방법을 변경합니다. 길게 누르기(기본값): L1 버튼을 누르고 있는 동안 질주합니다. 버튼에서 손을 떼면 질주를 중지합니다. 전환: L1 버튼을 잠시 동안 길게 누르면 질주합니다. 다시 L1 버튼을 잠시 동안 길게 누르면 질주를 중지합니다.
제작길게 누르기 또는 전환제작 및 업그레이드의 입력 방법을 변경합니다. 길게 누르기(기본값): X를 길게 누르면 제작을 시작하고 손을 떼면 취소합니다. 전환: X를 누르면 제작을 시작하고 다시 누르면 취소합니다.
배낭의 무기 교체길게 누르기 또는 전환총집에 있는 무기를 교체하는 입력 방법을 변경합니다. 길게 누르기(기본값): 네모 버튼을 길게 누르고 있는 동안에 배낭의 무기 교체로 진입하고 버튼을 떼면 종료합니다. 전환: 네모 버튼을 길게 누르면 배낭의 무기 교체로 진입하고 다시 버튼을 누르면 종료합니다.
활 발사길게 누르기 또는 누르기활을 발사하는 입력 방법을 변경합니다. 길게 누르기(기본값): 조준 중에 R2 버튼을 길게 누르고 있으면 활시위를 당기고 버튼에서 손을 떼면 발사합니다. 누르기: 조준 중에 R2 버튼을 누르면 자동으로 활시위를 당기고 다시 버튼을 누르면 발사합니다.

보조

설정 옵션 설명
카메라 보조켜기, 끄기, 수평, 수직이동하는 방향을 따라 카메라 방향이 자동으로 전환됩니다. 수평 또는 수직을 선택하면 각 축의 보조를 제한합니다. 액션 게임에 익숙하지 않거나 왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱을 동시에 사용하는 것이 어려운 플레이어를 위한 설정입니다.
록 온 조준끄기, 켜기, 자동 표적조준 시 적 표적을 자동으로 록 온합니다. 기본값은 적 신체의 중앙을 조준합니다. 오른쪽 스틱으로 머리나 다리를 노리십시오. 자동 표적으로 설정한 경우, 다음 적이 화면 밖에 있는 경우에도 자동으로 록 온합니다.
록 온 강도1~10 슬라이더 조준의 반응 강도를 조정합니다.
투척 록 온켜기 또는 끄기L2 버튼으로 투척 가능한 물체를 조준하는 동안에는 적 표적을 자동으로 록 온합니다. 은신 상태일 때는 벽돌이나 병으로 적의 주의를 분산시키기 위해 표적과 떨어진 장소에 록 온됩니다. 이때, 오른쪽 스틱을 사용하면 적을 직접 노릴 수도 있습니다.
투척 록 온 강도1~10 슬라이더투척 록 온의 반응 강도를 조정합니다.
자동 무기 교체켜기 또는 끄기탄약을 전부 소진하면 총집에 있는 다른 무기로 자동 교체됩니다.
자동 획득켜기 또는 끄기근처의 탄약과 재료를 자동으로 획득합니다.
모션 센서 기능 조준켜기 또는 끄기컨트롤러의 방향을 이용해 목표를 조준합니다.
미니게임 시간 제한1~10 슬라이더, 2배, 4배, 10배Left Behind에서 미니게임의 시간 제한을 조정합니다.
미니게임 입력1~10 슬라이더, 적은 입력, 동시 입력 없음, 적은 입력 및 동시 입력 없음Left Behind에서 미니게임에 필요한 입력을 조정합니다.

시각적 편의 기능

게임에 표현되는 모든 텍스트(문자, UI, 게임플레이 요소 등)을 보거나 읽기 편하도록 HUD 크기, 색상, 대비를 세부 조정하는 옵션이 있습니다. ‘고대비 표시 기능’은 게임 내 요소의 대비를 극대화시키는 특수 렌더링 모드입니다. 화면 확대 기능을 사용하면 PS5 DualSense 컨트롤러의 터치패드로 원하시는 화면의 어느 부분이든 확대할 수 있습니다.

