Cygames의 개발진이 DualSense 무선 컨트롤러 활용 방법, 그리고 독특하면서도 Granblue 시리즈에 충실한 캐릭터 구축 등을 자세히 소개합니다
지금 바로 PlayStation 5 및 PlayStation 4에서 Grandblue Fantasy: Relink를 이용할 수 있습니다. 저희는 Cygames의 총감독 후카하라 테츠야 씨와 감독 카지 야스유키 씨와 함께 이 타이틀에 기울인 노력에 대해 이야기를 나눴습니다.
PS Blog: 이번 타이틀에 대한 기분과 생각이 어떠신지 말씀해 주세요.
테츠야 후카하라: 팀 대부분의 멤버들처럼 저도 아직 실감이 잘 나지 않습니다. 회사의 지원 덕분에 게임 개발에 집중할 수 있었고, 데모 버전은 예상보다 긍정적인 반응을 얻었습니다. 이 타이틀을 최대한 흥미롭게 만들기 위해 저희가 기울인 모든 노력이 보람을 지닌 것 같아 기쁩니다.
야스유키 카지: Relink 개발에 오랜 시간이 걸렸고, 팬분들을 기다리게 해서 죄송하게 생각합니다. 하지만 저희가 들인 시간과 노력이 이 타이틀에 잘 반영되었다고 확신합니다. 데모 버전에 대한 좋은 반응이 저희에게 신뢰를 주었고, 저희가 Relink에 들인 노력을 소중히 여겨줄 거라고 생각합니다.
전투의 움직임과 속도가 상당히 민첩한데요. 팀 내에서 전투 속도를 어떻게 결정했고 어떤 조정이 필요했는지에 대한 비하인드 스토리가 있나요?
후카하라: 초반 계획 단계부터 액션 게임 초보자도 캐릭터를 능숙하게 조종할 수 있도록 만드는 것이 목표였습니다. 움직임 및 타격 타이밍 같은 세부 사항을 다듬으면서 전투 속도를 조정했습니다. 너무 느린 움직임이나 지연된 타이밍은 짜릿함을 떨어뜨리고, 반대로 너무 빠른 움직임이나 민첩한 타이밍은 플레이어가 따라가기 어려워지기 때문이죠.
카지: 더 많은 플레이어들에게 어필하고 싶었습니다. 좀 더 정확하게 말하자면, 오리지널 Granblue Fantasy를 플레이해본 적이 없는 사람들이 처음으로 콘솔 버전으로 플레이할 것이라는 점을 감안해서, 게임 시스템을 너무 엄격하게 만들지 않으려고 했습니다.
거의 20명에 달하는 플레이 가능한 캐릭터들이 각자 고유한 액션 스타일과 플레이 스타일을 가지고 있는데요, 이렇게 차별성을 높이기 위해 어떤 고민 과정을 거쳤나요?
카지: Grandblue Fantasy 캐릭터들은 워낙 큰 인기를 누리고 있기 때문에, Relink를 그저 시리즈의 또 다른 게임으로 만들고 싶지 않았습니다. 저희는 각 캐릭터의 매력을 최대한 발휘하며 깊이 있고 의미 있는 액션을 통해 한계를 뛰어넘는 게임을 만들고 싶었습니다.
후카하라: Relink에 포함시킬 캐릭터를 선택할 때, 어떤 캐릭터들이 독특한 플레이 느낌을 주고 게임을 더욱 흥미롭게 만들어줄지 많이 고민했습니다. 개발 초기에는 팀이 원작 게임의 애니메이션과 스타일을 너무 정확하게 반영하는 데 집중하고 있는 것 같아서 창의성을 저하하지 않도록 얘기했던 기억이 납니다. 물론 Granblue Fantasy 팬분들을 위해 익숙한 캐릭터 이미지를 유지했지만, 그와 동시에 팬들의 기대를 뛰어넘고 놀라움을 선사하는 것도 중요하다고 생각했습니다.
PS5 버전은 DualSense 무선 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 지원합니다. 이러한 기능들은 게임에서 어떻게 활용되고 있나요?
카지: 탄환을 발사하는 에테르 대포가 있는 스테이지가 있습니다. 두 종류의 탄환을 발사할 때 적응형 트리거는 각기 다른 저항을 가지기 때문에, 플레이어는 손가락 끝에서 발사하는 감각과 반동을 느낄 수 있습니다.
반면, 햅틱 피드백은 전투에서 활용된 부분이 많았습니다. 다양한 무기를 사용하는 여러 전투 캐릭터들이 등장하는데, 큰 검으로 그을 때, 무거운 주먹으로 때릴 때, 두 개의 검으로 벨 때 햅틱 피드백이 모두 다릅니다. 이는 각 캐릭터가 가지는 플레이 스타일의 차이와 직접적인 관련이 있습니다. 또한, 게임 시스템 내에서 플레이어가 정방향 방어나 기타 동작을 성공적으로 수행할 때 DualSense 무선 컨트롤러에서 강한 진동을 보냅니다. 햅틱 피드백을 통해 플레이어는 자신의 동작이 성공했는지 실패했는지를 알 수 있고, 실제와 같은 촉감을 경험할 수 있습니다.
