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Cygames의 개발진이 DualSense 무선 컨트롤러 활용 방법, 그리고 독특하면서도 Granblue 시리즈에 충실한 캐릭터 구축 등을 자세히 소개합니다
지금 바로 PlayStation 5 및 PlayStation 4에서 Grandblue Fantasy: Relink를 이용할 수 있습니다. 저희는 Cygames의 총감독 후카하라 테츠야 씨와 감독 카지 야스유키 씨와 함께 이 타이틀에 기울인 노력에 대해 이야기를 나눴습니다.
PS Blog: 이번 타이틀에 대한 기분과 생각이 어떠신지 말씀해 주세요.
테츠야 후카하라: 팀 대부분의 멤버들처럼 저도 아직 실감이 잘 나지 않습니다. 회사의 지원 덕분에 게임 개발에 집중할 수 있었고, 데모 버전은 예상보다 긍정적인 반응을 얻었습니다. 이 타이틀을 최대한 흥미롭게 만들기 위해 저희가 기울인 모든 노력이 보람을 지닌 것 같아 기쁩니다.
야스유키 카지: Relink 개발에 오랜 시간이 걸렸고, 팬분들을 기다리게 해서 죄송하게 생각합니다. 하지만 저희가 들인 시간과 노력이 이 타이틀에 잘 반영되었다고 확신합니다. 데모 버전에 대한 좋은 반응이 저희에게 신뢰를 주었고, 저희가 Relink에 들인 노력을 소중히 여겨줄 거라고 생각합니다.
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전투의 움직임과 속도가 상당히 민첩한데요. 팀 내에서 전투 속도를 어떻게 결정했고 어떤 조정이 필요했는지에 대한 비하인드 스토리가 있나요?
후카하라: 초반 계획 단계부터 액션 게임 초보자도 캐릭터를 능숙하게 조종할 수 있도록 만드는 것이 목표였습니다. 움직임 및 타격 타이밍 같은 세부 사항을 다듬으면서 전투 속도를 조정했습니다. 너무 느린 움직임이나 지연된 타이밍은 짜릿함을 떨어뜨리고, 반대로 너무 빠른 움직임이나 민첩한 타이밍은 플레이어가 따라가기 어려워지기 때문이죠.
카지: 더 많은 플레이어들에게 어필하고 싶었습니다. 좀 더 정확하게 말하자면, 오리지널 Granblue Fantasy를 플레이해본 적이 없는 사람들이 처음으로 콘솔 버전으로 플레이할 것이라는 점을 감안해서, 게임 시스템을 너무 엄격하게 만들지 않으려고 했습니다.
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거의 20명에 달하는 플레이 가능한 캐릭터들이 각자 고유한 액션 스타일과 플레이 스타일을 가지고 있는데요, 이렇게 차별성을 높이기 위해 어떤 고민 과정을 거쳤나요?
카지: Grandblue Fantasy 캐릭터들은 워낙 큰 인기를 누리고 있기 때문에, Relink를 그저 시리즈의 또 다른 게임으로 만들고 싶지 않았습니다. 저희는 각 캐릭터의 매력을 최대한 발휘하며 깊이 있고 의미 있는 액션을 통해 한계를 뛰어넘는 게임을 만들고 싶었습니다.
후카하라: Relink에 포함시킬 캐릭터를 선택할 때, 어떤 캐릭터들이 독특한 플레이 느낌을 주고 게임을 더욱 흥미롭게 만들어줄지 많이 고민했습니다. 개발 초기에는 팀이 원작 게임의 애니메이션과 스타일을 너무 정확하게 반영하는 데 집중하고 있는 것 같아서 창의성을 저하하지 않도록 얘기했던 기억이 납니다. 물론 Granblue Fantasy 팬분들을 위해 익숙한 캐릭터 이미지를 유지했지만, 그와 동시에 팬들의 기대를 뛰어넘고 놀라움을 선사하는 것도 중요하다고 생각했습니다.
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PS5 버전은 DualSense 무선 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 지원합니다. 이러한 기능들은 게임에서 어떻게 활용되고 있나요?
카지: 탄환을 발사하는 에테르 대포가 있는 스테이지가 있습니다. 두 종류의 탄환을 발사할 때 적응형 트리거는 각기 다른 저항을 가지기 때문에, 플레이어는 손가락 끝에서 발사하는 감각과 반동을 느낄 수 있습니다.
반면, 햅틱 피드백은 전투에서 활용된 부분이 많았습니다. 다양한 무기를 사용하는 여러 전투 캐릭터들이 등장하는데, 큰 검으로 그을 때, 무거운 주먹으로 때릴 때, 두 개의 검으로 벨 때 햅틱 피드백이 모두 다릅니다. 이는 각 캐릭터가 가지는 플레이 스타일의 차이와 직접적인 관련이 있습니다. 또한, 게임 시스템 내에서 플레이어가 정방향 방어나 기타 동작을 성공적으로 수행할 때 DualSense 무선 컨트롤러에서 강한 진동을 보냅니다. 햅틱 피드백을 통해 플레이어는 자신의 동작이 성공했는지 실패했는지를 알 수 있고, 실제와 같은 촉감을 경험할 수 있습니다.