설정 옵션 설명
HUD 크기기본값, 크게게임 내 HUD 요소의 크기를 변경합니다.
HUD 배경기본값, 밝게, 어둡게HUD 배경의 밝기를 변경합니다.
HUD 색흰색, 노란색, 파란색, 빨간색, 초록색문자와 HUD 요소의 색을 변경합니다.
HUD 색각이상 모드끄기, 제1색각이상, 제2색각이상, 제3색각이상HUD 강조 표시의 색 팔레트를 변경합니다.
HUD 점멸켜기 또는 끄기깜빡이는 HUD 애니메이션을 활성화합니다.
고대비 표시끄기, 설정 1, 설정 2, 설정 3주위 환경의 색을 지우고 아군, 적, 아이템, 상호 작용 물체를 명확히 대비되는 색으로 표시합니다. 활성화된 경우, 터치패드를 왼쪽으로 스와이프하면 고대비 모드를 전환할 수 있습니다.
화면 확대끄기, 낮음, 중간, 높음화면의 영역을 확대합니다. 터치패드를 가볍게 두 번 탭하면 빠르게 줌을 전환할 수 있습니다. 두 번째 탭을 길게 유지하면 줌이 천천히 확대되고, 손을 떼면 줌 상태가 고정됩니다. 확대 후에는 터치패드로 화면의 다른 영역으로 이동할 수 있습니다. 다시 터치패드를 두 번 탭하면 확대를 종료합니다.
번역 표시끄기, 켜기, 자동세모 버튼으로 번역하여 표시할 수 있는 기능을 활성화합니다. 자동으로 설정하면, 영어가 아닌 문자 언어를 선택하고 있거나 스크린 리더가 활성화되어 있을 때 자동으로 적용됩니다.

멀미를 줄이는 기능

3차원적인 움직임을 오랜 시간 체험하다 보면 멀미가 생길수도 있습니다. 보다 편하게 게임을 플레이하실 수 있도록 카메라 흔들림, 모션 블러, 카메라 추적 거리, 화각 등의 옵션을 준비했습니다. 또한, 화면 중앙에 고정된 흰색 점이 표시되는 옵션을 사용하면, 이런 증세를 완화할 수 있습니다.

설정 옵션 설명
카메라 흔들림1~10 슬라이더카메라 흔들림의 강도를 조정합니다.
모션 블러1~10 슬라이더모션 블러 효과의 강도를 조정합니다.
카메라 거리-5~5 슬라이더3인칭 카메라의 거리를 조정합니다. 수치가 높을수록 플레이어와 멀어지고 수치가 낮을수록 플레이어와 가까워집니다.
화각-5~5 슬라이더3인칭 카메라의 화각을 조정합니다. 수치가 높을수록 화각이 넓어지고 수치가 낮을수록 화각이 좁아집니다.
화면 전체 효과켜기 또는 끄기플레이어의 상태를 나타내는 화면 효과를 활성화합니다.
중앙 점 상시 표시켜기 또는 끄기화면 중앙에 사라지지 않는 점을 표시합니다. 시네마틱 재생 중이나 조준 중에는 표시하지 않습니다.

내비게이션과 이동 편의 향상 기능

시각 장애 또는 시력이 매우 낮으신 분들이 더 편하게 게임 속을 누비실 수 있도록 관련 기능을 추가했습니다.내비게이션 도우미를 이용해 주요 스토리를 손쉽게 따라갈 수도 있고, 향상된 듣기 모드로 적이나 물건을 빠르게 수색할 수도 있습니다. 또한 간단한 이동 입력기능이나, 추락 방지 기능, 퍼즐을 전부 건너뛰는 옵션 등도 준비돼 있습니다.  