Cygames의 그래픽 작업은 Grandblue Fantasy 세계의 새로운 3D 버전에서 빛을 발합니다. 팀이 어떻게 함께 세계를 발전시켰고, 그 과정에서 어떤 어려움이 있었나요?
후카하라: 저희의 기본적인 목표는 2D 일러스트에 충실하는 것이었습니다. 2D 일러스트를 3D로 표현하는 것에 만족할 때까지 수년간 시행착오를 거쳐야 했습니다.
카지: 완성된 3D 모델과 원본 일러스트를 비교하여 반복적으로 조정하는 작업 기간이 있었습니다. 여기 저기 더 좋아질 수 있다고 말하면서 말이죠. 배경의 모든 텍스처는 손으로 그렸습니다. Grandblue Fantasy의 배경 일러스트에서는 멀리 보이는 객체에 대한 정보가 줄어들게 되는데, 이를 3D 공간에서 재현하기 위해 게임 속 세계를 돌아다니며 조정했습니다.
이 타이틀은 캐릭터에 중점을 많이 두는 것 같습니다. 게임 내 페이트 에피소드나 대화 속에서 캐릭터는 어떤 모습으로 묘사되나요?
후카하라: 각 캐릭터는 독특하고 풍부한 배경을 가지고 있기 때문에, 오리지널 버전의 페이트 에피소드 요소를 포함시키는 것이 중요했습니다. Relink 세계에 처음 발을 내딛는 플레이어라도 쉽게 접할 수 있도록 하고 싶었습니다. 각 캐릭터의 정체와 주인공과 함께하는 이유는 게임에서 중요한 역할을 하기 때문에, 10화로 구성된 페이트 에피소드의 첫 두 에피소드는 자동으로 공개됩니다. 나머지 에피소드에서는 새로운 세계에서 그들이 어떤 행동을 취할지, 그리고 그들의 성격을 더 깊이 파헤치게 됩니다. 플레이어는 전투 중에 특별한 대화를 많이 접할 수 있는데, 이를 통해 캐릭터들과 그들의 관계를 더 깊이 이해하게 될 것입니다.
카지: 또한 플레이어들의 요구 사항, 예를 들어 QOL 개선과 같은 것들을 최대한 반영하고자 했습니다.
카지: 대화를 목적으로 링크 어택을 포함시켰다 해도 거짓말은 아닙니다. 원작 게임에도 있던 체인 버스트를 통해 캐릭터들은 서로 대화할 수 있지만, 일반적인 게임플레이에서는 대화를 나눌 기회가 충분하지 않았습니다. 저희는 단순 독백이 아닌 동료들과 대화를 나눌 수 있는 자연스러운 방법을 개발하고 싶었는데, 그때 함께 싸우는 컨셉을 채택하여 개발하게 되었습니다. 이를 통해 플레이어가 더 즐거운 게임 경험을 하길 바랍니다.
추가 다운로드 콘텐츠, 새로운 퀘스트 및 출시 후 기타 개발 사항에 대한 계획이 있나요?
후카하라: 3월에 최고 난이도 퀘스트를 도입할 거라고 이미 밝혔고, 4월에는 플레이 가능한 캐릭터인 Seofon과 Tweyen 및 새로운 퀘스트를 추가할 예정입니다. 그 이상의 내용은 아직 공개할 수 없지만, 5월에 또 다른 업데이트를 계획 중입니다.
플레이어들에게 전하고 싶은 다른 사항이 있나요?
후카하라: 각 캐릭터는 다양한 플레이 경험을 제공하므로, 모든 캐릭터로 플레이해보는 것을 추천합니다. 물론, 주인공만으로 플레이하고 엔드 콘텐츠까지 솔로로 진행해도 게임을 즐길 수 있습니다. 스토리 모드를 플레이하면 순조롭게 진행되지만, 이야기에서 벗어나 가끔 지도도 탐험해 보시길 바랍니다. 정교하게 구성된 지도를 통해 새로운 시각으로 게임을 즐길 수 있을 겁니다.
카지: 많은 사람들이 이 타이틀을 플레이하고 즐길 수 있도록 게임을 설계했습니다. 각 캐릭터가 고유한 플레이 스타일을 가지고 있어 게임에 깊이를 더할 수 있었습니다. 각 캐릭터의 고유한 기술을 발견하면서 게임을 즐기시길 바랍니다. 또한 게임 내에서 다양한 장비와 스킬을 제공합니다. 여러분만의 전투 방식으로 캐릭터를 마스터해 보세요.
Grandblue Fantasy: Relink는 PS5 및 PS4로 플레이 가능합니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
댓글 작성이 종료되었습니다.