MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 2026년 PS5, Steam, Epic에 출시

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MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 2026년 PS5, Steam, Epic에 출시

궁극의 4v4 태그팀 파이터에서 전설적인 Marvel 캐릭터들로 나만의 팀을 구성하세요.

PlayStation Studios, Arc System Works (Arc), 그리고 Marvel Games가 힘을 합쳐 최신 태그팀 격투게임인 MARVEL Tōkon: Fighting Souls를 선보입니다! 새롭게 재해석된 캐릭터와 스테이지, 심장을 뛰게 하는 사운드트랙, 직관적인 게임플레이 메커니즘, 그리고 여러분께 긴장감을 선사할 놀라운 비주얼로 실현한 전에 없던 Marvel의 유니버스를 경험해보세요. 이것이 당신의 첫 격투 게임이든 장르의 베테랑이든, Arc는 쉽게 익히고 플레이할 수 있으면서도 깊이와 다양성을 제공하는 대전 방식의 게임플레이 컨트롤과 메커니즘을 구현했습니다.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 2026년 PS5, Steam, Epic에 출시

게임 디렉터 겸 리드 배틀 디자이너인 Kazuto Sekine는 “처음부터 MARVEL Tōkon: Fighting Souls를 다양한 플레이어가 즐길 수 있는 타이틀로 만들고자 했다”고 설명합니다. “일반적인 팀 대전 방식의 격투 게임은 플레이어가 여러 캐릭터를 익혀야 하지만, MARVEL Tōkon: Fighting Souls에서는 게임을 플레이하기 위해 단 하나의 캐릭터만 마스터하면 됩니다. 우리는 전통적인 격투 게임 입력 또는 간단한 입력 중 원하는 방식으로 다양한 액션을 수행할 수 있도록 메커니즘을 설계했습니다. 몇 개의 버튼만 누르면 화면에 다양한 캐릭터가 등장해 플레이어를 지원하거나 함께 공격할 수 있어서 새롭고 흥미진진한 팀 대전 배틀 경험을 만들어냅니다.”

Marvel Games의 시니어 제품 개발 매니저인 Michael Francisco는 ” PlayStation의 오랜 신뢰받는 협력사들과 Arc System Works 팀은 처음부터 오직 그들만이 할 수 있는 방식으로 Marvel 유니버스를 재해석하는 데 재능과 열정을 쏟아부었다”고 말합니다. “MARVEL Tōkon: Fighting Souls는 그들이 자신들의 기예를 완전히 마스터했으며 진정한 Marvel 팬이라는 것을 보여줍니다. 플레이어들은 아주 신나는 경험을 하게 될 것입니다.”

캐릭터 

캡틴 아메리카, 아이언맨, 스파이더맨, 닥터 둠, 스톰, 미즈 마블, 스타로드, 그리고 고스트 라이더 (로비 레예스)와 같은 상징적인 Marvel 히어로 및 빌런들과 함께 전투에 뛰어드세요 – 각각 Arc만의 독특한 캐릭터 디자인과 게임플레이 스타일이 적용되어 있습니다.

Arc 프로듀서인 Takeshi Yamanaka는 이렇게 말합니다. “정말 멋진 Marvel 캐릭터들이 너무 많아서 캐릭터를 선택하는 것이 꽤 어려웠지만, 선택 과정에서 몇 가지 기준이 있었습니다. 무엇보다도 먼저 Marvel의 ‘얼굴’이라고 느껴지는 캐릭터들을 선택하고 싶었습니다. 동시에 전투 타입과 스타일의 균형을 맞출 수 있는 캐릭터들을 찾아야 했죠. 마지막으로 예상을 뛰어넘는 몇 가지 요소를 넣고 지금까지 격투게임에 플레이어블 캐릭터로 등장한 적이 없는 캐릭터들을 위한 자리도 남겨두고 싶었습니다”.


Yamanaka는 다음과 같이 설명을 이어갔습니다. “프로젝트 초기에 우리는 더 서구적인 만화책 비주얼 스타일을 재현하기 위해 다양한 셰이더를 실험했지만, Marvel 팀은 우리가 더 Arc다운 것에 집중하기를 원한다고 했습니다. 이를 기점으로 저희는 게임 비주얼에 대한 접근 방식을 바꿔 Arc 특유의 일본 애니메이션 스타일에 집중하기 시작했습니다”.

게임플레이 메커니즘

 근거리 잽부터 영화 같은 궁극기까지, 각 캐릭터는 Marvel 설정 속 그들의 능력과 파워에서 영감을 받은 맞춤형 노멀, 스페셜, 그리고 유니크 공격 세트를 특징으로 합니다. Arc는 이 전설적인 캐릭터들의 게임플레이 스타일, 움직임, 그리고 느낌이 신선하고 새로우며 MARVEL Tōkon: Fighting Souls만의 독특한 것이 될 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다.

하지만 향상된 것은 개별 캐릭터들의 게임플레이만이 아닙니다. 태그팀 파이터가 무엇을 의미하는지 재상상하고 재정의하는 데 상당한 노력이 투입되었습니다.

“팀 대전 격투게임은 2v2나 3v3 팀 형식의 오랜 전통이 있기 때문에 이것은 개발팀 내에서 심도 있게 논의한 부분입니다. 1v1 게임을 만드는 것이 나을지 아니면 기존의 3v3 형식을 고수할지에 대해 여러 번 고민했습니다.”

Sekine는 계속해서 설명합니다. “저희는 팀 대전 격투게임의 매력 중 핵심적인 요소는 바로 여러 캐릭터가 동시에 화면에 등장하는 점이라고 생각했습니다. 또한 Marvel 코믹의 매력 중 하나가 바로 수 많은 캐릭터들이 모여 다양하고 독특한 팀을 구성하는 걸 보는 거죠.”

“이 두 가지 아이디어를 염두에 두고, 우리는 4v4 팀 대전 시스템을 만드는 것이 그런 압도적인 순간들을 창조할 뿐만 아니라 태그 파이팅 장르를 더욱 발전시키는 최선의 방법이라고 결론지었습니다.”

스테이지

 MARVEL Tōkon: Fighting Souls에서 스테이지들은 생생하게 살아나며, 예리한 눈을 가진 팬들이라면 수많은 이스터 에그도 찾을 수 있습니다. 대부분의 스테이지는 여러 구역으로 구성되어 있습니다. 이러한 구역 간의 전환은 화려하고 놀라운 액션을 선보일 뿐만 아니라, 전략적인 역할도 합니다. Marvel의 뉴욕시 스크린샷에서 무엇을 찾을 수 있는지 살펴보세요.

더 많은 것들이 기다리고 있습니다 

오늘의 발표는 저희 여정의 시작일 뿐입니다. 캐릭터와 스테이지부터 게임플레이 모드와 온라인 경험까지. 여러분과 공유하고 싶은 것들이 아직도 많이 남았습니다!

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