설정 옵션 설명
내비게이션 도우미켜기 또는 끄기L3 버튼을 누르면 스토리 진행 방향으로 카메라가 향하고 따라갈 경로를 표시합니다. 향상된 듣기 모드가 활성화되어 있는 경우, 듣기 모드(R1 버튼 길게 누르기) 중에 L3 버튼을 누르면 플레이어가 가장 최근에 스캔한 아이템이나 적의 방향으로 안내합니다.
이동 도우미켜기 또는 끄기이동을 간단하게 입력할 수 있는 설정을 활성화합니다. • X로 일부 어려운 점프를 자동으로 실행합니다.• 난간 오르기와 좁은 틈새의 통과를 자동으로 실행합니다.• 말을 타고 있을 때 작은 장애물 점프를 자동으로 실행합니다.• 특정 전투에서 자동으로 질주합니다.
추락 방지켜기 또는 끄기추가적인 음향과 진동을 통한 피드백으로 떨어지지 않도록 보호합니다. 추락으로 사망하는 것을 방지합니다.
향상된 듣기 모드켜기 또는 끄기듣기 모드에서 아이템(동그라미 버튼)과 적(네모 버튼)을 스캔하는 능력을 활성화합니다. 표적의 위치에서 음향 신호를 촉발하는 스캔을 내보냅니다. 음향의 높낮이는 플레이어의 위치와 표적의 높이를 기반해 상대적으로 변화합니다. 내비게이션 도우미가 활성화되어 있을 경우, 듣기 모드에서 L3 버튼을 누르면 가장 최근에 스캔한 아이템이나 적의 방향으로 플레이어를 안내합니다.
스캔 범위10~30m 슬라이더향상된 듣기 모드 최대 스캔 거리를 조정합니다.
스캔 시간1~5초 슬라이더향상된 듣기 모드의 최대 스캔 거리까지 도달하는 시간을 조정합니다.
호흡 무한켜기 또는 끄기물속에서 수영할 때 무한히 호흡할 수 있는 설정을 활성화합니다.
퍼즐 건너뛰기 옵션켜기 또는 끄기퍼즐을 진행하는 중 일시 정지 메뉴에서 퍼즐 건너뛰기를 선택하면 퍼즐의 완료 상황으로 건너뜁니다. 퍼즐 진행을 원활하게 하지 못할 가능성이 있는 시각 장애인 또는 저시력 플레이어에게 권장하는 설정입니다.  

스크린 리더와 음향 신호 강화 기능

시각 장애인 분들은 시각 정보로만 표현되는 정보를 확인하기 어렵습니다. 그래서 소리와 컨트롤러 진동으로 정보를 전달하는 옵션을 준비했습니다. 이동 및 전투 음향 신호를 활용하면 특정 음향을 자주 사용하는 동작(전리품 획득, 틈새 건너뛰기 등)에 지정합니다. 이러한 음향 신호는 언제든지 다시 참고할 수 있도록 음향 신호 보관함에 기록됩니다. 또한, 스크린 리더 옵션을 사용하면 메뉴 및 기타 화면에 표시되는 문자를 음성으로 들을 수 있습니다.

* 스크린 리더 기능은 태국어를 제외한 지원되는 모든 언어**에서 이용 가능

** 지원되는 스크린 리더 언어: 영어, 영어(영국), 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 덴마크어, 터키어, 러시아어, 체코어, 그리스어, 핀란드어, 스웨덴어, 노르웨이어, 헝가리어, 폴란드어, 포르투갈어, 스페인어, 네덜란드어, 중국어(번체), 중국어(간체), 일본어, 한국어, 크로아티아어, 스페인어(남미), 포르투갈어(브라질)

스크린 리더 및 음향 신호

설정 옵션 설명
스크린 리더켜기 또는 끄기화면에 표시되는 문자의 내레이션을 활성화합니다. 활성화된 경우, 터치패드를 위로 스와이프하면 현재 상태를 스크린 리더로 설명합니다. 스크린 리더의 음량은 음향 음량 메뉴에서 조정할 수 있습니다.
이동 신호켜기 또는 끄기이동과 탐험을 보조하는 추가적인 접근성 음향 신호를 활성화합니다. 다음의 경우에 음향 신호가 재생됩니다:• 뛰어넘을 수 있는 공백, 올라갈 수 있는 난간 • 웅크리기가 필요한 지역 • 상호 작용과 아이템 획득• 근처의 깨질 수 있는 유리• 행동 불가 상태에 빠지거나 행동 가능 시• 추락 방지가 활성화되어 있는 경우 동작 시 음향 신호가 재생 음향 신호에 대한 자세한 정보는 음향 신호 글로서리에서 확인할 수 있습니다.
전투 음향 신호켜기 또는 끄기전투와 은신을 보조하는 추가적인 접근성 음향 신호를 활성화합니다. 다음의 경우에 음향 신호가 재생됩니다:• 적 붙잡기와 일격이 가능할 때• 적을 조준했을 때• 적에게 사격이 명중했을 때 음향 신호에 대한 자세한 정보는 음향 신호 글로서리에서 확인할 수 있습니다.
전투 진동 신호켜기 또는 끄기전투와 은신을 보조하는 추가적인 접근성 음향 신호를 활성화합니다. 다음의 경우에 음향 신호가 재생됩니다:• 적을 조준했을 때• 적에게 사격이 명중했을 때  
시네마틱 묘사켜기 또는 끄기시네마틱 재생 시 오디오 묘사를 활성화합니다. 장면에 대한 시각적 핵심 요소를 내레이션으로 묘사합니다.
음성 진동켜고 끄기 및 강도는 DualSense 무선 컨트롤러 진동 메뉴에서 조정할 수 있습니다이 기능을 활성화하면 DualSense 무선 컨트롤러를 통해 대화가 진동으로 재생되어 플레이어가 대사 전달을 느낄 수 있습니다.