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Cygames의 그래픽 작업은 Grandblue Fantasy 세계의 새로운 3D 버전에서 빛을 발합니다. 팀이 어떻게 함께 세계를 발전시켰고, 그 과정에서 어떤 어려움이 있었나요?
후카하라: 저희의 기본적인 목표는 2D 일러스트에 충실하는 것이었습니다. 2D 일러스트를 3D로 표현하는 것에 만족할 때까지 수년간 시행착오를 거쳐야 했습니다.
카지: 완성된 3D 모델과 원본 일러스트를 비교하여 반복적으로 조정하는 작업 기간이 있었습니다. 여기 저기 더 좋아질 수 있다고 말하면서 말이죠. 배경의 모든 텍스처는 손으로 그렸습니다. Grandblue Fantasy의 배경 일러스트에서는 멀리 보이는 객체에 대한 정보가 줄어들게 되는데, 이를 3D 공간에서 재현하기 위해 게임 속 세계를 돌아다니며 조정했습니다.
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이 타이틀은 캐릭터에 중점을 많이 두는 것 같습니다. 게임 내 페이트 에피소드나 대화 속에서 캐릭터는 어떤 모습으로 묘사되나요?
후카하라: 각 캐릭터는 독특하고 풍부한 배경을 가지고 있기 때문에, 오리지널 버전의 페이트 에피소드 요소를 포함시키는 것이 중요했습니다. Relink 세계에 처음 발을 내딛는 플레이어라도 쉽게 접할 수 있도록 하고 싶었습니다. 각 캐릭터의 정체와 주인공과 함께하는 이유는 게임에서 중요한 역할을 하기 때문에, 10화로 구성된 페이트 에피소드의 첫 두 에피소드는 자동으로 공개됩니다. 나머지 에피소드에서는 새로운 세계에서 그들이 어떤 행동을 취할지, 그리고 그들의 성격을 더 깊이 파헤치게 됩니다. 플레이어는 전투 중에 특별한 대화를 많이 접할 수 있는데, 이를 통해 캐릭터들과 그들의 관계를 더 깊이 이해하게 될 것입니다.
카지: 또한 플레이어들의 요구 사항, 예를 들어 QOL 개선과 같은 것들을 최대한 반영하고자 했습니다.
카지: 대화를 목적으로 링크 어택을 포함시켰다 해도 거짓말은 아닙니다. 원작 게임에도 있던 체인 버스트를 통해 캐릭터들은 서로 대화할 수 있지만, 일반적인 게임플레이에서는 대화를 나눌 기회가 충분하지 않았습니다. 저희는 단순 독백이 아닌 동료들과 대화를 나눌 수 있는 자연스러운 방법을 개발하고 싶었는데, 그때 함께 싸우는 컨셉을 채택하여 개발하게 되었습니다. 이를 통해 플레이어가 더 즐거운 게임 경험을 하길 바랍니다.
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추가 다운로드 콘텐츠, 새로운 퀘스트 및 출시 후 기타 개발 사항에 대한 계획이 있나요?
후카하라: 3월에 최고 난이도 퀘스트를 도입할 거라고 이미 밝혔고, 4월에는 플레이 가능한 캐릭터인 Seofon과 Tweyen 및 새로운 퀘스트를 추가할 예정입니다. 그 이상의 내용은 아직 공개할 수 없지만, 5월에 또 다른 업데이트를 계획 중입니다.
플레이어들에게 전하고 싶은 다른 사항이 있나요?
후카하라: 각 캐릭터는 다양한 플레이 경험을 제공하므로, 모든 캐릭터로 플레이해보는 것을 추천합니다. 물론, 주인공만으로 플레이하고 엔드 콘텐츠까지 솔로로 진행해도 게임을 즐길 수 있습니다. 스토리 모드를 플레이하면 순조롭게 진행되지만, 이야기에서 벗어나 가끔 지도도 탐험해 보시길 바랍니다. 정교하게 구성된 지도를 통해 새로운 시각으로 게임을 즐길 수 있을 겁니다.
카지: 많은 사람들이 이 타이틀을 플레이하고 즐길 수 있도록 게임을 설계했습니다. 각 캐릭터가 고유한 플레이 스타일을 가지고 있어 게임에 깊이를 더할 수 있었습니다. 각 캐릭터의 고유한 기술을 발견하면서 게임을 즐기시길 바랍니다. 또한 게임 내에서 다양한 장비와 스킬을 제공합니다. 여러분만의 전투 방식으로 캐릭터를 마스터해 보세요.
Grandblue Fantasy: Relink는 PS5 및 PS4로 플레이 가능합니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
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