Thief VR: Legacy of Shadows, 12월 5일 PS VR2로 발매!

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Thief VR: Legacy of Shadows, 12월 5일 PS VR2로 발매!

Thief를 오랫동안 개발해 온 차세대 개발자가 새로운 내용을 자세히 공개합니다.

스텔스 게임 시리즈인 Thief는 1998년 처음 발매된 이후, 거의 30년 가까이 여러 시리즈 타이틀을 통해 꾸준한 명성을 유지해 오며 이 게임 장르를 정의하는 데 큰 역할을 했습니다. Steven Gallagher(Eidos-Montréal의 크리에이티브 디렉터)와 저는 PlayStation 블로그 독자 여러분께 이 프랜차이즈의 다음 작품, Thief VR Legacy of Shadows를 최초로 소개하려고 합니다.

Thief VR: Legacy of Shadows, 12월 5일 PS VR2로 발매!

Thief VR은 12월 5일 PlayStation 5의 PlayStation VR 2로 출시되며 지금 PlayStation Store에서 예약 주문할 수 있습니다. 또한 PS VR2에서 캡처한 최신 게임플레이 트레일러도 보여드리겠습니다. 이 트레일러를 시청하면 Thief VR이 노련한 도둑의 관점을 활용해

개발사 Maze Theory와 퍼블리셔 Vertigo Games가 Eidos-Montréal의 오리지널 Thief 제작진에 힘입어 이 프랜차이즈 게임을 참신하게 구현할 수 있는 기회인 이유를 알 수 있습니다.

‘절도 계획을 세우려면 도둑이 되어야 합니다.’

훌륭한 Thief 게임에는 항상 다양한 도구와 도전 과제가 마련되어 있습니다. 플레이어가 스텔스 기능으로 싸움을 피하고, 문제마다 여러 해결 방법을 고민하며, 모든 감각을 활용해 주변을 꼼꼼히 살피도록 이끕니다. 처음에는 어려울 수 있지만, 찬찬히 플레이하다 보면 엄청난 보람을 느끼게 될 것입니다. 게임 레벨은 플레이어가 자유롭게 선택하고 행동할 수 있도록 개방적이고 비선형적으로 구성되어 있으며, 이는 몰입형 시뮬레이션 장르의 큰 특징입니다. Steven에 따르면, 플레이어가 정해진 길을 따르지 않고 스스로 만들어 가야 각자만의 독특한 이야기가 자연스럽게 생겨난다고 합니다.

어두운 그림자를 이용해 암흑의 이야기를 이어가고, 강렬하면서도 압도적인 분위기를 느끼며, 약간의 건조한 유머까지 곁들이는 것이 Thief 스토리텔링의 고유한 특징입니다. 이러한 요소들은 VR의 몰입감 넘치는 시뮬레이션에 맞춰 생생하게 구현됩니다. Steven은 이렇게 말합니다. “VR의 존재만으로도 게임을 훨씬 더 강렬하게 경험하고 심도 있게 몰입할 수 있답니다. 햅틱 피드백을 이용해 손으로 자물쇠를 따면서 동시에 자연스럽게 고개를 뒤로 돌려 주변을 경계할 수 있는 즉시성은 실제로 그 도시 안에 있는 것처럼 생생하게 느껴지죠.”

어둠은 혼자 활동하는 도둑의 유일한 친구입니다. PS VR2 OLED 렌즈는 보다 강렬하고 자연스러운 대비를 통해 그림자에서 경쟁력을 높여줍니다. 차세대 사운드 통합 기능 덕분에 플레이어는 다가올 위험을 주의 깊게 살펴볼 수 있습니다. VR에서 어둠 속에서 살금살금 다니고 모퉁이에서 몰래 훔쳐보다가 실제 머리와 손으로 창문으로 미끄러지듯 들어가는 경험은 확실한 긴장감과 친밀감을 줍니다.

‘눈알 안에 갇혀 있다는 것만 빼면 예전 느낌 그대로입니다.’

Thief VR은 클래식 스텔스 게임 플레이에 차세대 몰입감을 더한 게임입니다. 플레이어는 신예 도둑 맥파이(Magpie)가 되어 디스토피아적 판타지와 스팀펑크가 어우러진 세계, ‘도시’ 속을 누비게 됩니다. 플레이어는 맥파이가 되어 여러 가지 도구와 예리한 관찰력, 창의력을 활용해 경비에게 들키지 않도록 은밀하게  귀족 저택에 침입하여 고대 유물을 훔치게 되는데, 이 과정에서 친근한 도둑 개럿의 감시를 받게 됩니다.

Thief VR은 팬들을 위한 팬들에 의해 제작된 게임입니다. 익숙한 팬이라면 Stephen Russell의 상징적인 개럿 목소리를 바로 알아차릴 수 있을 것이며, 이 외에도 시리즈와 관련된 다양한 요소를 곳곳에서 발견하실 수 있습니다. 예를 들어, 게임플레이 관점에서 보면, Thief: The Dark Project(1998)와 Thief II: The Metal Age(2000)의 스텔스 메커니즘과 몰입감 있는 게임플레이가 Thief VR의 핵심 게임플레이 요소에 큰 영감을 주었습니다. 

저희는 Steven과 함께 Thief 시리즈를 다양한 시대와 콘솔 세대에서 연결하고 있습니다. 2008년 Eidos-Montréal에 합류한 Steven은 Thief(2014) 개발 과정에서 애니메이션, 시네마틱스, 그리고 내러티브 디자인 등 다양한 경험을 쌓았고, 이는 Vertigo와 Maze Theory에서 브랜드 컨설턴트로 활동하는 데 큰 자산이 되었습니다. 그는 Thief의 VR 개발 과정에서 있었던 비하인드 스토리도 들려주었습니다.

“Thief(2014)의 개발이 거의 끝날 무렵, Eidos-Montréal은 PlayStation VR의 첫 번째 버전인 Sony의 Project Morpheus의 일환으로 직접 플레이할 수 있는 VR 데모를 제작하려고 시도했죠. 안타깝게도 당시 저희는 VR 제작 경험이 많지 않아서 완성된 데모는 전반적으로 플레이하기 다소 어려운 상태였습니다.” 

훌륭한 비디오 게임 내러티브는 플레이어와 주인공이 하나가 되는 느낌에서 비롯되므로, VR은 이 프랜차이즈의 자연스러운 선택이었고 앞으로도 계속 그럴 것입니다. 그의 도움으로 최신 PlayStation VR2 기술을 접목해 Theif VR을 마침내 세상에 공개할 수 있게 돼서 매우 기쁩니다.

‘우리는 여기 온 목적을 이루지 않고는 떠나지 않을 것입니다.’

Thief VR은 Thief 시리즈를 경험한 적이 없어도 누구나 자신이 도둑이 된 것처럼 몰입하며 플레이할 수 있습니다. 모든 플레이어는 거의 30년 전 만들어진 이 세계 속에서 저마다 최고의 도둑이 되어 게임에 몰입할 수 있습니다. VR은 Thief 시리즈의 특징인 실감 나는 긴장감을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 12월 5일부터 PS VR2 플레이어들이 긴장감 가득한 상황 속에서 어떻게 몰래 움직이며 발각되지 않고 임무를 수행할지 기대가 됩니다.

예약 주문은 현재 진행 중입니다. 한정 기간 동안 10% 할인이 제공됩니다. 

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