음향 음량

효과음1~100 슬라이더효과음의 음량을 조정합니다.
대화1~100 슬라이더대화의 음량을 조정합니다.
음악1~100 슬라이더음악의 음량을 조정합니다.
시네마틱1~100 슬라이더시네마틱의 음량을 조정합니다.
접근성 음향 신호1~100 슬라이더접근성 음향 신호의 음량을 조정합니다. 이동과 전투에 관련된 음향 신호는 옵션>접근성에서 활성화할 수 있습니다.
스크린 리더1~100 슬라이더스크린 리더의 내레이션 음량을 조정합니다.
음향 신호 글로서리 게임플레이 전반에 걸쳐 출력되는 다양한 음향 신호를 둘러보고 듣습니다.
시네마틱 묘사1~100 슬라이더시네마틱 묘사의 음량을 조정합니다.

전투 접근성 향상 기능

The Last of Us Part I의 전투는 모든 플레이어가 즐기실 수 있도록 게임플레이 경험을 극적으로 바꾸는 다수의 옵션이 있습니다. 예를 들어, 투명화 전환 기능을 이용하면 은신 게임플레이를 경험할 수 있습니다. 조준을 하기 어렵다면, 조준 중에 슬로우 모션을 활성화해서 시간을 더 확보할 수 있습니다. 저희 목표는 전투 경험을 즐겁고 도전적으로 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공하는 것입니다.

설정 옵션 설명
전투 접근성 활성화켜기 또는 끄기전투 접근성 설정을 활성화합니다. 이 설정들은 모든 플레이어에게 전투 접근성을 높일 수 있도록 설계되었습니다. 설정에 따라서는 게임플레이 경험이 극적으로 바뀔 수도 있습니다.
인질 탈출 불가켜기 또는 끄기플레이어가 붙잡은 적들이 몸싸움을 벌이며 탈출하지 않습니다.
아군 인질의 자동 탈출켜기 또는 끄기아군이 적의 붙잡기에서 자동으로 탈출합니다. 특정 전투 중에는 이 설정이 적용되지 않습니다.
적의 후면 공격 금지켜기 또는 끄기적이 의도적으로 플레이어의 후면을 노리지 않습니다.
적의 인지력 감소켜기 또는 끄기은신 시 적의 인지력이 감소합니다. 이 설정은 선택한 난이도에 따라 상대적입니다.
적의 정확도 감소켜기 또는 끄기적의 사격 정확도가 감소합니다. 이 설정은 선택한 난이도에 따라 상대적입니다.
투명화 전환끄기, 제한, 무제한엎드린 상태에서 조준하고 있지 않는 동안에는 적에게 발견되지 않습니다. 은신할 수 없는 특정 전투에서는 이 설정이 적용되지 않습니다. 제한으로 설정되어 있는 경우, 은신 난이도 설정을 기준으로 시간제한이 있습니다.
무기 흔들림켜기 또는 끄기무기를 조준하는 도중, 카메라 흔들림을 활성화합니다.
슬로우 모션끄기, 조준 중, 전환활성화하면 게임 속도가 느려집니다. 전환으로 설정한 경우 터치패드를 오른쪽으로 스와이프하면 슬로우 모션을 전환할 수 있습니다.
이명 효과켜기 또는 끄기폭발 근처에 있을 때 귀가 울리는 증상을 모방한 음향 효과를 활성화합니다.
진동1~100 슬라이더, 켜기 또는 끄기다음 게임 플레이 측면에서 플레이어가 햅틱 피드백을 세부 조정할 수 있습니다: 메뉴, 전체 게임플레이, 플레이어 행동, 근접 공격, 총격 및 활, 적 공격, 주변 날씨, 주변 환경의 이벤트, 시네마틱, 접근성, 음성 진동, 음성 진동 강도

음향을 시각 정보로 변환하는 기능

청각 장애 또는 난청이 있거나, 소리 없이 플레이해야 하는 분들이라면, 오디오를 통해서만 제공되는 정보를 확인하기 어렵습니다. 이런 불편을 해결하기 위해, Naughty Dog은 해당 정보를 시각적으로 전달하는 여러 옵션을 준비했습니다. 인식 방향 표시를 이용하면 은신 중에 발각당한 상황을 시각적으로 인지할 수 있습니다. 또한, 전투 중에 위협적인 적이 있는 방향을 가리키도록 설정할 수 있습니다.

