
궁극의 4v4 태그팀 파이터에서 전설적인 Marvel 캐릭터들로 나만의 팀을 구성하세요.
PlayStation Studios, Arc System Works (Arc), 그리고 Marvel Games가 힘을 합쳐 최신 태그팀 격투게임인 MARVEL Tōkon: Fighting Souls를 선보입니다! 새롭게 재해석된 캐릭터와 스테이지, 심장을 뛰게 하는 사운드트랙, 직관적인 게임플레이 메커니즘, 그리고 여러분께 긴장감을 선사할 놀라운 비주얼로 실현한 전에 없던 Marvel의 유니버스를 경험해보세요. 이것이 당신의 첫 격투 게임이든 장르의 베테랑이든, Arc는 쉽게 익히고 플레이할 수 있으면서도 깊이와 다양성을 제공하는 대전 방식의 게임플레이 컨트롤과 메커니즘을 구현했습니다.

게임 디렉터 겸 리드 배틀 디자이너인 Kazuto Sekine는 “처음부터 MARVEL Tōkon: Fighting Souls를 다양한 플레이어가 즐길 수 있는 타이틀로 만들고자 했다”고 설명합니다. “일반적인 팀 대전 방식의 격투 게임은 플레이어가 여러 캐릭터를 익혀야 하지만, MARVEL Tōkon: Fighting Souls에서는 게임을 플레이하기 위해 단 하나의 캐릭터만 마스터하면 됩니다. 우리는 전통적인 격투 게임 입력 또는 간단한 입력 중 원하는 방식으로 다양한 액션을 수행할 수 있도록 메커니즘을 설계했습니다. 몇 개의 버튼만 누르면 화면에 다양한 캐릭터가 등장해 플레이어를 지원하거나 함께 공격할 수 있어서 새롭고 흥미진진한 팀 대전 배틀 경험을 만들어냅니다.”
Marvel Games의 시니어 제품 개발 매니저인 Michael Francisco는 ” PlayStation의 오랜 신뢰받는 협력사들과 Arc System Works 팀은 처음부터 오직 그들만이 할 수 있는 방식으로 Marvel 유니버스를 재해석하는 데 재능과 열정을 쏟아부었다”고 말합니다. “MARVEL Tōkon: Fighting Souls는 그들이 자신들의 기예를 완전히 마스터했으며 진정한 Marvel 팬이라는 것을 보여줍니다. 플레이어들은 아주 신나는 경험을 하게 될 것입니다.”
캐릭터
캡틴 아메리카, 아이언맨, 스파이더맨, 닥터 둠, 스톰, 미즈 마블, 스타로드, 그리고 고스트 라이더 (로비 레예스)와 같은 상징적인 Marvel 히어로 및 빌런들과 함께 전투에 뛰어드세요 – 각각 Arc만의 독특한 캐릭터 디자인과 게임플레이 스타일이 적용되어 있습니다.



Arc 프로듀서인 Takeshi Yamanaka는 이렇게 말합니다. “정말 멋진 Marvel 캐릭터들이 너무 많아서 캐릭터를 선택하는 것이 꽤 어려웠지만, 선택 과정에서 몇 가지 기준이 있었습니다. 무엇보다도 먼저 Marvel의 ‘얼굴’이라고 느껴지는 캐릭터들을 선택하고 싶었습니다. 동시에 전투 타입과 스타일의 균형을 맞출 수 있는 캐릭터들을 찾아야 했죠. 마지막으로 예상을 뛰어넘는 몇 가지 요소를 넣고 지금까지 격투게임에 플레이어블 캐릭터로 등장한 적이 없는 캐릭터들을 위한 자리도 남겨두고 싶었습니다”.



Yamanaka는 다음과 같이 설명을 이어갔습니다. “프로젝트 초기에 우리는 더 서구적인 만화책 비주얼 스타일을 재현하기 위해 다양한 셰이더를 실험했지만, Marvel 팀은 우리가 더 Arc다운 것에 집중하기를 원한다고 했습니다. 이를 기점으로 저희는 게임 비주얼에 대한 접근 방식을 바꿔 Arc 특유의 일본 애니메이션 스타일에 집중하기 시작했습니다”.
게임플레이 메커니즘
근거리 잽부터 영화 같은 궁극기까지, 각 캐릭터는 Marvel 설정 속 그들의 능력과 파워에서 영감을 받은 맞춤형 노멀, 스페셜, 그리고 유니크 공격 세트를 특징으로 합니다. Arc는 이 전설적인 캐릭터들의 게임플레이 스타일, 움직임, 그리고 느낌이 신선하고 새로우며 MARVEL Tōkon: Fighting Souls만의 독특한 것이 될 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다.
하지만 향상된 것은 개별 캐릭터들의 게임플레이만이 아닙니다. 태그팀 파이터가 무엇을 의미하는지 재상상하고 재정의하는 데 상당한 노력이 투입되었습니다.
“팀 대전 격투게임은 2v2나 3v3 팀 형식의 오랜 전통이 있기 때문에 이것은 개발팀 내에서 심도 있게 논의한 부분입니다. 1v1 게임을 만드는 것이 나을지 아니면 기존의 3v3 형식을 고수할지에 대해 여러 번 고민했습니다.”
Sekine는 계속해서 설명합니다. “저희는 팀 대전 격투게임의 매력 중 핵심적인 요소는 바로 여러 캐릭터가 동시에 화면에 등장하는 점이라고 생각했습니다. 또한 Marvel 코믹의 매력 중 하나가 바로 수 많은 캐릭터들이 모여 다양하고 독특한 팀을 구성하는 걸 보는 거죠.”
“이 두 가지 아이디어를 염두에 두고, 우리는 4v4 팀 대전 시스템을 만드는 것이 그런 압도적인 순간들을 창조할 뿐만 아니라 태그 파이팅 장르를 더욱 발전시키는 최선의 방법이라고 결론지었습니다.”
스테이지
MARVEL Tōkon: Fighting Souls에서 스테이지들은 생생하게 살아나며, 예리한 눈을 가진 팬들이라면 수많은 이스터 에그도 찾을 수 있습니다. 대부분의 스테이지는 여러 구역으로 구성되어 있습니다. 이러한 구역 간의 전환은 화려하고 놀라운 액션을 선보일 뿐만 아니라, 전략적인 역할도 합니다. Marvel의 뉴욕시 스크린샷에서 무엇을 찾을 수 있는지 살펴보세요.



더 많은 것들이 기다리고 있습니다
오늘의 발표는 저희 여정의 시작일 뿐입니다. 캐릭터와 스테이지부터 게임플레이 모드와 온라인 경험까지. 여러분과 공유하고 싶은 것들이 아직도 많이 남았습니다!
※ 게임 및 콘텐츠의 출시일은 국가/지역별로 상이할 수 있습니다.
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