
nDreams Elevation이 획기적인 VR 액션 어드벤처 데뷔작에 대한 더 자세한 내용을 공개했습니다.
여러분 안녕하세요! 차세대 가상현실을 위해 처음부터 제작된 몰입형 액션 어드벤처 데뷔 게임 Reach에 대해 더 자세한 내용을 공개하게 되어 매우 기쁩니다.
곧 PS VR2로 출시되는 Reach에서 충돌하는 여러 현실의 세계 깊숙이 빠져들게 되는, 주저하는 영웅의 입장이 되어 플레이해 보세요. 탈출을 위한 시도로 시작된 이야기는 생존, 발견, 주도성이 걸린 위험천만한 여정으로 빠르게 변모하며, 여기서 여러분의 움직임, 결정, 도구 사용은 게임 속 모험에 직접적인 영향을 미치게 됩니다.
블록버스터 액션 게임의 규모, 깊이, 장관을 선사하는 VR 경험을 만들면서도, VR의 특별한 요소인 현장감, 자유로움, 현실성을 놓치지 않으려 노력했습니다. 이제 이 게임의 핵심 요소와 개발 과정, PS VR2 성능을 어떻게 활용하여 매 순간을 더욱 몰입감 있게 만들었는지 자세히 살펴보겠습니다.
액션 히어로가 되어보세요
VR의 가장 큰 강점 중 하나는 구체화입니다. 가상 신체 안으로 들어가 그 몸을 통해 세상을 경험함으로써, 비교할 수 없는 수준의 표현력 있는 역할극이 가능합니다. Reach 의 주요 목표 중 하나는 반응형 전신 아바타를 통해 구체화를 전례 없는 수준으로 끌어올리는 것이었고, 여러분은 오직 VR에서만 가능한 방식으로 세계 속에서 진정한 현장감을 느낄 수 있습니다. 절벽을 향해 손을 뻗거나, 아찔한 낙하 지점 위에서 매달리거나, 적의 공격을 피할 때에도, 여러분의 행동은 자연스럽게 느껴지고 게임 세계에 완벽하게 몰입됩니다.
Reach에서는 실제 여러분의 신체적 행동이 주변 세계에 직접적으로 영향을 미칩니다. 웅장한 순간을 만들어내고 스릴 넘치는 액션 시퀀스를 그저 지켜보는 것이 아니라, 직접 경험하기를 바랍니다. 여러분이 게임 세계를 어떻게 이동하는지가 바로 핵심입니다.
Reach에서 이동은 단순히 A 지점에서 B 지점으로 가는 수단 그 이상입니다. 아찔한 협곡을 뛰어넘고, 숨 막히도록 광활한 환경을 오르며, 그 안에 도사린 위협들로부터 곡예처럼 탈출하는 동안, 여러분은 진정한 배드애스가 된 듯한 기분을 느낄 것입니다. 레일도, 순간 이동도 없습니다. 오직 여러분의 본능과 주변 환경만이 존재합니다.
저희는 이러한 신체성과 반응성의 조합에 엄청난 자부심이 있으며, 이 조합은 아무리 미묘한 행동이라도 몰입감 있고 실제처럼 느껴지도록 합니다.
완벽한 선택의 자유
Reach 개발의 프로토타이핑 단계부터 핵심 목표 중 하나는 플레이어 주도성을 게임의 중심에 두는 것이었습니다. 여러분이 각 상황에 접근하는 방식에 있어 완벽한 선택의 자유를 제공하고, 다양한 전략을 시도하는 것에 보상을 주려고 했습니다.
이러한 철학을 게임 속 도구와 무기에 적극 반영했습니다. 도구와 무기는 기능이 다양하며, 파쿠르부터 퍼즐 맞추기까지 어떤 상황에든 적응하도록 설계되었습니다. 이러한 도구를 숙달하면 여러분은 예측 불가능하고 다채로운 게임 세계를 헤쳐나가며 초인적인 능력을 휘두르는 듯한 느낌을 받을 것입니다.
이동과 전투를 전환할 수 있는 방법이 완벽한 예시입니다. 그래플 훅을 사용하여 그래플 포인트를 오가며 스윙한 후, 믿음직한 활로 화살을 벽에 쏘고, 화살을 밟고 높은 시야 확보 지점까지 올라가, 벽에서 화살을 뽑아낸 다음, 장거리에서 적에게 발사할 수 있습니다. 바로 이러한 다재다능함과 즉흥성을 장려하고 있습니다.
이러한 철학은 게임의 레벨 디자인 방식에도 영향을 미쳤습니다. 다양한 방식으로 오르내릴 수 있고 여러 방향에서 접근할 수 있는 영역들은 실험과 탐험에 대한 보상을 제공합니다. 사람들이 처음에는 조심스럽게 시작하지만, 빠르게 더욱 대담하고 자신감을 얻어 숨겨진 경로와 유리한 지점에 도달하기 위해 목숨을 건 점프를 시도한다는 것을 발견했습니다.
PS VR2 성능 활용
저희 팀의 신념은 항상 혁신적인 게임 플레이와 한계를 뛰어넘는 기술을 통해 VR을 발전시키는 것이었습니다. 모든 시스템, 애니메이션, 상호작용은 몰입감, 현장감, 역할극을 촉진하도록 설계되었고, PS VR2의 모든 성능을 사용하여 매 순간의 게임 플레이가 가능한 한 가장 큰 영향력을 발휘하도록 노력했습니다.
PS VR2 Sense 컨트롤러를 사용하면 모든 상호작용이 풍부하고 촉각적으로 느껴집니다. 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 통해 여러분은 주변 세계와 상호작용할 때 사물과 표면의 무게감과 저항감을 느낄 수 있습니다. 문을 밀어 열 때 문이 밀려들어오고, 울퉁불퉁한 표면을 잡을 때 손이 조정되며, 벽에 스치거나 장애물 아래로 웅크릴 때 팔다리가 현실적으로 반응합니다. 절벽을 가로질러 필사적으로 몸을 던지고 다리가 허공에서 휘저어지는 순간, 난간에 착지할 때 느껴지는 그 촉각적 피드백은 액션 히어로가 된 듯한 느낌에 놀라운 깊이를 더합니다.
시각적으로도 PS VR2의 4K 해상도 기능을 활용하여 정교한 세계를 화려하게 구현하고 있습니다. 고해상도 텍스처는 광활한 동굴부터 무너져가는 지하 건축물에 이르기까지 게임의 모든 공간을 채우는 거대한 규모와 세밀한 디테일의 이야기를 전달하는 데 기여합니다.
이것은 Reach에서 여러분이 기대할 수 있는 일부입니다. 읽은 내용이 마음에 드셨다면, 출시를 앞둔 Reach를 PlayStation Store에서 지금 사전 주문할 수 있습니다. 여러분이 이 짜릿한 VR 어드벤처를 직접 경험하실 날을 고대합니다.
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
※ 해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
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