설정 옵션 설명
대미지 방향 표시켜기 또는 끄기대미지를 받은 방향을 나타내는 HUD 요소를 활성화합니다.
인식 방향 표시끄기, 은신, 항상플레이어를 발견하기 직전의 적의 방향을 경고하는 HUD 요소를 활성화합니다. 은신: 적이 발견하기 전까지 인식 방향 표시가 나타납니다. 항상: 전투 중에 계속해서 인식 방향 표시가 나타납니다. 청각 장애인 또는 난청 플레이어에게 이 설정을 권장합니다.
힌트끄기, 가끔, 자주한 지역에서 일정 시간 동안 헤매면 표시되는 게임플레이 힌트를 표시합니다. L3 버튼을 누르면 힌트가 표시됩니다.
획득 알림켜기 또는 끄기탄약, 제작 재료, 기타 자원을 획득했을 때 HUD 알림을 표시합니다.

자막 관련 기능

자막은 가장 보편적인 접근성 기능이기 때문에, 매우 광범위한 커스터마이즈 옵션을 제공합니다. 크기와 색상을 조정하거나, 배경을 어둡게 해서 대비를 높이거나, 화자의 이름을 띄우거나, 화면 밖에 있는 화자의 방향을 화살표로 표시할 수도 있습니다. 전투 중이나 은신 중에 이루어지는 시스템 상 적의 모든 대화를 자막으로 표시할 수 있습니다.

설정 옵션 설명
자막끄기, 스토리 대화, 스토리 + 전투 대화음성으로 이루어지는 대화를 자막으로 표시합니다. 스토리 대화: 주요 인물, 중요한 적의 대화, 시네마틱의 내용을 자막으로 표시합니다. 전투 대화: 전투 중이나 은신 상태일 때 이루어지는 적의 대화 내용도 자막으로 표시합니다.
크기작게, 보통, 크게자막으로 표시되는 문자의 크기를 조정합니다.
배경끄기, 기본값, 어둡게자막에 가독성을 높이는 어두운 배경을 추가합니다.
이름켜기 또는 끄기화자의 이름을 자막과 함께 표시합니다.
이름 색켜기 또는 끄기자막의 이름 설정을 켜기로 하면 각 화자의 이름을 고유한 색으로 표시합니다.
방향켜기 또는 끄기자막 옆에 현재 화면을 기준으로 화자의 방향을 나타내는 화살표를 표시합니다. 화면에 표시되는 화자는 표시하지 않습니다.
색상흰색, 노란색, 파란색, 빨간색, 초록색자막으로 표시되는 문자의 색을 변경합니다.

게임 난이도 조절

접근성을 확장 시키는 일환으로, The Last of Us Part I은 확장된 난이도 옵션도 제공합니다. 총 여섯 종류의 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 황무지 옵션이 제공됩니다. 플레이어는 원하는 경험에 맞춰 난이도의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 받는 대미지, 적과 동료의 효율성, 은신과 자원에 관련된 난이도 설정을 하나씩 조절해 보세요. 트로피는 난이도에 영향을 받지 않습니다.

설정 옵션 설명
난이도매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 커스텀, 황무지게임의 전반적인 난이도를 조정합니다.
플레이어매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 황무지다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:• 플레이어가 적에게 받는 대미지• 전투 도중 다이내믹 체크포인트 발생 빈도
매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 황무지다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:• 적의 사격 정확도와 투척 빈도• 적의 전진과 측면 공격의 적극성• 적의 근접 공격 콤보의 복잡성• 일부 강적의 이동 속도• 특정 전투 상황의 커스텀 난이도 조정
동료매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 황무지다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:• 전투에서 아군의 적극성• 아군이 적을 처치하는 빈도
은신매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 황무지다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:• 시각, 청각을 통한 적의 인식 능력 • 적이 동료에게 경고할 때까지의 유예 시간• 은신 중 적을 붙잡을 수 있는 조건
자원매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 황무지다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:• 게임 세계에서 발견하는 탄약과 보급품의 분량• 적이 떨어뜨리는 탄약의 분량 • 동료가 건네주는 아이템과 탄약의 빈도

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